News (PH)

Binabago ng matinding visual modification ang GTA IV na may pagsubaybay sa landas at hinahamon ang performance ng RTX 5080 card

GTA
Foto: GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Ang komunidad na nakatuon sa pagpapabuti ng mga laro sa computer ay nakatanggap ng makabuluhang update ngayong linggo na kinasasangkutan ng isa sa mga pinaka kinikilalang pamagat ng Rockstar Games. Ang proyektong nagsasama ng teknolohiyang RTX Remix sa klasikong Grand Theft Auto IV ay umabot na sa pampublikong bersyon 1.0.0 nito, na ginawang available nang walang bayad pagkatapos ng panahon ng pagiging eksklusibo para sa mga tagasuporta. Desenvolvido ng mahilig na kilala bilang xoxor4d, ang file na naa-access na ngayon sa pamamagitan ng GitHub ay nangangako na ganap na gawing moderno ang imprastraktura ng pag-iilaw ng pamagat ng 2008, na nagpapatupad ng buong pagsubaybay sa landas upang lumikha ng kontemporaryong visual na kapaligiran sa mga lansangan ng Liberty City.

Ang teknikal na pagbabagong ito ay nangangailangan ng NVIDIA hardware upang harangin ang orihinal na mga tawag sa draw ng laro upang i-inject ang mga bagong graphical na feature. Ang pagiging kumplikado ng proseso ay nakasalalay sa pagwawasto sa makasaysayang hindi pagkakatugma sa pagitan ng orihinal na DirectX 9 renderer at ng mga modernong tool ng Remix platform, na nangangailangan ng tumpak na pagsasalin upang ang liwanag, mga anino at mga pagmuni-muni ay kalkulahin sa real time nang may pisikal na katapatan. Para Upang ma-access ang mga bagong visual na setting, kailangan ng mga manlalaro na gumamit ng mga partikular na command sa panahon ng pagpapatupad, pagbubukas ng overlay na menu na nagbibigay-daan sa mga pinong pagsasaayos sa pagganap at kalidad ng imahe.

GTA
GTA – 写真: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Kumpletuhin ang visual renovation sa Liberty City

Ang mga paunang pagsusuri ay nagpapakita na ang visual na pag-update na nakuha sa pamamagitan ng pagsubaybay sa landas ay radikal na binabago ang aesthetic na persepsyon ng kapaligiran, na nalampasan ang artistikong mga limitasyon na ipinataw ng teknolohiya sa oras ng orihinal na paglulunsad. Ang pagpapatupad ng path tracing ay nagbibigay-daan sa mga light source na dynamic na makipag-ugnayan sa mga materyales at surface, na muling kinakalkula kung paano kumikilos ang natural at artipisyal na pag-iilaw sa araw at gabi. Ang isa sa mga highlight ay ang pagpapatakbo ng mga headlight ng sasakyan at mga neon na ilaw, na ngayon ay nagpapalabas ng makatotohanang mga anino at nagpapailaw sa eksena sa volumetrically correct na paraan, na inaalis ang flat na hitsura ng lumang graphics.

Nakatuon ang developer sa pagwawasto ng mga karaniwang graphical glitches, tulad ng pagkawala ng mga transparent na bagay, salamin at usok, na tinitiyak na ang mga elementong ito ay nai-render nang tama ng mga bagong API. Além Bilang karagdagan, sinusubukan na ngayon ng system na bawiin ang ilan sa nawalang performance sa pamamagitan ng napakalaking pagkalkula ng mga light ray, na nililimitahan ang dami ng mga ilaw na naglalagay ng mga anino sa isang nakapirming distansya, na tumutulong na mapanatili ang katatagan nang hindi isinasakripisyo ang visual fidelity malapit sa player.

Mga Hamon sa Pagganap at Makabagong Hardware

Ang mga pagsusuri sa pagganap na isinagawa sa mga makinang may Intel Core i7 na mga processor at 32 GB ng RAM ay nagsiwalat na ang bottleneck ng processor ay nananatiling pinakamalaking hadlang sa kabuuang pagkalikido. Mesmo gamit ang isang high-end na graphics card tulad ng RTX 5080 upang patakbuhin ang pamagat sa native na 4K na resolution, ang mga pagsubok ay nagpapahiwatig na ang average na frame rate bawat segundo ay maaaring bumaba sa ibaba 60, na nagpapakita na ang raw power ng GPU ay hindi sapat upang mabayaran ang napetsahan na multithreaded optimization ng orihinal na 2008 code.

Ang sitwasyon ng labis na pag-asa sa CPU ay nangyayari dahil ang engine ng laro ay nakatuon sa karamihan ng mga artificial intelligence, trapiko at mga tagubilin sa pisika sa ilang mga core ng pagpoproseso, na binabad ang mga magagamit na mapagkukunan. Para Upang mabawasan ang mga problemang ito, ang mod ay may kasamang customized na bersyon ng FusionFix, isang community fix na lumulutas sa ilang rendering bug at memory leaks na nasa orihinal na bersyon ng Steam, na naglalayong balansehin ang workload sa pagitan ng processor at graphics card.

Upang malampasan ang mga teknikal na limitasyon na likas sa lumang makina, nagpatupad ang developer ng mga partikular na solusyon na naglalayong pagbalanse ng load:

– Ang teknolohiya ng DLSS 4 sa performance mode ay mahalaga para sa pagpapataas ng frame rate sa mga nape-play na antas, pagbawi ng pagkalikido mula sa base na 35 fps.

– Ang paggamit ng pagbuo ng frame ay may potensyal na magdagdag sa pagitan ng 55 hanggang 85 na mga frame bawat segundo sa huling bilang.

– Kapag pinagana ang feature na Multi Frame Gen X3, posibleng maabot ang 100 fps mark sa mga kumplikadong sitwasyon.

– Lumikha ang Foi ng isang batch file upang paghiwalayin ang paggamit ng mga core ng processor sa pagitan ng base game at mga pagbabago, na nag-o-optimize ng daloy ng data.

Proseso ng pag-install at mga teknikal na kinakailangan

Pinasimple ng pampublikong release ang proseso ng pag-install sa pamamagitan ng pagpayag sa mga user na i-extract lang ang mga na-download na file nang direkta sa root folder kung saan matatagpuan ang executable ng laro. Kasama na sa package ang inangkop na installer ng FusionFix, na inaalis ang pangangailangang maghanap ng mga panlabas na dependency na maaaring magdulot ng mga salungatan sa bersyon. Ang pagwawasto ng Esta ay mahalaga, dahil ito ang pinaka-stable na bersyon at tugma sa buong edisyon ng laro na available sa mga kasalukuyang digital na tindahan.

Para sa mga user na walang environment variable na na-configure sa Windows, maaaring kailanganin na manual na palitan ang pangalan ng isang partikular na dynamic na file ng library upang matiyak na nakikilala ng script loader ng laro ang bagong graphics library sa oras ng boot. Ang Bersyon 1.0.0 ay minarkahan ang pagtatapos ng panahon ng maagang pag-access na pinaghihigpitan sa mga tagapagtaguyod ng pananalapi, na nagde-demokratiko ng access sa mga visual na pagpapabuti. Ang Atualizações sa hinaharap na mga pag-aayos ng bug ay isasailalim sa GitHub repository, kung saan ang komunidad ay maaaring mag-ambag ng mga mungkahi at mag-ulat ng mga bug sa open source.

Epekto sa paghihintay sa susunod na release

Ang paglulunsad ng graphical renewal tool na ito ay dumating sa isang madiskarteng panahon, na nagsisilbing matugunan ang pangangailangan ng mga tagahanga na naghihintay sa paglulunsad ng GTA VI, na naka-iskedyul para sa Nobyembre 2026. Enquanto ang opisyal na sequel ng kumpanya ay nasa abot-tanaw pa rin, ang mga proyektong tulad nito ay nagpapanatili sa player base na aktibo, na nagpapanibago ng interes sa mga klasikong pamagat mula sa franchise sa pamamagitan ng isang bagong visual na pananaw.

Ang platform ng RTX Remix ay nagbubukas ng pinto upang palitan ang mga lumang texture ng mga materyal na nakabatay sa pisika at mga polygonal na modelo na may mataas na resolution, na nagmumungkahi ng isang magandang hinaharap para sa pagpapalawak ng mod. Sa komunidad, mayroon nang talakayan tungkol sa posibilidad ng paglikha ng mas makatotohanang mga halaman at higit pang pagpapabuti ng aesthetics ng laro, na inilalapit ito sa mga visual na pamantayan ng kasalukuyang henerasyong mga console. Ipinagpapatuloy ng developer xoxor4d ang gawain ng reverse engineering ang orihinal na renderer, pinapalitan ang mga draw call at code injection upang payagan ang mga tool ng NVIDIA na kumuha at magproseso ng data nang mas mahusay, habang ginagawang mas madali ang pag-export ng mga asset sa mga graphics engine tulad ng Unreal Engine o Blender para sa paggawa ng content.