《天际》续作将拥有新版本的创造引擎,专注于无缝探索
照片: The Elder Scrolls VI - Reprodução
贝塞斯达游戏工作室负责人托德·霍华德透露了有关支持工作室下一个主要版本的技术基础设施的重要细节。在最近与 Kinda Fun Games 频道的一次对话中,该高管确认主要奇幻传奇的第六章是基于 Creation Engine 3 构建的,Creation Engine 3 是为之前版本提供动力的技术的改进和完善版本。这一选择强化了公司不断更新内部工具以满足新一代游戏机和计算机需求的承诺。
技术演变和游戏流动性
维持专有图形引擎而不是迁移到虚幻引擎 5 等流行的市场选项的决定被描述为保留开发人员机制的独特身份的战略。霍华德解释说,该工具的新迭代旨在消除长期存在的处理瓶颈,特别注重大幅减少加载屏幕并在室内和室外环境之间平滑过渡。
过去几年,贝塞斯达工程师致力于改进对象渲染和世界物理,确保该系列的经典交互性保持完好。核心目标是在不影响粉丝所期望的巨大地图规模的情况下,提供远高于以前所见的近镜头视觉细节水平。
优先考虑沉浸感和模组支持
随着该项目进入全面制作阶段并涉及公司的大部分工作室,该团队力求恢复《天际》等知名游戏中存在的有机发现的感觉。引擎更新还承诺促进模组社区的工作,通过用户自己创建的内容维持开发者游戏的长寿传统。
除了图形改进之外,Creation Engine 3 还在 NPC 人工智能和动态光照方面带来了显着进步。这些变化旨在创建一个更具反应性和活力的世界,玩家的行为会对环境产生明显的影响,克服 Starfield 等过去项目所面临的技术限制。
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