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새로운 GTA 4 수정은 스크립트를 통해 수천 개의 텍스처를 구현하고 조명에 혁명을 일으켰습니다.

GTA 4 RTX Remix
사진: GTA 4 RTX Remix - Reprodução

컴퓨터 모딩 커뮤니티는 오래된 게임을 다시 활성화하는 한계를 재정의하는 도구를 받았습니다. xoxor4d로 식별된 독립 개발자는 Grand Theft Auto IV의 강력한 확장 팩을 출시하여 물리적 특성을 갖춘 약 18,000개의 업데이트된 텍스처를 도입했습니다. 이 프로젝트는 원래 2008년에 출시된 타이틀의 미학과 현대 NVIDIA 비디오 카드의 처리 용량을 맞추는 것을 목표로 합니다.

이 이니셔티브의 핵심 초점은 기술적으로 PBR이라고 알려진 물리적 기반 렌더링의 구현입니다. 이 기술은 가상 환경 내 디지털 표면에 빛이 떨어지고 반응하는 방식을 변화시킵니다. 복잡한 거칠기와 높이 맵을 통합함으로써 수정을 통해 경로 추적을 통해 작동되는 전역 조명 시스템이 원래 출시 당시에는 존재하지 않았던 정밀도로 작동할 수 있게 되었습니다.

gta online
GTA 온라인 – Sergei Elagin/Shutterstock.com

이러한 기술 변화의 실질적인 결과는 기상 조건과 인공 조명 소스에 동적으로 반응하는 리버티 시티입니다. 가상 대도시는 기존 텍스처의 평면적인 모습을 제거하고 현실에 훨씬 더 가깝게 동작하는 반사와 그림자를 통해 새로운 생명을 얻습니다.

스크립트를 통한 자동화로 그래픽 현대화 가속화

18,000개의 개별 파일을 교체하는 프로젝트의 규모 때문에 수십 년간의 육체 노동을 피하기 위해 혁신적인 기술 접근 ​​방식이 필요했습니다. 제작자는 소프트웨어 실행과 동시에 작동하도록 설계된 AutoPBR이라는 독점 도구를 사용했습니다. 엔진은 원본 텍스처가 비디오 메모리에 로드될 때 이를 가로채서 즉각적인 식별 및 개선 프로세스를 시작합니다.

변환을 활성화하기 위해 Python 언어로 개발된 복잡한 스크립트가 적용되어 이전 데이터를 RTX Remix에서 요구하는 형식으로 변환했습니다. 코드는 원본 이미지의 밝기 및 채도와 같은 매개변수를 분석하여 실제 이미지의 물리적 특성이 무엇인지 추론합니다. 이 계산 논리를 통해 아스팔트나 콘크리트와 같은 표면은 거칠기 정보를 얻어 그래픽 엔진이 빛을 흡수하거나 반사해야 하는 위치를 결정할 수 있습니다.

빛과 재료 시뮬레이션에 대한 기술의 영향

이번 그래픽 업데이트의 기본은 도시 풍경, 차량, 캐릭터를 구성하는 소재를 게임에서 처리하는 정교함에 있습니다. 원래 2008 엔진에서는 장면에 있는 객체의 실제 물리적 특성을 고려하지 않고 렌더링이 단순화되었습니다. PBR 텍스처가 도입되면서 이제 각 픽셀은 상대적 높이와 반사 용량에 대한 데이터를 전달합니다.

이 정보는 빛 광자의 실제 경로를 시뮬레이션하는 기술인 경로 추적이 제대로 작동하는 데 중요합니다. 준비된 텍스처가 없으면 RTX 하드웨어에는 광택이 나는 금속과 무광택 벽을 구별할 만큼 충분한 데이터가 없습니다. 새로운 데이터 레이어는 웅덩이와 같은 요소가 건물의 네온을 물리 법칙에 충실하게 반영하도록 보장합니다.

업데이트된 시스템은 역사적인 건물의 정면과 뉴욕에서 영감을 받은 거리의 포장의 불완전성을 강조할 수 있습니다. 밤에 비가 내리는 동안 헤드라이트를 켜고 자동차를 운전하면 반사가 지면의 질감을 존중하여 불규칙하게 분산됩니다. 이러한 시각적 깊이는 많은 7세대 게임이 고해상도에서 실행될 때 가졌던 인위적인 모습을 제거합니다.

대량 변환의 기술적 한계

상당한 시각적 발전에도 불구하고 프로젝트 작성자는 변환의 자동화된 특성으로 인해 때때로 불일치가 발생할 수 있음을 강조합니다. 이 프로세스에는 수천 개의 파일 각각에 대한 수동 예술 큐레이션이 포함되지 않았으므로 게임 플레이 중에 일부 요소가 충돌할 수 있습니다. 특정 각도에서 특정 질감은 표현된 개체와 호환되지 않는 과도한 밝기나 깊이를 나타낼 수 있습니다.

그러나 모딩 커뮤니티는 프로젝트의 규모를 고려할 때 이러한 작은 결함이 허용 가능하다고 간주하며, 그렇지 않으면 실현 불가능할 것입니다. USDA 파일을 사용하여 오버레이를 관리하면 NVIDIA의 Remix 시스템이 교체할 재료를 실시간으로 식별할 수 있습니다. 이 아키텍처는 게임의 코드 베이스가 그대로 유지되어 동적 외부 레이어로 개선 사항을 적용하도록 보장합니다.

역사적 발전과 하드웨어 요구 사항

이 모드의 관련성을 이해하려면 PBR 기술이 GTA IV 출시 이후 몇 년 후에만 업계에 정착되었다는 점을 기억할 필요가 있습니다. 차세대를 정의한 타이틀은 이 기술을 대중화한 최초의 타이틀이었습니다. 이전에는 아티스트가 텍스처에 그림자와 반사를 “페인트”하여 정적 그래픽을 만드는 경우가 많았습니다.

전체 텍스처 팩으로 GTA 4 RTX Remix를 실행하려면 안정성을 유지하기 위해 고성능 컴퓨터가 필요합니다. 고화질 텍스처와 결합된 경로 추적 처리는 막대한 비디오 메모리를 소비하므로 NVIDIA 40 시리즈 카드를 권장합니다. 4K와 같은 해상도의 유동성을 보장하기 위해서는 DLSS 3.5와 같은 이미지 재구성 기술의 사용이 거의 필수가 되었습니다.

모딩에 관심이 있는 사용자는 게임을 새로 설치하고 RTX Remix 툴킷을 구성해야 합니다. 텍스처 팩 설치는 간단하며 mod 폴더의 파일만 교체하면 됩니다. 플레이어의 지속적인 피드백은 개발자가 시스템을 개선하는 데 도움이 되었으며 가까운 시일 내에 더욱 최적화된 버전을 약속합니다.

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