Tailandês News

Elder Scrolls VI จะมีเอ็นจิ้นกราฟิก Creation Engine 3 เพื่อรับประกันการปรับปรุงด้านภาพและประสิทธิภาพ

The Elder Scrolls VI
Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Todd Howard ผู้อำนวยการของ Bethesda Game Studios ยืนยันเมื่อวันพุธ (19) ว่า The Elder Scrolls VI ที่รอคอยมานานกำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้ Creation Engine 3 การเปิดเผยดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างการสัมภาษณ์กับช่อง Kinda Funny Games ซึ่งจัดขึ้นในลอสแองเจลิส ผู้บริหารให้รายละเอียดว่าทีมงานทุ่มเทหลายปีในการพัฒนาเทคโนโลยีที่เคยใช้ใน Starfield โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของโลกที่เปิดกว้างและการสำรวจเชิงลึก

การตัดสินใจของบริษัทยังคงรักษากลยุทธ์ในการใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อสร้างจักรวาลของบริษัท โดยตัดข่าวลือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการโยกย้ายไปยังเอนจิ้นของบริษัทอื่น เช่น Unreal Engine 5 ตามที่ Howard กล่าวไว้ เอ็นจิ้นกราฟิกเวอร์ชันใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับความซับซ้อนและขนาดที่แฟรนไชส์ต้องการ

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

การพัฒนาเกมดังกล่าว ซึ่งเดิมประกาศในงาน E3 2018 อยู่ในระหว่างการผลิตเต็มรูปแบบ โดยสตูดิโอส่วนใหญ่ของบริษัทมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์นี้ แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายจะยังคงเป็นความลับ แต่การยืนยันทางเทคโนโลยีชี้ให้เห็นถึงขั้นตอนขั้นสูงในโครงสร้างทางเทคนิคของเกม

วิวัฒนาการทางเทคนิคและมุ่งเน้นไปที่การแช่

Creation Engine 3 เป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากรุ่นก่อน ซึ่งใช้ในเกม RPG อวกาศ Starfield ทีมวิศวกรของ Bethesda ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาเก่าๆ เช่น ความถี่ของการโหลดหน้าจอและการแบ่งส่วนสถานการณ์ เพื่อพยายามมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลและต่อเนื่องมากขึ้นให้กับผู้เล่น

Howard เน้นย้ำว่าเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ช่วยให้สามารถเรนเดอร์วัตถุที่มีความเที่ยงตรงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในองค์ประกอบที่อยู่ใกล้กับกล้อง นอกเหนือจากการปรับการประมวลผลในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ให้เหมาะสม สถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการจำลองโลกที่เป็นเครื่องหมายการค้าของสตูดิโอทำงานได้โดยไม่มีการหยุดชะงักทางเทคนิคซึ่งจะเบี่ยงเบนความสนใจไปจากความดื่มด่ำ

การทดสอบภายในระบุว่าความเสถียรของระบบได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ทำให้สามารถใช้งานกลไกที่ซับซ้อนและการโต้ตอบแบบไดนามิกได้ วิวัฒนาการของเครื่องมือไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อบทต่อไปของ The Elder Scrolls เท่านั้น แต่ยังสร้างรากฐานทางเทคโนโลยีสำหรับโครงการในอนาคตของนักพัฒนาอีกด้วย

ลำดับความสำคัญในการพัฒนาเอ็นจิ้นกราฟิก

การอัปเดตเทคโนโลยีได้รับแรงผลักดันจากข้อเสนอแนะที่ได้รับหลังจากการเปิดตัวล่าสุดของบริษัท โดยมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ที่สำคัญต่อการเล่นเกมสมัยใหม่ ระบบไฟส่องสว่างและฟิสิกส์ของวัตถุได้รับความสนใจเป็นพิเศษเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและมีปฏิกิริยาตอบสนองมากขึ้น

ในบรรดาการปรับปรุงหลักที่นำมาใช้ใน Creation Engine 3 สิ่งที่โดดเด่นดังต่อไปนี้:

  • ปรับปรุงการเรนเดอร์สำหรับพื้นผิวและโมเดลในระยะใกล้
  • ระบบโหลดโลกอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชั่วคราวเป็นเวลานาน
  • ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพที่ซับซ้อนมากขึ้นระหว่างตัวละครและวัตถุในฉาก
  • ขยายการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับการสร้างการแก้ไขโดยชุมชน

การบำรุงรักษาตัวตนและเครื่องมือของตัวเอง

การเลือกที่จะไม่นำเอ็นจิ้นกราฟิกเชิงพาณิชย์มาใช้ เช่น Unreal Engine นั้นขึ้นอยู่กับความคุ้นเคยของทีมกับระบบนิเวศของ Creation Engine และความจำเป็นในการควบคุมเครื่องมือการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ ผู้บริหารของ Bethesda ให้เหตุผลว่าการปรับเทคโนโลยีภายนอกจะใช้เวลานานกว่าการปรับปรุงกลไกภายในซึ่งมีสถาปัตยกรรมที่จำเป็นสำหรับระบบ RPG ของบริษัทอยู่แล้ว

ต่างจากสตูดิโออย่าง CD Projekt RED ที่เปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยี Epic Games สำหรับ The Witcher ภาคต่อไป Bethesda เลือกที่จะลงทุนในการปรับปรุงโค้ดของตัวเองให้ทันสมัย กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษา “เอกลักษณ์” การเล่นเกมของเกมของคุณ ทำให้ทีมออกแบบสามารถใช้การจำลองเฉพาะและคุณสมบัติการคงอยู่ของโลกที่ยากต่อการทำซ้ำในเอนจิ้นอื่น

กลับไปสู่จุดกำเนิดและความคาดหวัง

ชื่อใหม่สัญญาว่าจะรื้อฟื้นสไตล์คลาสสิกของแฟรนไชส์ ​​โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่หนาแน่นและมีรายละเอียด โดยย้ายออกจากองค์ประกอบขั้นตอนขนาดใหญ่ที่เห็นใน Starfield เทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยให้สามารถสร้าง Tamriel ที่สดใสยิ่งขึ้น โดยที่การกระทำของผู้เล่นและระบบปัญญาประดิษฐ์มีปฏิสัมพันธ์กันแบบออร์แกนิก

ชุมชนม็อดยังได้รับการพิจารณาในระหว่างการอัพเดตเอ็นจิ้นด้วยคำสัญญาว่าจะมีเครื่องมือที่แข็งแกร่งและเข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยการกำหนดฐานทางเทคนิคและการผลิตที่รวดเร็ว ความคาดหวังก็คือเกมจะมอบระดับความอิสระและการปรับแต่งที่ได้สร้างเกมก่อนหน้านี้อย่าง Skyrim

Veja Tambem em Tailandês News

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

การค้าปลีกแบบดิจิทัลลดมูลค่าของสมาร์ทโฟน Galaxy S25 5G ด้วยโบนัสธนาคารและการแลกเปลี่ยนอุปกรณ์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

อะแดปเตอร์ CarPlay ไร้สายของ Amazon มีส่วนลด 50% และคะแนนการอนุมัติสูงจากไดรเวอร์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

ส่วนลดที่สำคัญสำหรับ Galaxy S25 Plus ลดมูลค่าลงต่ำกว่า 4,500 เรียลในร้านค้าออนไลน์

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การลดราคาของ PlayStation 5 Pro ช่วยเร่งยอดค้าปลีกดิจิทัลและลดสต็อกทั่วโลก

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

การอัปเดตระบบ Apple ใหม่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการงานเร่งด่วนสำหรับผู้ใช้ iPhone

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

รายละเอียดฮาร์ดแวร์รั่วไหลของ PlayStation แบบพกพารุ่นใหม่พร้อมกราฟิกที่เหนือกว่า Xbox Series S

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

Oppo เปิดตัว Find X9 Ultra อย่างเป็นทางการทั่วโลกพร้อมเลนส์ Hasselblad และแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

สมาร์ทโฟนแบบพับได้รุ่นใหม่นำสีทองมาสู่ผู้เข้าแข่งขัน Winter Games

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

Tim Cook เผย iPhone และ iPod ต้นแบบใหม่เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของ Apple

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

ระบบ Android ได้รับการผสานรวม Gemini Nano 4 สำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์บนสมาร์ทโฟน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Leak เผย Lords of the Fallen และ Sword Art Online ในแค็ตตาล็อก PS Plus Essential ประจำเดือนเมษายน

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5

Samsung อัปเดตโมดูล QuickStar และขยายการควบคุมด้วยภาพของแผงควบคุมในอินเทอร์เฟซ One UI 8.5