News (NO)

Sonys nedleggelse av Bluepoint Games påvirker 70 ansatte i 2026

Sony
Sony - RYO Alexandre / Shutterstock.com

Sony bekreftet nedleggelsen av driften på Bluepoint Games, studioet som er ansvarlig for anerkjente nyinnspillinger som Demon sine spillere. Studioet, kjøpt opp av Sony i 2021, har ikke gitt ut noen originale titler under PlayStation-administrasjon, etter å ha jobbet til støtte for God av War Ragnarok og på et flerspillerprosjekt for God av

Nyhetene genererte negative konsekvenser blant fansen og samfunnet, med kritikk rettet mot Sonys strategi om å prioritere spill som en tjeneste. Perfis PlayStation-tjenestemenn viste redusert aktivitet på sosiale medier kort tid etter kunngjøringen, noe noen tolket som et svar på mengden fiendtlige reaksjoner.

Bluepoint Games
Bluepoint Games – viewimage/shutterstock.com

Begrunnelse for den strategiske beslutningen

Sony tilskrev nedleggelsen til en nylig porteføljevurdering som fremhevet ugunstige økonomiske forhold og behovet for bærekraft i storskala produksjoner. Studioet møtte vanskeligheter etter kanselleringen av God av War flerspillerprosjekt, som krevde ekspertise utenfor det tradisjonelle fokuset på nyinnspillinger og porter.

Tidligere ansatte rapporterte om overbelastning under utviklingen av spillet som en tjeneste, med stramme tidsfrister og en skala som er uforenlig med teamstrukturen. Den gradvise reduksjonen i antall ansatte skjedde før den offisielle kunngjøringen.

Selskapet fastholdt at Bluepoint leverte verdifulle tekniske bidrag, men valgte å omfordele ressurser til andre førstepartsstudioer.

Bluepoint Bidragshistorikk

Grunnlagt i 2006 i Austin, fikk studioet anerkjennelse for å modernisere klassikere med høy teknisk troskap. Nyinnspillingen av Shadow av Colossus for PS4 bevarte den kunstneriske essensen av originalen samtidig som den forbedret visuelle effekter og ytelse.

Demons

Teamet bidro også til samutviklingen av God av War Ragnarok, og ga teknisk støtte til Santa Monica Studio.

Reaksjoner i samfunnet og industrien

Fansen uttrykte frustrasjon over slutten av et studio som spesialiserer seg på nyinnspillinger av høy kvalitet, og stilte spørsmål ved fremtiden til lignende prosjekter på PlayStation-klassikere. Críticas pekte på ledelsen i studiodivisjonen, med omtale av andre nylige kanselleringer og nedleggelser.

Uavhengige utviklere og fagfolk på feltet uttrykte solidaritet med de berørte, og fremhevet tapet av institusjonell kunnskap samlet i port- og nyinnspillingsteknikker. Alguns antydet at ekspertisen kunne være verdifull i andre selskaper.

Publiseringen av planlagt innhold om Marathon, av Bungie, kort tid etter kunngjøringen, intensiverte debattene om Sony sine prioriteringer.

Innvirkning på PlayStation-økosystemet

Nedleggelsen gjenspeiler justeringer av PlayStation Studioss strategi i møte med høye AAA-kostnader og blandede resultater fra live-tjenesteinitiativer. Fraværet av Bluepoint-lanseringer siden 2020 og kanselleringen av God of War-prosjektet etterlot teamet uten en levedyktig ny retning.

Sony indikerte tillit til den nåværende retningen, med fokus på innovasjon og bemerkelsesverdige opplevelser, men uten detaljer om omfordeling av talenter eller planer for fremtidige nyinnspillinger.

Bransjen ser på bevegelsen som en del av en større trend med konsolidering og restrukturering hos store forlag.

To Top