Tailandês News

Bethesda ใช้ Creation Engine 3 ที่ปรับปรุงแล้วใน The Elder Scrolls VI Todd Howard กล่าว

The Elder Scrolls VI
Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Todd Howard ผู้อำนวยการของ The Elder Scrolls VI ที่ Bethesda Game Studios เปิดเผยเมื่อวันพุธ (19) นี้เกี่ยวกับการใช้ Creation Engine 3 ในการพัฒนาเกม ข้อมูลนี้เผยแพร่ในระหว่างการสัมภาษณ์กับช่อง Kinda Funny Games YouTube ในลอสแองเจลิส เวลา 12.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น (14.00 น. ตามเวลาบราซิเลีย) ผู้บริหารเน้นย้ำว่าทีมงานทุ่มเทหลายปีในการนำ Creation Engine 2 ที่ใช้ใน Starfield มาสู่เวอร์ชันใหม่ การอัปเดตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนเกม RPG สไตล์คลาสสิกของ Bethesda ด้วยโลกที่เปิดกว้างและการสำรวจเชิงลึก

Bethesda เลือกที่จะยึดติดกับเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนแทนที่จะเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกอย่าง Unreal Engine 5 Howard เน้นย้ำถึงการปรับปรุงในการเรนเดอร์ ระบบโลก และการโหลดอ็อบเจ็กต์ เกมดังกล่าวประกาศในปี 2561 ที่งาน E3 และยังคงมีการผลิตเต็มรูปแบบ โดยสตูดิโอส่วนใหญ่เน้นไปที่เกมนี้ รายละเอียดการเปิดตัวเพิ่มเติมยังไม่ทราบ แต่ความคืบหน้าบ่งชี้ถึงเหตุการณ์สำคัญที่ใกล้เข้ามา

วิวัฒนาการของ Creation Engine ที่ Bethesda

Creation Engine เติบโตมาจาก Gamebryo และได้รับการพัฒนาตั้งแต่ The Elder Scrolls V: Skyrim เปิดตัวในปี 2554 เวอร์ชันต่อมาปรากฏใน Fallout 4 และ Starfield โดยมีพันธมิตรเช่น NVIDIA และ AMD สำหรับการปรับแต่งทางเทคนิคให้เหมาะสม Bethesda ลงทุนในเครื่องมือภายในนี้เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการเฉพาะของเกม RPG ตอนนี้ Creation Engine 3 เป็นตัวแทนของจุดสูงสุดของวิถีนี้ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพสำหรับโลกอันกว้างใหญ่

นักพัฒนาได้ปรับแต่งเครื่องยนต์เพื่อลดข้อจำกัดที่มีมายาวนาน เช่น การกระจายตัวของพื้นที่ Howard กล่าวถึงความพึงพอใจกับความก้าวหน้าในการชาร์จและรายละเอียดภาพที่ใกล้กับกล้อง กลยุทธ์นี้หลีกเลี่ยงการหยุดชะงักในขั้นตอนการพัฒนา ผลลัพธ์ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อ The Elder Scrolls VI เท่านั้น แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อโครงการในอนาคตของบริษัทด้วย

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

การเปิดเผยของฮาวเวิร์ดถือเป็นจุดเปลี่ยนทางเทคนิค

Todd Howard ใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาดูแลการเปลี่ยนไปใช้ Creation Engine 3 ในปี 2021 เขาระบุว่าจะใช้ Starfield engine เดียวกันกับ Elder Scrolls ใหม่ สถานการณ์เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับการอัพเดตอย่างกว้างขวางในระหว่างการผลิต การสัมภาษณ์ในวันนี้เป็นการยืนยันวิวัฒนาการนี้เพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ในด้านประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

ทีมงานได้ทำการทดสอบเกมเป็นการภายใน โดยการทดสอบการเล่นดำเนินไปตั้งแต่ปี 2025 Howard หลีกเลี่ยงวันที่ แต่ส่งสัญญาณว่าชื่อนี้กลับคืนสู่ “สไตล์คลาสสิก” ของ Bethesda การปรับปรุงรวมถึงวัตถุไดนามิกและการเพิ่มประสิทธิภาพ แนวทางนี้ตอกย้ำเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์

การปรับปรุงทางเทคนิคใน Creation Engine 3

วิศวกรของ Bethesda ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาสำหรับการโหลดบ่อยครั้ง ซึ่งเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกมก่อนหน้า Starfield ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีหน้าจอโหลดมากเกินไปบนดาวเคราะห์และเมืองต่างๆ Creation Engine 3 นำเสนอวิธีการที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการสตรีมโลกโดยไม่มีการหยุดชะงักที่มองเห็นได้ การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์เพิ่มความเร็วเพื่อดูรายละเอียดได้ทันที

ระบบ AI และฟิสิกส์ยังพัฒนาเพื่อรองรับการโต้ตอบที่ซับซ้อนทั่วทั้ง Tamriel ความร่วมมือด้านฮาร์ดแวร์รักษาความเข้ากันได้ในวงกว้างทั้งบนพีซี Xbox และ PlayStation การทดสอบภายในจะตรวจสอบความเสถียรในสถานการณ์ที่มีความหนาแน่นสูง ตอนนี้เครื่องยนต์จัดการกับม็อดได้ดีขึ้น ซึ่งเป็นธรรมเนียมในซีรีส์นี้

  • การเรนเดอร์ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับความใกล้ชิดของกล้อง
  • กำลังโหลดโลกโดยไม่ต้องหยุดนาน
  • การบูรณาการของไหลของวัตถุไดนามิกและ NPC
  • ขยายการสนับสนุนสำหรับ mods ชุมชน

ประเด็นเหล่านี้ตอบสนองโดยตรงกับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นและม็อดเดอร์

ประวัติความเป็นมาของการนำไปใช้ในความสำเร็จของแฟรนไชส์

Skyrim ทำให้ Creation Engine ดั้งเดิมได้รับความนิยมด้วยยอดขายมากกว่า 60 ล้านเล่ม Fallout 4 ขยายความสามารถในการต่อสู้และการสร้าง Starfield ทดสอบขนาดดาวเคราะห์โดยขายได้ 10 ล้านเครื่องเมื่อเปิดตัว การวนซ้ำแต่ละครั้งได้เพิ่มเลเยอร์สำหรับการเล่าเรื่องที่แตกแขนงและการสำรวจอย่างอิสระ

Bethesda ไม่เต็มใจที่จะเปลี่ยนเครื่องยนต์เนื่องจากคุ้นเคยมานานหลายทศวรรษ Bruce Nesmith อดีตผู้พัฒนา ได้ปกป้องความต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าในเกมสองเกมในอนาคต การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจะต้องมีการปรับปรุงสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมด Creation Engine 3 สร้างความสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับมรดกทางเทคนิค

ความท้าทายในม็อดอย่าง Fallout: London ได้เน้นย้ำถึงขีดจำกัดในการเพิ่มประสิทธิภาพของเมือง นักพัฒนาจำเป็นต้องแก้ไขข้อจำกัดด้วยการออกแบบที่ดัดแปลง เวอร์ชันใหม่จะบรรเทาอุปสรรคเหล่านี้เพื่อสร้างแผนที่แบบออร์แกนิกมากขึ้น

ท่าทางของ Bethesda ต่อเครื่องยนต์ภายนอก

ผู้บริหารแย้งว่าการปรับ Creation Engine นั้นเร็วกว่าการใช้ Unreal Engine CD Projekt RED ได้ย้ายไปยัง UE5 ใน The Witcher 4 โดยได้รับการสนับสนุนจาก Epic Games Bethesda ต้องการควบคุมเครื่องมือที่กำหนดเองได้อย่างเต็มที่ ตัวเลือกนี้ช่วยเพิ่มความเร็วในการทำซ้ำเฉพาะสำหรับเกม RPG ในโลกเปิด

Howard เน้นย้ำถึงนวัตกรรมในการโหลดโลกและการแทรกองค์ประกอบ ทีมพอใจกับทิศทางปัจจุบัน หลังจากปรับปรุงมาหลายปี กลยุทธ์มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพสำหรับทีมภายใน ผลลัพธ์ควรยกระดับมาตรฐานด้านกราฟิกและกลไก

ข้อดี ได้แก่ การสรรหาผู้เชี่ยวชาญที่คุ้นเคยกับระบบนิเวศของ Bethesda ข้อเสียของการย้ายข้อมูลเกี่ยวข้องกับช่วงการเรียนรู้และการสูญเสียการปรับให้เหมาะสมที่เป็นกรรมสิทธิ์

ความคาดหวังสำหรับการเล่นเกมแบบคลาสสิก

Elder Scrolls VI รับประกันการกลับคืนสู่รากฐานด้วยการสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งและทางเลือกทางจริยธรรมที่ลึกซึ้ง Howard กล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของ Fallout 76 และขั้นตอนของ Starfield ว่าเป็น “ทัวร์ที่สร้างสรรค์” โฟกัสกลับไปสู่เรื่องราวผู้เล่นคนเดียวที่ดื่มด่ำอย่าง Skyrim และ Oblivion World of Tamriel ได้รับความลึกทางวัฒนธรรมครั้งใหม่

  • สไตล์ RPG สุดคลาสสิกที่มีอิสระเต็มที่
  • โลกที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
  • ภารกิจแยกสาขาและกลุ่มคู่แข่ง
  • การปรับแต่งตัวละครที่กว้างขวาง

การทดสอบการเล่นล่าสุดยืนยันการเล่นเกมที่แข็งแกร่งในต้นแบบ

ข่าวลือและเหตุการณ์สำคัญในการพัฒนา

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นแปดปีหลังจากทีเซอร์ปี 2018 โดยไม่มีการเล่นเกมสาธารณะเกินกว่านั้น Bethesda ขึ้นสู่สถานะที่สามารถเล่นได้ในปี 2024 พร้อมการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Howard ขอความอดทน โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่ากำหนดเวลา การเปิดตัวเกิดขึ้นก่อน Fallout 5 ในคิวภายใน

ทีมงานส่วนใหญ่ได้รับการจัดสรรให้กับโครงการจากสตาร์ฟิลด์ การอัปเดต Creation Engine 2 เกิดขึ้นในปี 2023-2024 เหตุการณ์สำคัญในปัจจุบันเกี่ยวข้องกับการทดสอบระบบบูรณาการอย่างกว้างขวาง

ชุมชน Modding คาดหวังว่าเครื่องมือเนทิฟที่ได้รับการปรับปรุง ยอดขาย Skyrim Anniversary Edition ทะลุ 30 ล้านเพิ่มเติม

อนาคตของแฟรนไชส์ด้วยเครื่องยนต์ใหม่

Creation Engine 3 ปูทางไปสู่เกมที่นอกเหนือจาก The Elder Scrolls VI รวมถึงส่วนขยายที่เป็นไปได้ Bethesda วางแผนการสนับสนุนหลังการเปิดตัวคล้ายกับ Skyrim การปรับปรุงด้านฟิสิกส์และแสงเป็นประโยชน์ต่อความสมจริงของสิ่งแวดล้อม Studio ตรวจสอบข้อเสนอแนะสำหรับแพตช์เริ่มต้น

นวัตกรรมประกอบด้วย AI ที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นสำหรับ NPC และระบบนิเวศแบบไดนามิก ความเข้ากันได้ข้ามรุ่นช่วยให้เข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง ฮาวเวิร์ดย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาที่มีต่อแฟนตัวยงของซีรีส์นี้

Veja Tambem em Tailandês News

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5