नया GTA 4 संशोधन स्क्रिप्ट के माध्यम से हजारों बनावटों को लागू करता है और प्रकाश व्यवस्था में क्रांतिकारी बदलाव लाता है

GTA 4 RTX RemixGTA 4 RTX Remix

GTA 4 RTX Remix - Reprodução

कंप्यूटर मॉडिंग समुदाय को हाल ही में एक उपकरण प्राप्त हुआ है जो पुराने खेलों को पुनर्जीवित करने की सीमाओं को फिर से परिभाषित करता है। xoxor4d के रूप में पहचाने जाने वाले स्वतंत्र डेवलपर ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV के लिए एक मजबूत विस्तार पैक जारी किया है, जिसमें भौतिक गुणों के साथ लगभग 18,000 अद्यतन बनावट पेश की गई हैं। परियोजना का उद्देश्य शीर्षक के सौंदर्यशास्त्र को आधुनिक एनवीआईडीआईए वीडियो कार्ड की प्रसंस्करण क्षमता के साथ संरेखित करना है, जिसे मूल रूप से 2008 में लॉन्च किया गया था।

इस पहल का केंद्रीय फोकस भौतिक आधारित प्रतिपादन का कार्यान्वयन है, जिसे तकनीकी रूप से पीबीआर के रूप में जाना जाता है। यह तकनीक आभासी वातावरण के भीतर डिजिटल सतहों पर प्रकाश के गिरने और प्रतिक्रिया करने के तरीके को बदल देती है। जटिल खुरदरापन और ऊंचाई मानचित्रों को एकीकृत करके, संशोधन पथ अनुरेखण के माध्यम से संचालित वैश्विक रोशनी प्रणाली को सटीकता के साथ काम करने की अनुमति देता है जो मूल लॉन्च के समय मौजूद नहीं था।

जीटीए ऑनलाइन – सर्गेई एलागिन/शटरस्टॉक.कॉम

इस तकनीकी परिवर्तन का व्यावहारिक परिणाम एक लिबर्टी सिटी है जो मौसम की स्थिति और कृत्रिम प्रकाश स्रोतों पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करता है। आभासी महानगर एक नया जीवन ग्रहण करता है, प्रतिबिंबों और छायाओं के साथ जो वास्तविकता के बहुत करीब व्यवहार करते हैं, पुरानी बनावट की सपाट उपस्थिति को खत्म करते हैं।

स्क्रिप्ट के माध्यम से स्वचालन ग्राफिक आधुनिकीकरण को गति देता है

परियोजना की विशालता, जिसमें 18,000 व्यक्तिगत फ़ाइलों को बदलना शामिल है, के लिए दशकों के शारीरिक श्रम से बचने के लिए एक नवीन तकनीकी दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। निर्माता ने ऑटोपीबीआर नामक एक मालिकाना उपकरण का उपयोग किया, जिसे सॉफ्टवेयर के निष्पादन के साथ-साथ संचालित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इंजन मूल बनावट को वीडियो मेमोरी में लोड होते ही पकड़ लेता है, जिससे पहचान और सुधार की तत्काल प्रक्रिया शुरू हो जाती है।

रूपांतरण को सक्षम करने के लिए, पायथन भाषा में विकसित जटिल स्क्रिप्ट लागू की गईं, जो पुराने डेटा को आरटीएक्स रीमिक्स द्वारा आवश्यक प्रारूप में अनुवाद करने के लिए जिम्मेदार थीं। कोड मूल छवियों की चमक और संतृप्ति जैसे मापदंडों का विश्लेषण करता है ताकि यह अनुमान लगाया जा सके कि वास्तविक दुनिया में उनके भौतिक गुण क्या होंगे। इस कम्प्यूटेशनल तर्क के माध्यम से, डामर या कंक्रीट जैसी सतहों को खुरदरापन की जानकारी मिलती है, जिससे ग्राफिक्स इंजन को यह तय करने की अनुमति मिलती है कि प्रकाश को कहाँ अवशोषित या प्रतिबिंबित किया जाना चाहिए।

प्रकाश और सामग्री के अनुकरण पर प्रौद्योगिकी का प्रभाव

इस ग्राफ़िकल अपडेट का आधार उस परिष्कार में निहित है जिसके साथ गेम अब उन सामग्रियों का इलाज करता है जो शहरी दृश्यों, वाहनों और पात्रों को बनाते हैं। मूल 2008 इंजन में, दृश्य में वस्तुओं के वास्तविक भौतिक गुणों पर विचार किए बिना, प्रतिपादन को सरल बनाया गया था। पीबीआर बनावट की शुरूआत के साथ, प्रत्येक पिक्सेल अब अपनी सापेक्ष ऊंचाई और परावर्तक क्षमता के बारे में डेटा रखता है।

यह जानकारी पथ अनुरेखण के उचित कामकाज के लिए महत्वपूर्ण है, एक ऐसी तकनीक जो प्रकाश फोटॉनों के वास्तविक पथ का अनुकरण करती है। तैयार बनावट के बिना, आरटीएक्स हार्डवेयर में पॉलिश धातु और मैट दीवार के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त डेटा नहीं होगा। नई डेटा परत यह सुनिश्चित करती है कि पोखर जैसे तत्व इमारतों के नियॉन को भौतिकी के नियमों के प्रति ईमानदारी से प्रतिबिंबित करते हैं।

अद्यतन प्रणाली ऐतिहासिक इमारतों के अग्रभागों और न्यूयॉर्क-प्रेरित सड़कों के फुटपाथ में खामियों को उजागर कर सकती है। जब रात के समय बारिश के दौरान हेडलाइट जलाकर कार चलती है, तो जमीन की बनावट के अनुरूप प्रतिबिंब अनियमित रूप से फैलता है। यह दृश्य गहराई उस कृत्रिम लुक को हटा देती है जो सातवीं पीढ़ी के कई खेलों में उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चलने के दौरान होता था।

थोक रूपांतरण की तकनीकी सीमाएँ

महत्वपूर्ण दृश्य प्रगति के बावजूद, परियोजना लेखक इस बात पर जोर देता है कि रूपांतरण की स्वचालित प्रकृति कभी-कभी विसंगतियां उत्पन्न कर सकती है। चूँकि इस प्रक्रिया में हजारों फ़ाइलों में से प्रत्येक के लिए मैन्युअल कलात्मक क्यूरेशन शामिल नहीं था, गेमप्ले के दौरान कुछ तत्व टकरा सकते हैं। कुछ कोणों पर, विशिष्ट बनावट अत्यधिक चमक या गहराई प्रस्तुत कर सकती है जो प्रस्तुत वस्तु के साथ असंगत है।

हालाँकि, मॉडिंग समुदाय परियोजना के पैमाने को देखते हुए इन छोटी खामियों को स्वीकार्य मानता है, जो अन्यथा अव्यवहार्य होगी। ओवरले प्रबंधित करने के लिए यूएसडीए फ़ाइलों का उपयोग करने से एनवीआईडीआईए की रीमिक्स प्रणाली वास्तविक समय में बदलने के लिए सामग्रियों की पहचान कर सकती है। यह आर्किटेक्चर सुनिश्चित करता है कि गतिशील बाहरी परत के रूप में सुधार लागू करते हुए गेम का कोड आधार बरकरार रहे।

ऐतिहासिक विकास और हार्डवेयर आवश्यकताएँ

इस मॉड की प्रासंगिकता को समझने के लिए, यह याद रखना आवश्यक है कि पीबीआर तकनीक ने GTA IV के जारी होने के वर्षों बाद ही उद्योग में अपनी पकड़ बनाई। अगली पीढ़ी को परिभाषित करने वाले शीर्षक इस तकनीक को लोकप्रिय बनाने वाले पहले व्यक्ति थे। इससे पहले, छाया और प्रतिबिंब अक्सर कलाकारों द्वारा बनावट पर “चित्रित” किए जाते थे, जिसके परिणामस्वरूप स्थिर ग्राफिक्स बनते थे।

GTA 4 RTX रीमिक्स को पूर्ण टेक्सचर पैक के साथ चलाने के लिए स्थिरता बनाए रखने के लिए एक उच्च-प्रदर्शन वाले कंप्यूटर की आवश्यकता होती है। उच्च परिभाषा बनावट के साथ संयुक्त पथ अनुरेखण प्रसंस्करण में विशाल वीडियो मेमोरी की खपत होती है, और NVIDIA 40 श्रृंखला कार्ड की सिफारिश की जाती है। 4K जैसे रिज़ॉल्यूशन में तरलता की गारंटी के लिए डीएलएसएस 3.5 जैसी छवि पुनर्निर्माण प्रौद्योगिकियों का उपयोग लगभग अनिवार्य हो जाता है।

मॉडिफाई करने में रुचि रखने वाले उपयोगकर्ताओं के पास गेम की साफ-सुथरी स्थापना और आरटीएक्स रीमिक्स टूलकिट कॉन्फ़िगर होना चाहिए। टेक्सचर पैक को स्थापित करना सीधा है, केवल मॉड फ़ोल्डर में फ़ाइलों को बदलने की आवश्यकता है। खिलाड़ियों की निरंतर प्रतिक्रिया ने डेवलपर को सिस्टम को परिष्कृत करने में मदद की है, जिससे निकट भविष्य में और भी अधिक अनुकूलित संस्करण का वादा किया गया है।