News (RU)

The Elder Scrolls VI будет оснащен графическим движком Creation Engine 3, который гарантирует визуальные улучшения и производительность.

The Elder Scrolls VI
Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Тодд Ховард, директор Bethesda Game Studios, подтвердил в эту среду (19), что долгожданная The Elder Scrolls VI разрабатывается с использованием Creation Engine 3. Это разоблачение произошло во время интервью каналу Kinda Funny Games, проходившем в Лос-Анджелесе. Руководитель уточнил, что команда посвятила годы развитию технологии, ранее использовавшейся в Starfield, стремясь удовлетворить конкретные требования открытых миров и глубоких исследований.

Решение компании сохраняет стратегию использования собственных инструментов для создания своих вселенных, исключая слухи о возможном переходе на сторонние движки, такие как Unreal Engine 5. По словам Ховарда, новая версия графического движка была разработана с учетом сложности и масштаба, которых требует франшиза.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Разработка игры, первоначально анонсированной на E3 2018, находится в стадии разработки, и большинство студий компании сосредоточены на проекте. Хотя конкретные подробности о дате выпуска остаются конфиденциальными, подтверждение технологии указывает на продвинутую стадию технического структурирования игры.

Техническая эволюция и упор на погружение

Creation Engine 3 представляет собой значительный шаг вперед по сравнению со своим предшественником, использовавшимся в космической ролевой игре Starfield. Команда инженеров Bethesda уделяла приоритетное внимание устранению старых проблем, таких как частота экранов загрузки и сегментация сценариев, стремясь предложить игрокам более плавный и непрерывный опыт.

Ховард подчеркнул, что новый графический движок позволяет отображать объекты с большей точностью, особенно в элементах, близких к камере, а также оптимизирует обработку больших сред. Обновленная архитектура призвана гарантировать, что фирменная симуляция мира студии работает без технических перерывов, отвлекающих от погружения.

Внутренние тесты показывают, что стабильность системы значительно улучшилась, что позволяет реализовать сложную механику и динамические взаимодействия. Эволюция инструмента не только принесет пользу следующей главе The Elder Scrolls, но и заложит технологическую основу для будущих проектов разработчика.

Приоритеты в разработке графических движков

Обновление технологий было обусловлено отзывами, полученными после последних выпусков компании, с упором на области, критически важные для современного игрового процесса. Особое внимание было уделено системе освещения и физике объектов, чтобы создать более реалистичную и реактивную среду.

Среди основных улучшений, реализованных в Creation Engine 3, выделяются следующие:

  • Улучшен рендеринг текстур и моделей на близком расстоянии;
  • Система непрерывной загрузки мира, позволяющая избежать долгих пауз;
  • Более сложное физическое взаимодействие между персонажами и объектами сцены;
  • Расширенная встроенная поддержка создания модификаций сообществом.

Поддержание идентичности и собственные инструменты

Решение не использовать коммерческие графические движки, такие как Unreal Engine, основано на знании командой экосистемы Creation Engine и необходимости полного контроля над инструментами разработки. Руководители Bethesda утверждают, что адаптация внешних технологий займет больше времени, чем улучшение внутреннего движка, который уже имеет необходимую архитектуру для систем RPG компании.

В отличие от таких студий, как CD Projekt RED, которые перешли на технологию Epic Games для следующего «Ведьмака», Bethesda решила инвестировать в модернизацию собственного кода. Эта стратегия направлена ​​на сохранение «идентичности» игрового процесса ваших игр, позволяя команде разработчиков реализовать определенные функции моделирования и сохранения мира, которые трудно воспроизвести в других движках.

Возвращение к истокам и ожиданиям

Новая игра обещает возродить классический стиль франшизы, сосредоточив внимание на насыщенном и детализированном одиночном режиме, отойдя от массивных процедурных элементов, которые можно увидеть в Starfield. Обновленная технология позволит создать более яркий Тамриэль, где действия игрока и системы искусственного интеллекта органично взаимодействуют.

При обновлении движка также учитывалось сообщество моддеров, обещая более надежные и доступные инструменты. Поскольку техническая база определена, а производство идет быстрыми темпами, ожидается, что игра обеспечит тот уровень свободы и настройки, который был установлен в предыдущих играх, таких как Skyrim.

Veja Tambem em News (RU)

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Платформа Epic Games выпускает двенадцать высокобюджетных игр бесплатно для пользователей ПК

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Падение цен на PlayStation 5 Pro ускоряет цифровые розничные продажи и устраняет глобальные запасы

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Новое обновление системы Apple оптимизирует управление срочными задачами для пользователей iPhone

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Утечка подробностей об оборудовании новой портативной PlayStation с графикой, превосходящей Xbox Series S

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Oppo официально представляет Find X9 Ultra по всему миру с линзами Hasselblad и надежным аккумулятором

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Новая версия складного смартфона принесет золото участникам Зимних игр

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Тим Кук представляет новые прототипы iPhone и iPod на праздновании пятидесятилетия Apple

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Samsung обновляет модуль QuickStar и расширяет визуальное управление панелью в интерфейсе One UI 8.5

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Система Android получает встроенную интеграцию Gemini Nano 4 для автономной обработки на смартфонах.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Утечка раскрывает Lords of the Fallen и Sword Art Online в апрельском каталоге PS Plus Essential.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Новый смартфон Xiaomi 18 Pro Max объединяет две камеры по 200 Мп и процессор последнего поколения.

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда

Apple разрабатывает новый складной iPhone и готовит специальную версию в честь 20-летия бренда