News (CS)

Bethesda používá vylepšený Creation Engine 3 v The Elder Scrolls VI, říká Todd Howard

The Elder Scrolls VI
Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Todd Howard, ředitel The Elder Scrolls VI na Bethesda Game Studios, odhalil tuto středu (19) použití Creation Engine 3 při vývoji hry. Informace vyšly během rozhovoru s kanálem Kinda Funny Games na YouTube, na Los Angeles, ve 12:00 místního času (14:00 na Brasília). Výkonný ředitel zdůraznil, že tým věnoval roky tomu, aby přinesl Creation Engine 2, použitý v Starfield, do nové verze. Aktualizace Essa si klade za cíl podporovat klasický RPG styl Bethesda s otevřenými světy a hlubokým průzkumem.

Bethesda se rozhodl zachovat svůj proprietární engine spíše než přejít na možnosti jako Unreal Engine 5. Howard zdůraznil vylepšení vykreslování, světových systémů a načítání objektů. Hra, oznámená v roce 2018 na E3, zůstává v plné produkci a většina studií se na ni zaměřuje. Podrobnosti o vydání Detalhes zůstávají nedostupné, ale pokrok naznačuje blížící se důležitý milník.

Evoluce Creation Engine do Bethesda

Creation Engine vyrostlo z Gamebryo a od The Elder Scrolls V: Bethesda investuje do tohoto interního nástroje, aby se přizpůsobilo specifickým požadavkům svých RPG. Agora, Creation Engine 3 představuje vyvrcholení této trajektorie se zaměřením na efektivitu pro rozsáhlé světy.

Vývojáři vylepšili engine, aby snížili dlouhotrvající omezení, jako je fragmentace oblastí. Howard zmínil spokojenost s pokroky v nabíjení a vizuálními detaily v blízkosti fotoaparátu. Strategie Essa zabraňuje přerušení toku vývoje. Výsledek by měl být přínosem nejen pro The Elder Scrolls VI, ale i pro budoucí projekty společnosti.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Odhalení Howard znamená technický zlom

Todd Howard strávil posledních několik let dohledem nad přechodem na Creation Engine 3. V roce 2021 uvedl, že používání stejného enginu z Circunstâncias se během výroby změnilo s rozsáhlými aktualizacemi. Dnešní rozhovor potvrzuje tento vývoj, abychom splnili očekávání fanoušků ohledně pohlcujících zážitků.

Tým testuje hru interně, přičemž testy hry se provádějí od roku 2025. Howard se vyhnul datům, ale signalizoval, že se titul vrací ke „klasickému stylu“ Bethesda. Melhorias zahrnuje dynamické objekty a optimalizaci výkonu. Přístup Essa posiluje identitu franšízy.

Technická vylepšení v Creation Engine 3

Inženýři v Bethesda upřednostnili opravy pro časté načítání, což je opakující se problém v předchozích titulech. Starfield obdržel kritiku za nadměrné načítání obrazovek na planetách a městech. Creation Engine 3 představuje vylepšené metody pro streamování světů bez viditelných přerušení. Renderização v reálném čase získává rychlost pro okamžité detaily.

Systémy umělé inteligence a fyziky se také vyvíjejí, aby podporovaly komplexní interakce v Tamriel. Parcerias s hardwarem zachovává širokou kompatibilitu na PC, Xbox a možná i PlayStation. Interní prvky Testes ověřují stabilitu ve scénářích s vysokou hustotou. Engine nyní lépe zvládá mody, což je v sérii tradice.

  • Vykreslování optimalizované pro blízkost kamery;
  • Načítání světů bez dlouhých pauz;
  • Plynulá integrace dynamických objektů a NPC;
  • Rozšířená podpora komunitních modů.

Tyto body reagují přímo na zpětnou vazbu od hráčů a modderů.

Historie použití ve franšízových úspěších

Skyrim popularizoval původní Creation Engine s více než 60 miliony prodaných kopií. Fallout 4 rozšířené schopnosti pro boj a stavbu. Starfield testoval planetární měřítko, při startu se prodalo 10 milionů kusů. Iterace Cada přidala vrstvy pro větvení příběhů a volné prozkoumávání.

Bethesda se zdráhá měnit motor kvůli desetiletím známosti. Bruce Nesmith, bývalý vývojář, hájil kontinuitu, aby se vyhnul zpoždění dvou budoucích titulů. Mudanças radikálů by vyžadovalo celkové přepracování aktiv. Creation Engine 3 vyvažuje inovace s technickým dědictvím.

Výzvy v modech jako Fallout: London zvýraznily limity v městské optimalizaci. Desenvolvedores potřeboval obejít omezení pomocí přizpůsobených návrhů. Nová verze tyto překážky zmírňuje pro více organických map.

Poloha Bethesda vůči externím motorům

Vedoucí pracovníci tvrdí, že přizpůsobení Creation Engine je rychlejší než přijetí Unreal Engine. CD Projekt RED migrovalo na UE5 na The Witcher 4 s podporou Epic Games. Bethesda preferuje plnou kontrolu nad vlastními nástroji. Volba Essa urychluje specifické iterace pro RPG v otevřeném světě.

Howard vyzdvihl inovace v načítání světa a vkládání prvků. Equipe je po letech zdokonalování spokojen se současným směrem. Estratégia se zaměřuje na efektivitu pro interní týmy. Resultado musí zvýšit grafické a mechanické standardy.

Mezi výhody patří nábor odborníků obeznámených s ekosystémem Bethesda. Migrace Desvantagens zahrnují křivku učení a ztrátu proprietárních optimalizací.

Očekávání od klasické hry

Elder Scrolls VI slibuje návrat ke kořenům díky zkoumání z pohledu první osoby a hlubokým morálním rozhodnutím. Howard popsal multiplayer Fallout 76 a procedurální Starfield jako „kreativní objížďku“. Foco se vrací k pohlcujícím příběhům pro jednoho hráče, jako jsou Skyrim a Oblivion. Mundo z Tamriel získává obnovenou kulturní hloubku.

  • Klasický RPG styl s naprostou svobodou;
  • Světy reagující na akce hráčů;
  • Rozvětvení questů a soupeřících frakcí;
  • Rozsáhlé přizpůsobení postavy.

Nedávné testy potvrzují solidní hratelnost v prototypech.

Pověsti a vývojové milníky

Oznámení přišlo osm let po upoutávce z roku 2018, kromě toho žádná veřejná hra. Bethesda dosáhlo stavu hratelnosti v roce 2024 s pokračujícím zdokonalováním. Howard požádal o trpělivost a upřednostnil kvalitu před termíny. Lançamento předchází Fallout 5 ve vnitřní frontě.

Většinový tým přidělený projektu od Starfield. Atualizações až Creation Engine 2 se vyskytly v letech 2023–2024. Aktuální Milestone zahrnuje rozsáhlé testování integrovaných systémů.

Modding komunita očekává vylepšené nativní nástroje. Vendas z Skyrim Anniversary Edition přesahuje dalších 30 milionů.

Budoucnost franšízy s novým enginem

Creation Engine 3 připravuje tituly za The Elder Scrolls VI, včetně možných rozšíření. Bethesda plánuje podporu po spuštění podobně jako Skyrim. Melhorias ve fyzice a osvětlení prospívá ekologickému realismu. Estúdio monitoruje zpětnou vazbu pro počáteční opravy.

Inovace zahrnují chytřejší AI pro NPC a dynamické ekosystémy. Compatibilidade cross-gen zajišťuje širokou dostupnost. Howard zopakoval svůj závazek vůči věrným fanouškům série.