Sony anunció el cierre de Bluepoint Games, estudio adquirido en 2021 y responsable de aclamados remakes como Souls de Demon y Shadow de Colossus. La decisión, comunicada internamente por el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, se produce tras una reciente revisión empresarial y provoca el despido de unos 70 empleados. El cierre de operaciones está previsto para marzo de 2026, en medio de un escenario de desafíos económicos en la industria de los videojuegos, con crecientes costos de desarrollo y un menor crecimiento del mercado.
La medida refleja ajustes estratégicos por parte de Sony para garantizar la sostenibilidad en PlayStation Studios. Hulst destacó en un memorando que 2025 trajo lanzamientos exitosos como Ghost de Yōtei, Death Stranding 2: On, Beach, Helldivers 2 y MLB. La compañía planea reubicar a algunos de los profesionales afectados en otros estudios de la red global siempre que sea posible.

Cierre motivado por revisión estratégica
Sony atribuyó el cierre a un análisis detallado de la cartera de estudios. Custos el aumento de la producción de juegos y los cambios en el consumo de contenido por parte de los jugadores contribuyeron a la decisión. La industria enfrenta presiones globales que hacen más complejo mantener operaciones a gran escala.
Bluepoint Games destacó por su experiencia técnica en reconstrucciones clásicas. El remake de Souls de Demon, lanzado como título debut de la PS5 en 2020, recibió elogios por su calidad gráfica y fidelidad al original. La nueva versión de Shadow de Colossus también consolidó la reputación del estudio en el segmento de remakes.
Trayectoria del estudio tras la adquisición por parte de Sony
Luego de la compra por parte de Sony en septiembre de 2021, Bluepoint actuó como soporte en proyectos como God de War Ragnarök. El estudio no ha lanzado un título original propio desde entonces. Un proyecto como servicio ambientado en el universo de God de War, iniciado en 2022, fue cancelado en enero de 2025 durante la revisión de la estrategia de Sony para los juegos multijugador en curso.
La ausencia de nuevos proyectos aprobados tras la cancelación aceleró la evaluación interna. Sony buscó opciones para el equipo, pero concluyó que el cierre era necesario para alinear los recursos con las prioridades futuras.
Impacto en los empleados y la comunidad
Alrededor de 70 profesionales se verán directamente afectados por el cierre. Sony afirmó que se harán esfuerzos para identificar vacantes en otros estudios de la empresa. Muitos de contribuyentes tienen una valiosa experiencia en desarrollo técnico y reconstrucción de juegos.
La noticia generó repercusión entre fanáticos y desarrolladores. Bluepoint fue reconocido por su atención al detalle en ports y remakes, contribuyendo a experiencias de alta calidad en el ecosistema de PlayStation.
Contexto de la industria del juego en 2026
La decisión se produce en un período de reestructuración en varias empresas del sector. Aumento en los costos de producción y la desaceleración en el crecimiento del mercado global influyen en decisiones similares. Sony mantiene una hoja de ruta sólida para el año fiscal 2026, centrándose en la innovación y las narrativas de excelencia.
Hermen Hulst reforzó su compromiso con la creatividad y la calidad. PlayStation Studios continúa priorizando experiencias memorables para los jugadores, incluso con los ajustes necesarios para enfrentar los desafíos actuales.
El cierre de Bluepoint Games marca el final de una trayectoria de importantes contribuciones técnicas a PlayStation. Sony agradeció al equipo por su trabajo y destacó su dedicación a la excelencia.