Sony cierra el estudio Demon’s Souls y los despidos golpean al equipo en Texas después de una revisión estratégicaPor Carolina Costa
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Sony Interactive Entertainment determinó el cierre definitivo de las operaciones de Bluepoint Games, desarrolladora conocida por recreaciones de clásicos del ecosistema PlayStation. La medida, que entrará en vigor en marzo, afecta directamente a unos 70 profesionales radicados en Austin, en Texas, y es resultado de una reestructuración interna centrada en optimizar los recursos de la división de juego. La decisión se comunicó tras un análisis exhaustivo de las actividades del estudio, que no ha lanzado nuevos títulos originales desde su adquisición por parte del gigante japonés en 2021.
El cierre de actividades marca el final de una trayectoria de dos décadas para la desarrolladora, que se especializó en modernizar franquicias establecidas con excelencia técnica. Embora el equipo ha brindado apoyo para el desarrollo deDios de War RagnarokLa falta de proyectos propios exitosos en los últimos años influyó en la evaluación de la viabilidad económica de la filial. La dirección de Sony busca ahora reasignar parte del talento afectado a otros estudios del conglomerado, con el objetivo de minimizar el impacto social de los despidos.
La cancelación del proyecto multijugador llevó a una decisión
El principal factor del cierre fue la imposibilidad de desarrollar nueva propiedad intelectual centrada en los “juegos como servicio” (servicio en vivo). Bluepoint Games estaba trabajando en un título multijugador ambientado en el universo de la franquicia.Dios de War, que representó la gran apuesta del estudio para la nueva generación de consolas. Sin embargo, el proyecto fue cancelado internamente en enero de 2025 por no cumplir con los objetivos de calidad y participación estipulados por la dirección de PlayStation Studios.
Tras la cancelación, el equipo pasó el resto de 2025 intentando formular nuevas propuestas de desarrollo, pero ninguna recibió la aprobación para avanzar a la fase de producción completa. Hermen Hulst, director general de la división de estudios, envió un comunicado interno justificando que la medida, aunque difícil, es necesaria para garantizar la sostenibilidad del negocio a largo plazo y mantener el foco en los estrenos confirmados en la hoja de ruta para el año fiscal 2026.
Legado técnico e historia de producción.
Fundada en 2006, Bluepoint se ha ganado una sólida reputación en la industria por su capacidad para actualizar juegos antiguos con gráficos de vanguardia y rendimiento mejorado. El estudio fue responsable de establecer estándares visuales al principio del ciclo de vida de PlayStation 5 con el lanzamiento deSouls del demonio, además de revitalizar la experiencia deSombra del Colossuspara PlayStation 4. El portafolio de la compañía incluye importantes contribuciones a la preservación de las bibliotecas de juegos:
- Souls del demonio (2020):Remake que sirvió como título de lanzamiento de PS5, aclamado por la crítica y el público.
- Sombra del Colossus (2018):Recriação recursos visuales y mecánicos completos para la generación anterior.
- Inexplorado: The Nathan Drake Collection:Coletânea que optimizó la trilogía original para nuevas plataformas.
- Dios de War Collection:Uno de los primeros trabajos de remasterización en alta definición realizados por el equipo.
Contexto de reestructuración en la industria
El cierre de Bluepoint Games no es un evento aislado, sino parte de un movimiento de corrección de rumbo más amplio dentro de Sony y el mercado global de juegos. La compañía ha estado haciendo ajustes en su cartera de estudios para hacer frente al aumento de los costos de producción y la saturación de proyectos de servicios en vivo. Las subsidiarias de Outras han enfrentado destinos similares recientemente, lo que refleja una estrategia de consolidar recursos en franquicias que garantizan retornos financieros inmediatos.
Entre 2024 y principios de 2026, la división PlayStation cerró las actividades de otros desarrolladores adquiridos o fundados internamente. London Studio, responsable de experiencias de realidad virtual y títulos sociales, cerró tras décadas de funcionamiento. Da Asimismo, Firewalk Studios tuvo sus operaciones discontinuadas incluso antes de lograr establecer su proyecto de servicios en el mercado, destacando la actual baja tolerancia al riesgo en grandes presupuestos.
La estrategia actual prioriza los grandes lanzamientos narrativos para un solo jugador, ámbito en el que Sony mantiene el liderazgo del mercado, en detrimento de las apuestas experimentales en el sector multijugador. Con la confirmación del cierre, la responsabilidad de futuros remakes y remasterizaciones deberá trasladarse a otros equipos internos o socios externos, como Nixxes, que ha asumido un papel protagonista en la adaptación de juegos para PC.







