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Sony conferma la chiusura di Bluepoint Games, studio di Demon’s Souls, nel marzo 2026

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Foto: Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ha annunciato questo mercoledì, 19 febbraio 2026, la chiusura dello studio Bluepoint Games, con sede a Austin, presso Texas. Chiuderà a marzo a seguito di una recente revisione aziendale. La decisione riguarda circa 70 dipendenti e segna la fine di una lunga partnership con PlayStation.

Fondata nel 2006 da ex dipendenti di Retro Studios, Bluepoint si è distinta per remake e porting di alta qualità per le console PlayStation. La società è stata acquisita da Sony nel settembre 2021, diventando parte ufficiale di PlayStation Studios.

Lo studio non ha rilasciato alcun gioco completo dopo l’acquisizione, ma ha contribuito a progetti come God di War Ragnarök. Recentemente, ha dovuto affrontare la cancellazione di un titolo in servizio live di God di War nel gennaio 2025.

Traiettoria di remake iconici

Bluepoint Games ha costruito la sua reputazione su compilation e rimasterizzazioni che hanno rivitalizzato i classici di Sony. Nel 2009, ha pubblicato God of War Collection per PS3, riunendo i primi due giochi della serie con una grafica migliorata. Il successo ha portato a ulteriori collaborazioni, come Ico e Shadow della collezione Colossus nel 2011.

Successivamente, lo studio ha lavorato su Metal Gear Solid HD Collection e Uncharted: The Nathan Drake Collection, entrambi per PS4. I progetti Esses hanno dimostrato competenza tecnica nell’upscaling e nell’ottimizzazione per le nuove generazioni di hardware.

L’apice è arrivato con il remake completo di Shadow di Colossus nel 2018, elogiato per aver preservato l’essenza originale modernizzando grafica e controlli.

Acquisizione da parte di Sony e nuove direzioni

L’acquisto di Bluepoint da parte di Sony nel 2021 mirava a rafforzare la divisione first-party con specialisti di remake. Lo studio aveva già realizzato il remake di Souls di Demon per PS5 nel 2020, in esclusiva per il lancio della console. L’acquisizione di Essa ha integrato il team direttamente in PlayStation Studios.

Dopo l’integrazione, Bluepoint ha agito come supporto nello sviluppo di God di War Ragnarök, lanciato nel 2022. Lo spostamento dell’attenzione verso progetti interni ha segnato il passaggio da partner esterno a filiale a pieno titolo.

Tuttavia, la società ha iniziato a esplorare generi oltre i remake, cosa che è culminata nelle recenti sfide.

Progetto di servizio live annullato

Nel 2025, Bluepoint ha sviluppato un gioco con servizio live basato su God di War, in linea con la strategia multiplayer di Sony. Il progetto fu cancellato nel gennaio dello stesso anno, durante una revisione interna di più titoli simili. La decisione ha interessato anche Bend Studio, con un altro live-service non annunciato.

Dopo la cancellazione, il team ha trascorso un anno a proporre nuove idee, senza approvazione, per avviare la produzione. Fontes indicano che lo studio stava cercando di tornare alle sue radici di remake, ma la revisione aziendale del febbraio 2026 ha segnato il suo destino.

Sony ha elogiato il team in una dichiarazione, sottolineando la loro “competenza tecnica ed esperienze eccezionali” per la comunità PlayStation. La chiusura avviene in un contesto difficile con costi di sviluppo in aumento.

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Sony – Klochkov SCS/shutterstock.com

Contesto di ristrutturazione presso PlayStation

Sony ha modificato la struttura del suo studio sin dal lancio di PS5. Nel 2024, lo studio Firewalk è stato chiuso dopo il fallimento di Concord, uno sparatutto dal vivo. Anche Neon Koi, focalizzato sul mobile, ha chiuso le operazioni senza lanciare prodotti.

Queste mosse riflettono una revisione della strategia del servizio live, con più di 12 progetti in sviluppo nel 2023. La società ne ha cancellati diversi nel 2025, dando priorità al single player ad alto budget.

  • Principali cancellazioni recenti:
    • Dio di War servizio live (Bluepoint)
    • Titolo non annunciato (Bend Studio)
    • Concord (Firewalk, rilasciato e fuori produzione)

La leadership, sotto Hermen Hulst, CEO di Studio Business Group, ha citato la “crescita lenta del settore” in un’e-mail ai dipendenti. Apesar Inoltre, PlayStation riporta profitti record nell’attuale generazione.

Impatto su 70 dipendenti

Circa 70 professionisti in Austin perderanno il lavoro a marzo. Al suo apice lo studio contava oltre 80 persone, specializzate in ingegneria grafica. Muitos proveniva dall’esperienza in porti complessi.

La transizione post-pandemia al lavoro a distanza ha reso più facili le assunzioni, ma non ha impedito i licenziamenti. Sony non ha fornito dettagli sui pacchetti di risoluzione o trasferimento interno.

I funzionari hanno espresso sorpresa, dato il track record positivo di Bluepoint. I social media dello studio Redes hanno sospeso gli aggiornamenti dopo l’annuncio.

Eredità dei giochi Bluepoint

Il portfolio Bluepoint include titoli che hanno definito generazioni di PlayStation. Souls (2020) degli Demon ha venduto milioni e ha influenzato il genere soulslike. Shadow del remake di Colossus ha vinto premi per l’innovazione visiva.

Altri punti salienti:

  • Dio di War Collection (PS3, 2009)
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
  • Gravità Rush Remastered (PS4, 2016)

Questi lavori hanno accumulato voti superiori a 90 nell’Metacritic, dimostrando una qualità costante. Gli Fãs piangono la perdita di un team specializzato nella conservazione dei classici.

Strategia di servizio live sotto controllo

Sony ha investito molto nel multiplayer dal 2022, con l’obiettivo di metà dei suoi lanci in questo modello. I dati interni di Dados mostrano che il 50% delle entrate di PS Store proviene da 10 giochi di terze parti. Isso spinge le prime parti a diversificare.

Fallimenti come Concord, con vendite inferiori a 1 milione, hanno accelerato i tagli. Bluepoint, con 70 persone, non aveva le dimensioni necessarie per un servizio dal vivo ambizioso.

Gli analisti sottolineano il disallineamento: gli studi di remake sono costretti a generi inappropriati. L’azienda ora si concentra su IP consolidati come Horizon e Spider-Man.

Le reazioni della comunità dei giocatori

I giocatori hanno espresso disappunto sui forum e sui social media. Muitos richiede il porting dei remake su PC, come Souls di Demon. Há speculazioni su God di War Trilogy Remake, recentemente annunciate da Santa Monica Studio.

I profili su X evidenziano l’ironia: Bluepoint è stato il pioniere di God dei port di War, ora chiusi dopo il servizio live. Críticas rientra in gestione, ma senza conferme ufficiali.

Bloomberg ha segnalato per primo il caso, seguito dalla conferma da parte di PlayStation. Il sito ufficiale di Bluepoint rimane attivo, elencandone la storia.

Il futuro di PlayStation Studios

Altri studi più piccoli come Media Molecule e Bend affrontano voci. Sony prevede 10-12 versioni first-party entro il 2027, unendo single e multi. Projetos e Fairgames (Haven) sono sotto osservazione.

Hulst ha sottolineato l’equilibrio nelle recenti comunicazioni. La generazione PS5, la più redditizia della storia, consente aggiustamenti senza panico diffuso.

L’Bluepoint termina come un simbolo di transizione: da partner fedele a vittima di pivot strategici. L’eredità di Seu nei remake persiste sulle console Sony.