The Elder Scrolls VI contará con motor gráfico Creation Engine 3 para garantizar mejoras visuales y de rendimiento

3 min de lectura
The Elder Scrolls VI Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

Todd Howard, director de El ejecutivo detalló que el equipo dedicó años a evolucionar la tecnología utilizada anteriormente en Starfield, con el objetivo de satisfacer las demandas específicas de los mundos abiertos y la exploración profunda.

La decisión de la compañía mantiene su estrategia de utilizar herramientas propias para crear sus universos, descartando rumores sobre una posible migración a motores de terceros, como Unreal Engine 5. Segundo Howard, la nueva versión del motor gráfico, fue diseñada para soportar la complejidad y escala que exige la franquicia.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

El desarrollo del título, anunciado originalmente en el E3 2018, se encuentra en plena producción, con la mayoría de los estudios de la compañía centrados en el proyecto. Embora los detalles específicos sobre la fecha de lanzamiento permanecen confidenciales, la confirmación de la tecnología apunta a una etapa avanzada en la estructuración técnica del juego.

Evolución técnica y enfoque en la inmersión.

Creation Engine 3 representa un importante avance con respecto a su predecesor, utilizado en el juego de rol espacial Starfield. El equipo de ingeniería de Bethesda priorizó solucionar problemas antiguos, como la frecuencia de las pantallas de carga y la segmentación de escenarios, buscando ofrecer una experiencia más fluida y continua para los jugadores.

Howard destacó que el nuevo motor gráfico permite renderizar objetos con mayor fidelidad, especialmente en elementos cercanos a la cámara, además de optimizar el procesamiento de entornos grandes. La arquitectura actualizada tiene como objetivo garantizar que la simulación mundial característica del estudio funcione sin interrupciones técnicas que resten valor a la inmersión.

Las pruebas internas indican que la estabilidad del sistema ha mejorado considerablemente, permitiendo la implementación de mecánicas complejas e interacciones dinámicas. La evolución de la herramienta no sólo beneficia al próximo capítulo de The Elder Scrolls, sino que establece la base tecnológica para los proyectos futuros del desarrollador.

Prioridades en el desarrollo de motores gráficos.

La actualización tecnológica fue impulsada por los comentarios recibidos tras los últimos lanzamientos de la compañía, centrándose en áreas críticas para el juego moderno. El sistema de iluminación y la física de los objetos recibieron especial atención para crear entornos más realistas y reactivos.

Entre las principales mejoras implementadas en Creation Engine 3 destacan las siguientes:

  • Representación mejorada para texturas y modelos a corta distancia;
  • Sistema de carga mundial continuo para evitar largas pausas;
  • Interacción física más compleja entre personajes y objetos de la escena;
  • Soporte nativo ampliado para la creación comunitaria de modificaciones.

Mantenimiento de identidad y herramientas propias

La decisión de no adoptar motores gráficos comerciales, como Unreal Engine, se basa en la familiaridad del equipo con el ecosistema Creation Engine y la necesidad de tener un control total sobre las herramientas de desarrollo. Executivos de Bethesda sostienen que adaptar una tecnología externa llevaría más tiempo que mejorar el motor interno, que ya cuenta con la arquitectura necesaria para los sistemas RPG de la casa.

A diferencia de estudios como CD Projekt RED, que migró a la tecnología Epic Games para el próximo The Witcher, Bethesda optó por invertir en modernizar su propio código. La estrategia Essa tiene como objetivo preservar la “identidad” del juego de sus juegos al permitir que el equipo de diseño implemente características específicas de simulación y persistencia del mundo que son difíciles de replicar en otros motores.

Regreso a los orígenes y a las expectativas

El nuevo título promete revivir el estilo clásico de la franquicia, centrándose en una experiencia densa y detallada para un jugador, alejándose de los enormes elementos procedimentales vistos en Starfield. La tecnología actualizada permitirá la creación de un Tamriel más vívido, donde las acciones del jugador y los sistemas de inteligencia artificial interactúan orgánicamente.

La comunidad de modding también fue considerada durante la actualización del motor, con la promesa de herramientas más sólidas y accesibles. Con la base técnica definida y la producción a un ritmo rápido, la expectativa es que el juego ofrezca el nivel de libertad y personalización que estableció títulos anteriores como Skyrim.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

Notícias relacionadas