News (HU)

Todd Howard szerint a Bethesda továbbfejlesztett Creation Engine 3-at használ a The Elder Scrolls VI-ban

The Elder Scrolls VI
Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Todd Howard, az The Elder Scrolls VI igazgatója az Bethesda Game Studios-ben szerdán (19) felfedte az Creation Engine 3 használatát a játék fejlesztésében. Az információ az Kinda Funny Games csatornának adott interjú során jelent meg a YouTube-on, Los Angeles, helyi idő szerint 12 órakor (Brasília 14:00). Az ügyvezető kiemelte, hogy a csapat éveket szentelt annak érdekében, hogy az Creation Engine 2-t, amelyet az Starfield-ben használt, az új verzióba hozzon. Az Essa frissítés célja, hogy támogassa az Bethesda klasszikus RPG stílusát, nyitott világokkal és mély felfedezéssel.

Az Bethesda úgy döntött, hogy fenntartja saját fejlesztésű motorját, ahelyett, hogy az Unreal Engine 5-höz hasonló opciókra váltana. Az Howard a renderelés, a világrendszerek és az objektumbetöltés terén tett fejlesztéseket hangsúlyozta. A 2018-ban, az E3-on bejelentett játék továbbra is teljes gyártás alatt áll, és a legtöbb stúdió erre összpontosít. Az Detalhes kiadás részletei továbbra sem állnak rendelkezésre, de a haladás a közelgő fontos mérföldkövet jelzi.

Az Creation Engine evolúciója Bethesda-vé

Az Creation Engine az Gamebryo-ből nőtt ki, és az The Elder Scrolls V óta fejlődött: Bethesda fektet be ebbe a belső eszközbe, hogy megfeleljen RPG-i specifikus igényeinek. Az Agora, Creation Engine 3 ennek a pályának a csúcsát jelenti, a hatalmas világok hatékonyságára összpontosítva.

A fejlesztők úgy módosították a motort, hogy csökkentsék a régóta fennálló korlátozásokat, például a terület töredezettségét. Howard megemlítette, hogy elégedett a töltés fejlődésével és a fényképezőgéphez közeli vizuális részletekkel. Az Essa stratégia elkerüli a fejlesztési folyamat megszakításait. Az eredmény nem csak az The Elder Scrolls VI, hanem a vállalat jövőbeli projektjei számára is előnyös.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Az Howard feltárása technikai fordulópontot jelent

Todd Howard az elmúlt néhány évet az Creation Engine 3-ra való átállás felügyelésével töltötte. 2021-ben jelezte, hogy az Circunstâncias ugyanazon motor használata a gyártás során kiterjedt frissítésekkel változott. A mai interjú megerősíti ezt az evolúciót, hogy megfeleljen a rajongók magával ragadó élményekkel kapcsolatos elvárásainak.

A csapat belsőleg teszteli a játékot, a játékteszteket 2025 óta végzik. Howard elkerülte a dátumokat, de jelezte, hogy a cím visszatér az Bethesda “klasszikus stílusához”. Az Melhorias dinamikus objektumokat és teljesítményoptimalizálást tartalmaz. Az Essa megközelítés megerősíti a franchise identitását.

Technikai fejlesztések az Creation Engine-ben 3

Az Bethesda mérnökei előnyben részesítették a gyakori betöltés javítását, amely a korábbi címekben visszatérő probléma. Az Starfield kritikát kapott a bolygók és városok túlzott betöltéséért. Az Creation Engine 3 továbbfejlesztett módszereket mutat be a világok látható megszakítások nélküli streamingjére. A valós idejű Renderização felgyorsítja az azonnali részleteket.

A mesterséges intelligencia és a fizikai rendszerek az Tamriel komplex interakcióinak támogatására is fejlődnek. Az Parcerias hardverrel széles körű kompatibilitást biztosít PC-n, Xbox-en és esetleg PlayStationon. Az Testes belső elemek nagy sűrűségű forgatókönyvek esetén érvényesítik a stabilitást. A motor most már jobban kezeli a modokat, ami hagyomány a sorozatban.

  • A kamera közelségére optimalizált renderelés;
  • Világok betöltése hosszú szünetek nélkül;
  • Dinamikus objektumok és NPC-k fluid integrációja;
  • Bővített támogatás a közösségi modokhoz.

Ezek a pontok közvetlenül reagálnak a játékosok és a modderek visszajelzéseire.

Használat története a franchise sikerekben

A Skyrim több mint 60 millió eladott példányával népszerűsítette az eredeti Creation Engine-et. Fallout 4 bővített képességek a harchoz és az építkezéshez. Starfield tesztelt bolygóskálán, 10 millió darabot adtak el az induláskor. Az Cada iteráció rétegeket adott az elágazó narratívákhoz és a szabad felfedezéshez.

Az Bethesda nem hajlandó motort cserélni a több évtizedes ismertség miatt. Bruce Nesmith, korábbi fejlesztő, megvédte a folytonosságot, hogy elkerülje a késéseket két jövőbeli címnél. Mudanças gyökök teljes átdolgozást igényelnének az eszközökön. Az Creation Engine 3 egyensúlyt teremt az innováció és a műszaki örökség között.

Az olyan modok kihívásai, mint az Fallout: London, rávilágítottak a városi optimalizálás korlátaira. Az Desenvolvedores-nek az adaptált tervezésekkel kellett megkerülnie a korlátozásokat. Az új verzió mérsékli ezeket az akadályokat az organikusabb térképek érdekében.

Az Bethesda helyzete külső motorokhoz képest

A vezetők azzal érvelnek, hogy az Creation Engine adaptálása gyorsabb, mint az Unreal Engine alkalmazása. Az Projekt RED CD áttelepült az UE5-re az The Witcher 4-en az Epic Games támogatásával. Az Bethesda a teljes irányítást részesíti előnyben az egyéni eszközökkel szemben. Az Essa választás felgyorsítja a nyílt világú RPG-k bizonyos iterációit.

Howard kiemelte a világbetöltés és az elembeillesztés innovációit. Equipe elégedett a jelenlegi irányvonallal, több éves finomítás után. Az Estratégia a belső csapatok hatékonyságára összpontosít. Az Resultado-nek emelnie kell a grafikus és mechanikai szabványokat.

Az előnyök közé tartozik az Bethesda ökoszisztémát ismerő szakértők toborzása. Az Desvantagens migráció tanulási görbével és a védett optimalizálás elvesztésével jár.

Elvárások a klasszikus játékmenettel szemben

Az Elder Scrolls VI visszatérést ígér a gyökerekhez, első személyű felfedezéssel és mély erkölcsi döntésekkel. Howard az Fallout 76 többjátékos játékát és az Starfield eljárását “kreatív kitérőként” írta le. Az Foco visszatér az olyan magával ragadó egyjátékos narratívákhoz, mint az Skyrim és az Oblivion. Az Mundo Tamriel-ből új kulturális mélységet nyer.

  • Klasszikus RPG stílus teljes szabadsággal;
  • A játékosok akcióira reagáló világok;
  • Elágazó küldetések és rivális frakciók;
  • Kiterjedt karakter testreszabás.

A legutóbbi játéktesztek megerősítik a prototípusok szilárd játékmenetét.

Pletykák és fejlesztési mérföldkövek

A bejelentés nyolc évvel a 2018-as teaser után érkezett, ezen kívül nem volt nyilvános játék. Az Bethesda 2024-ben elérte a játszható állapotot, folyamatos finomításokkal. Howard türelmet kért, a minőséget helyezte előtérbe a határidőkkel szemben. Lançamento megelőzi az Fallout 5-öt a belső sorban.

A csapat többsége a projekthez rendelt Starfield óta. Atualizações – Creation Engine 2 2023-2024 között fordult elő. A jelenlegi Milestone az integrált rendszerek kiterjedt tesztelését foglalja magában.

A módosító közösség továbbfejlesztett natív eszközöket vár. Vendas/Skyrim Anniversary Edition meghaladja a további 30 milliót.

A franchise jövője új motorral

Az Engine 3 létrehozása az The Elder Scrolls VI-n túlmutató címeket készít, beleértve a lehetséges bővítéseket is. Az Bethesda az Skyrim-hez hasonló indítás utáni támogatást tervez. Az Melhorias a fizikában és a világításban a környezeti realitást szolgálja. Az Estúdio figyeli a kezdeti javítások visszajelzését.

Az innovációk közé tartozik az intelligensebb mesterséges intelligencia az NPC-khez és a dinamikus ökoszisztémákhoz. Az Compatibilidade cross-gen széles körű hozzáférhetőséget biztosít. Howard megismételte elkötelezettségét a sorozat hűséges rajongói mellett.