Sony Interactive Entertainment a anunțat în această miercuri, 19 februarie 2026, închiderea studioului Bluepoint Games, cu sediul în Austin, la Texas. Se va închide în martie, după o analiză recentă a afacerii. Decizia afectează aproximativ 70 de angajați și marchează sfârșitul unui parteneriat lung cu PlayStation.
Fondată în 2006 de foști angajați ai Retro Studios, Bluepoint s-a remarcat prin remake-uri și porturi de înaltă calitate pentru consolele PlayStation. Compania a fost achiziționată de Sony în septembrie 2021, devenind o parte oficială a PlayStation Studios.
Studioul nu a lansat niciun joc complet după achiziție, dar a contribuit la proiecte precum God din War Ragnarök. Recentemente, s-a confruntat cu anularea unui titlu de serviciu live de God din War în ianuarie 2025.
Traiectoria remake-urilor iconice
Bluepoint Games și-a construit reputația pe compilații și remasterizări care au revitalizat clasicii Sony. În 2009, a lansat God din War Collection pentru PS3, reunind primele două jocuri din serie cu o grafică îmbunătățită. Succesul a dus la mai multe colaborări, cum ar fi Ico și Shadow ale colecției Colossus în 2011.
Ulterior, studioul a lucrat pe Metal Gear Solid HD Collection și Uncharted: The Nathan Drake Collection, ambele pentru PS4. Proiectele Esses au demonstrat expertiză tehnică în upscaling și optimizări pentru noile generații de hardware.
Apogeul a venit odată cu remake-ul complet al lui Shadow al lui Colossus în 2018, lăudat pentru păstrarea esenței originale în timp ce modernizează imaginile și controalele.
Achiziție de către Sony și noi direcții
Achiziționarea Bluepoint de către Sony în 2021 și-a propus să consolideze divizia primară cu specialiști în remake. Studioul a livrat deja remake-ul lui Demon Souls pentru PS5 în 2020, exclusiv pentru lansarea consolei. Achiziția Essa a integrat echipa direct în PlayStation Studios.
După integrare, Bluepoint a acționat ca suport în dezvoltarea God din War Ragnarök, lansată în 2022. Schimbarea focalizării către proiectele interne a marcat o tranziție de la partener extern la subsidiară completă.
Cu toate acestea, compania a început să exploreze genuri dincolo de remake-uri, care au culminat cu provocări recente.
Proiectul live-service a fost anulat
În 2025, Bluepoint a dezvoltat un joc live-service bazat pe God din War, aliniat cu strategia multiplayer a lui Sony. Proiectul a fost anulat în ianuarie a acelui an, în timpul unei revizuiri interne a mai multor titluri similare. Decizia a afectat și Bend Studio, cu un alt serviciu live neanunțat.
După anulare, echipa a petrecut un an propunând idei noi, fără aprobare pentru a începe producția. Fontes indică faptul că studioul căuta să se întoarcă la rădăcinile remake-ului, dar revizuirea afacerilor din februarie 2026 și-a pecetluit soarta.
Sony a lăudat echipa într-o declarație, subliniind „expertiza lor tehnică și experiențele excepționale” pentru comunitatea PlayStation. Închiderea vine pe fondul unui mediu provocator, cu costuri de dezvoltare în creștere.

Contextul restructurării la PlayStation
Sony și-a ajustat structura studioului de la lansarea PS5. În 2024, studioul Firewalk a fost închis după eșecul lui Concord, un shooter în direct. Neon Koi, axat pe mobil, a închis și operațiuni fără a lansa produse.
Aceste mișcări reflectă o revizuire a strategiei de servicii live, cu peste 12 proiecte în dezvoltare în 2023. Compania a anulat mai multe în 2025, acordând prioritate single-playerului cu buget mare.
- Top anulări recente:
- God of War live-service (Bluepoint)
- Titlu neanunțat (Bend Studio)
- Concord (Firewalk, lansat și întrerupt)
Conducerea, sub Hermen Hulst, CEO al Studio Business Group, a citat „creștere lentă a industriei” într-un e-mail adresat angajaților. Apesar În plus, PlayStation raportează profituri record în generația actuală.
Impact asupra a 70 de angajați
Aproximativ 70 de profesioniști din Austin își vor pierde locurile de muncă în martie. Studioul avea peste 80 de oameni la apogeu, specializat în inginerie grafică. Muitos a venit din experiența în porturi complexe.
Tranziția post-pandemie la munca la distanță a făcut angajarea mai ușoară, dar nu a prevenit disponibilizările. Sony nu a detaliat pachetele de reziliere sau de relocare internă.
Oficialii și-au exprimat surprinderea, având în vedere istoricul pozitiv al lui Bluepoint. Rețelele sociale Redes studio au întrerupt actualizările după anunț.
Moștenirea jocurilor Bluepoint
Portofoliul Bluepoint include titluri care au definit generații de PlayStation. Demon Souls (2020) a vândut milioane și a influențat genul de suflet. Shadow din remake-ul Colossus a câștigat premii pentru inovația vizuală.
Alte atracții:
- Zeul lui War Collection (PS3, 2009)
- Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
- Gravity Rush Remastered (PS4, 2016)
Aceste lucrări au acumulat note peste 90 la Metacritic, dovedind o calitate consistentă. Fãs deplânge pierderea unei echipe specializate în conservarea clasicilor.
Strategia live-service sub control
Sony a investit masiv în multiplayer din 2022, cu un obiectiv de jumătate din lansările sale în acest model. Elementele interne Dados arată că 50% din veniturile PS Store provin din 10 jocuri terță parte. Isso face presiuni pe primele părți să se diversifice.
Eșecuri precum Concord, cu vânzări sub 1 milion, reduceri accelerate. Bluepoint, cu 70 de persoane, nu avea amploarea unui serviciu live ambițios.
Analiștii subliniază nealinierea: studiourile de remake sunt forțate în genuri nepotrivite. Compania se concentrează acum pe IP-uri stabilite precum Horizon și Spider-Man.
Reacții din partea comunității de jocuri
Jucătorii și-au exprimat dezamăgirea pe forumuri și rețelele sociale. Muitos solicită porturi pentru PC pentru remake-uri, cum ar fi Souls de la Demon. Há speculații despre God din War Trilogy Remake, anunțate recent de Santa Monica Studio.
Profilurile de pe X evidențiază ironia: Bluepoint a fost pionierat de God din porturile War, acum închise după serviciul live. Críticas intră în administrare, dar fără confirmări oficiale.
Bloomberg a raportat mai întâi cazul, urmat de confirmarea de la PlayStation. Site-ul oficial al Bluepoint rămâne activ, listând istoricul său.
Viitorul PlayStation Studios
Alte studiouri mai mici precum Media Molecule și Bend se confruntă cu zvonuri. Sony plănuiește 10-12 lansări primare până în 2027, amestecând single și multi. Projetos și Fairgames (Haven) sunt sub observație.
Hulst a subliniat echilibrul în comunicările recente. Generația PS5, cea mai profitabilă din istorie, permite ajustări fără panică larg răspândită.
Bluepoint se termină ca un simbol al tranziției: de la un partener fidel la o victimă a pivoților strategici. Moștenirea lui Seu în remake-uri dăinuie pe consolele Sony.