Mojang Studios 正式对其主游戏的技术基础设施进行了最深刻的改造之一,标志着该游戏经典版本的新时代的开始。开发人员确认,用 Vulkan API 替换旧图形库的过程已经在进行中,旨在实现视觉处理现代化并确保软件的使用寿命。该举措代表了必要的技术飞跃,使游戏的性能与当代硬件保持一致,放弃了近二十年来作为基础的架构。
这一战略变化的主要目标是确保未来与更新的操作系统的兼容性,此外还允许更有效地管理计算机资源。这一转变不仅使代码现代化,而且还为虚拟环境做好了准备,以接收本机视觉改进,而到目前为止,如果没有社区创建的外部修改的帮助,这是不可能实现的。
结束对 OpenGL 和 Apple 支持的依赖
迁移到新图形技术的决定响应了过去几年积累的技术需求,这对于维持对各种平台的支持至关重要。该标准自游戏最初发布(大约 17 年前)以来一直使用,并于 2017 年停止接收重大更新,并于 2018 年被 Apple 列为过时标准。对旧技术的坚持迫使开发人员不断创建权宜之计的解决方案,以保持 Mac 电脑的稳定性。
通过采用新的 API,Mojang 消除了针对 Apple 生态系统进行特定代码修复的需要,从而确保了本机的高性能。这一变化有望标准化不同操作系统之间的游戏体验,提供坚实的现代化基础,使开发人员能够专注于创新而不是维护遗留代码。
实施本机视觉改进
新架构的到来将使Java版本最终获得先进的图形功能,内部称为“Vibrant Visuals”。此更新旨在通过引入官方照明和着色系统来减少与基岩版相比的审美差异。玩家将首次可以访问直接集成到设置菜单中的全局光效和动态阴影,而无需依赖第三方软件。
这种实现的技术优势是巨大的,并且直接影响游戏的质量。此次迁移最终解决了 macOS 的图形兼容性问题,并使引入现代反射技术变得更加容易。此外,游戏不同版本之间视觉资源的平等在技术上变得可行,并且初始测试将用于在最终发布之前收集大量遥测数据。
测试时间表和逐步过渡
开发商发布的计划表明,首次公开测试将在夏季通过称为“快照”的开发版本在北半球进行。在这个初始阶段,该公司将采取谨慎的态度,允许用户在游戏设置中手动在两个图形引擎之间切换。这种灵活性将允许社区进行实时稳定性检查。
只有当新引擎在各种硬件配置上表现出成熟性和绝对一致性时,旧技术才会完全终止。目标是确保玩家群的过渡顺利,避免仍然依赖旧驱动程序的机器出现性能问题,同时从现代计算机中挖掘最大潜力。
Mod 社区反应
该公告立即在内容创建者和模组开发人员中引起反响,他们使用当前代码作为优化工具和着色器的基础。由于这一变化会影响核心图像处理机制,因此许多最流行的修改需要从头开始重写才能在新架构上工作。然而,社区领袖已经开始调整他们的创作。
负责世界上最受欢迎的照明工具之一“Iris Shaders”的开发人员透露,他已经在一个名为“Aperture”的副项目上工作了近两年。这个新模组将专门关注 Vulkan 架构,这表明,尽管进行了初步的调整工作,但未来将为用户提供更强大、更高效的工具。
硬件优化和性能
通过选择 Vulkan 作为继任者,该游戏符合当今更高的行业标准,提供对显卡硬件更精细的控制。这种优化对于允许大规模构造和无限世界(处理负载波动剧烈)的游戏来说至关重要。期望获得更稳定的帧速率和显着更快的块加载。
删除遗留代码将使工程团队能够专注于减少 RAM 消耗和输入延迟的改进。这将有利于高端计算机的所有者和中级计算机的用户,前者将能够充分利用其组件,后者将减少因先前技术的限制而造成的瓶颈。

