Bethesda ใช้ Creation Engine 3 ที่ปรับปรุงแล้วใน The Elder Scrolls VI Todd Howard กล่าว
Todd Howard ผู้อำนวยการของ The Elder Scrolls VI ที่ Bethesda Game Studios เปิดเผยเมื่อวันพุธ (19) นี้เกี่ยวกับการใช้ Creation Engine 3 ในการพัฒนาเกม ข้อมูลนี้เผยแพร่ในระหว่างการสัมภาษณ์กับช่อง Kinda Funny Games YouTube ในลอสแองเจลิส เวลา 12.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น (14.00 น. ตามเวลาบราซิเลีย) ผู้บริหารเน้นย้ำว่าทีมงานทุ่มเทหลายปีในการนำ Creation Engine 2 ที่ใช้ใน Starfield มาสู่เวอร์ชันใหม่ การอัปเดตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนเกม RPG สไตล์คลาสสิกของ Bethesda ด้วยโลกที่เปิดกว้างและการสำรวจเชิงลึก
Bethesda เลือกที่จะยึดติดกับเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนแทนที่จะเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกอย่าง Unreal Engine 5 Howard เน้นย้ำถึงการปรับปรุงในการเรนเดอร์ ระบบโลก และการโหลดอ็อบเจ็กต์ เกมดังกล่าวประกาศในปี 2561 ที่งาน E3 และยังคงมีการผลิตเต็มรูปแบบ โดยสตูดิโอส่วนใหญ่เน้นไปที่เกมนี้ รายละเอียดการเปิดตัวเพิ่มเติมยังไม่ทราบ แต่ความคืบหน้าบ่งชี้ถึงเหตุการณ์สำคัญที่ใกล้เข้ามา
วิวัฒนาการของ Creation Engine ที่ Bethesda
Creation Engine เติบโตมาจาก Gamebryo และได้รับการพัฒนาตั้งแต่ The Elder Scrolls V: Skyrim เปิดตัวในปี 2554 เวอร์ชันต่อมาปรากฏใน Fallout 4 และ Starfield โดยมีพันธมิตรเช่น NVIDIA และ AMD สำหรับการปรับแต่งทางเทคนิคให้เหมาะสม Bethesda ลงทุนในเครื่องมือภายในนี้เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการเฉพาะของเกม RPG ตอนนี้ Creation Engine 3 เป็นตัวแทนของจุดสูงสุดของวิถีนี้ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพสำหรับโลกอันกว้างใหญ่
นักพัฒนาได้ปรับแต่งเครื่องยนต์เพื่อลดข้อจำกัดที่มีมายาวนาน เช่น การกระจายตัวของพื้นที่ Howard กล่าวถึงความพึงพอใจกับความก้าวหน้าในการชาร์จและรายละเอียดภาพที่ใกล้กับกล้อง กลยุทธ์นี้หลีกเลี่ยงการหยุดชะงักในขั้นตอนการพัฒนา ผลลัพธ์ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อ The Elder Scrolls VI เท่านั้น แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อโครงการในอนาคตของบริษัทด้วย
การเปิดเผยของฮาวเวิร์ดถือเป็นจุดเปลี่ยนทางเทคนิค
Todd Howard ใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาดูแลการเปลี่ยนไปใช้ Creation Engine 3 ในปี 2021 เขาระบุว่าจะใช้ Starfield engine เดียวกันกับ Elder Scrolls ใหม่ สถานการณ์เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับการอัพเดตอย่างกว้างขวางในระหว่างการผลิต การสัมภาษณ์ในวันนี้เป็นการยืนยันวิวัฒนาการนี้เพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ในด้านประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ทีมงานได้ทำการทดสอบเกมเป็นการภายใน โดยการทดสอบการเล่นดำเนินไปตั้งแต่ปี 2025 Howard หลีกเลี่ยงวันที่ แต่ส่งสัญญาณว่าชื่อนี้กลับคืนสู่ “สไตล์คลาสสิก” ของ Bethesda การปรับปรุงรวมถึงวัตถุไดนามิกและการเพิ่มประสิทธิภาพ แนวทางนี้ตอกย้ำเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์
การปรับปรุงทางเทคนิคใน Creation Engine 3
วิศวกรของ Bethesda ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาสำหรับการโหลดบ่อยครั้ง ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกมก่อนหน้า Starfield ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีหน้าจอโหลดมากเกินไปบนดาวเคราะห์และเมืองต่างๆ Creation Engine 3 นำเสนอวิธีการที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการสตรีมโลกโดยไม่มีการหยุดชะงักที่มองเห็นได้ การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์เพิ่มความเร็วเพื่อดูรายละเอียดได้ทันที
ระบบ AI และฟิสิกส์ยังพัฒนาเพื่อรองรับการโต้ตอบที่ซับซ้อนทั่วทั้ง Tamriel ความร่วมมือด้านฮาร์ดแวร์รักษาความเข้ากันได้ในวงกว้างทั้งบนพีซี Xbox และ PlayStation การทดสอบภายในจะตรวจสอบความเสถียรในสถานการณ์ที่มีความหนาแน่นสูง ตอนนี้เครื่องยนต์จัดการกับม็อดได้ดีขึ้น ซึ่งเป็นธรรมเนียมในซีรีส์นี้
- การเรนเดอร์ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับความใกล้ชิดของกล้อง
- กำลังโหลดโลกโดยไม่ต้องหยุดนาน
- การบูรณาการของไหลของวัตถุไดนามิกและ NPC
- ขยายการสนับสนุนสำหรับ mods ชุมชน
ประเด็นเหล่านี้ตอบสนองโดยตรงกับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นและม็อดเดอร์
ประวัติความเป็นมาของการนำไปใช้ในความสำเร็จของแฟรนไชส์
Skyrim ทำให้ Creation Engine ดั้งเดิมได้รับความนิยมด้วยยอดขายมากกว่า 60 ล้านเล่ม Fallout 4 ขยายความสามารถในการต่อสู้และการสร้าง Starfield ทดสอบขนาดดาวเคราะห์โดยขายได้ 10 ล้านเครื่องเมื่อเปิดตัว การวนซ้ำแต่ละครั้งได้เพิ่มเลเยอร์สำหรับการเล่าเรื่องที่แตกแขนงและการสำรวจอย่างอิสระ
Bethesda ไม่เต็มใจที่จะเปลี่ยนเครื่องยนต์เนื่องจากคุ้นเคยมานานหลายทศวรรษ Bruce Nesmith อดีตผู้พัฒนา ได้ปกป้องความต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าในเกมสองเกมในอนาคต การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจะต้องมีการปรับปรุงสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมด Creation Engine 3 สร้างความสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับมรดกทางเทคนิค
ความท้าทายในม็อดอย่าง Fallout: London ได้เน้นย้ำถึงขีดจำกัดในการเพิ่มประสิทธิภาพของเมือง นักพัฒนาจำเป็นต้องแก้ไขข้อจำกัดด้วยการออกแบบที่ดัดแปลง เวอร์ชันใหม่จะบรรเทาอุปสรรคเหล่านี้เพื่อสร้างแผนที่แบบออร์แกนิกมากขึ้น
ท่าทางของ Bethesda ต่อเครื่องยนต์ภายนอก
ผู้บริหารแย้งว่าการปรับ Creation Engine นั้นเร็วกว่าการใช้ Unreal Engine CD Projekt RED ได้ย้ายไปยัง UE5 ใน The Witcher 4 โดยได้รับการสนับสนุนจาก Epic Games Bethesda ต้องการควบคุมเครื่องมือที่กำหนดเองได้อย่างเต็มที่ ตัวเลือกนี้ช่วยเพิ่มความเร็วในการทำซ้ำเฉพาะสำหรับเกม RPG ในโลกเปิด
Howard เน้นย้ำถึงนวัตกรรมในการโหลดโลกและการแทรกองค์ประกอบ ทีมพอใจกับทิศทางปัจจุบัน หลังจากปรับปรุงมาหลายปี กลยุทธ์มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพสำหรับทีมภายใน ผลลัพธ์ควรยกระดับมาตรฐานด้านกราฟิกและกลไก
ข้อดี ได้แก่ การสรรหาผู้เชี่ยวชาญที่คุ้นเคยกับระบบนิเวศของ Bethesda ข้อเสียของการย้ายข้อมูลเกี่ยวข้องกับช่วงการเรียนรู้และการสูญเสียการปรับให้เหมาะสมที่เป็นกรรมสิทธิ์
ความคาดหวังสำหรับการเล่นเกมแบบคลาสสิก
Elder Scrolls VI รับประกันการกลับคืนสู่รากฐานด้วยการสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งและทางเลือกทางจริยธรรมที่ลึกซึ้ง Howard กล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของ Fallout 76 และขั้นตอนของ Starfield ว่าเป็น “ทัวร์ที่สร้างสรรค์” โฟกัสกลับไปสู่เรื่องราวผู้เล่นคนเดียวที่ดื่มด่ำอย่าง Skyrim และ Oblivion World of Tamriel ได้รับความลึกทางวัฒนธรรมครั้งใหม่
- สไตล์ RPG สุดคลาสสิกที่มีอิสระเต็มที่
- โลกที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
- ภารกิจแยกสาขาและกลุ่มคู่แข่ง
- การปรับแต่งตัวละครที่กว้างขวาง
การทดสอบการเล่นล่าสุดยืนยันการเล่นเกมที่แข็งแกร่งในต้นแบบ
ข่าวลือและเหตุการณ์สำคัญในการพัฒนา
การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นแปดปีหลังจากทีเซอร์ปี 2018 โดยไม่มีการเล่นเกมสาธารณะเกินกว่านั้น Bethesda ขึ้นสู่สถานะที่สามารถเล่นได้ในปี 2024 พร้อมการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Howard ขอความอดทน โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่ากำหนดเวลา การเปิดตัวเกิดขึ้นก่อน Fallout 5 ในคิวภายใน
ทีมงานส่วนใหญ่ได้รับการจัดสรรให้กับโครงการจากสตาร์ฟิลด์ การอัปเดต Creation Engine 2 เกิดขึ้นในปี 2023-2024 เหตุการณ์สำคัญในปัจจุบันเกี่ยวข้องกับการทดสอบระบบบูรณาการอย่างกว้างขวาง
ชุมชน Modding คาดหวังว่าเครื่องมือเนทิฟที่ได้รับการปรับปรุง ยอดขาย Skyrim Anniversary Edition ทะลุ 30 ล้านเพิ่มเติม
อนาคตของแฟรนไชส์ด้วยเครื่องยนต์ใหม่
Creation Engine 3 ปูทางไปสู่เกมที่นอกเหนือจาก The Elder Scrolls VI รวมถึงส่วนขยายที่เป็นไปได้ Bethesda วางแผนการสนับสนุนหลังการเปิดตัวคล้ายกับ Skyrim การปรับปรุงด้านฟิสิกส์และแสงเป็นประโยชน์ต่อความสมจริงของสิ่งแวดล้อม Studio ตรวจสอบข้อเสนอแนะสำหรับแพตช์เริ่มต้น
นวัตกรรมประกอบด้วย AI ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นสำหรับ NPC และระบบนิเวศแบบไดนามิก ความเข้ากันได้ข้ามรุ่นช่วยให้เข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง ฮาวเวิร์ดย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่อแฟนตัวยงของซีรีส์นี้
Veja Tambem em Tailandês News
การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์
อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์
ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์
การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก
การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone
รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S
Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง
สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games
Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple
ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน
Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน