News (SV)

Extrem visuell modifiering förnyar GTA IV med banspårning och utmanar RTX 5080-kortprestanda

GTA
Foto: GTA - Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Gemenskapen som är dedikerad till att förbättra datorspel fick en betydande uppdatering denna vecka som involverade en av Rockstar Games:s mest hyllade titlar. Projektet som integrerar RTX Remix-teknologin i den klassiska Grand Theft Auto IV har nått sin offentliga version 1.0.0, tillgänglig gratis efter en period av exklusivitet för supportrar. Desenvolvido av entusiasten känd som xoxor4d, filen som nu är tillgänglig via GitHub lovar att fullständigt modernisera 2008 års titels belysningsinfrastruktur, implementera fullständig vägspårning för att skapa en modern visuell atmosfär på gatorna i Liberty City.

Denna tekniska modifiering kräver NVIDIA-hårdvara för att fånga upp spelets ursprungliga dragningsanrop för att injicera de nya grafiska funktionerna. Processens komplexitet ligger i att korrigera den historiska inkompatibiliteten mellan den ursprungliga DirectX 9-renderaren och de moderna verktygen på Remix-plattformen, vilket kräver en noggrann översättning så att ljus, skuggor och reflektioner beräknas i realtid med fysisk trohet. Para För att komma åt de nya visuella inställningarna måste spelare använda specifika kommandon under körningen, vilket öppnar en överlagringsmeny som tillåter finjusteringar av prestanda och bildkvalitet.

GTA
GTA – 写真: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Renovação visual completa em Liberty City

Inledande tester visar att den visuella uppdateringen som erhålls genom banspårning radikalt förvandlar den estetiska uppfattningen av miljön och övervinner de konstnärliga begränsningarna som tekniken införde vid tidpunkten för den ursprungliga lanseringen. Genom att implementera banspårning kan ljuskällor dynamiskt interagera med material och ytor, och räkna om hur naturlig och artificiell belysning beter sig under dag- och nattcykler. En av höjdpunkterna är driften av fordonsstrålkastare och neonljus, som nu projicerar realistiska skuggor och lyser upp scenen på ett volymetriskt korrekt sätt, vilket eliminerar det platta utseendet hos den gamla grafiken.

Utvecklaren fokuserade på att korrigera vanliga grafiska fel, såsom försvinnandet av genomskinliga föremål, glas och rök, för att säkerställa att dessa element återges korrekt av de nya API:erna. Além Dessutom försöker systemet nu återställa en del av den förlorade prestandan med den massiva beräkningen av ljusstrålar, vilket begränsar mängden ljus som kastar skuggor på ett fast avstånd, vilket hjälper till att bibehålla stabiliteten utan att offra visuell trohet nära spelaren.

Prestandautmaningar och modern hårdvara

Prestandaanalyser utförda på maskiner utrustade med Intel Core i7-processorer och 32 GB RAM visade att processorflaskhalsen fortfarande är det största hindret för total flytbarhet. Mesmo använder ett high-end grafikkort som RTX 5080 för att köra titeln i naturlig 4K-upplösning, tester indikerar att den genomsnittliga bildhastigheten per sekund kan sjunka under 60, vilket visar att den råa kraften hos GPU:n inte räcker för att kompensera för den daterade flertrådade optimeringen av den ursprungliga 2008-koden.

Situationen med överdrivet beroende av CPU:n uppstår eftersom spelmotorn koncentrerar det mesta av artificiell intelligens, trafik och fysikinstruktioner på ett fåtal bearbetningskärnor, vilket mättar de tillgängliga resurserna. Para För att mildra dessa problem innehåller modden en anpassad version av FusionFix, en communityfix som löser flera renderingsbuggar och minnesläckor som finns i den ursprungliga versionen av Steam, i syfte att balansera arbetsbelastningen mellan processorn och grafikkortet.

För att övervinna de tekniska begränsningarna i den gamla motorn, implementerade utvecklaren specifika lösningar som syftade till lastbalansering:

– DLSS 4-teknik i prestandaläge är avgörande för att höja bildfrekvensen till spelbara nivåer och återställa flytbarheten från en bas på 35 fps.

– Att använda bildgenerering har potential att lägga till mellan 55 till 85 bilder per sekund till det slutliga antalet.

– Med Multi Frame Gen X3-funktionen aktiverad är det möjligt att nå 100 fps-märket i komplexa scenarier.

– Foi skapade en batchfil för att separera användningen av processorkärnor mellan basspelet och modifieringar, vilket optimerar dataflödet.

Installationsprocess och tekniska krav

Den offentliga utgåvan förenklade installationsprocessen genom att tillåta användare att bara extrahera de nedladdade filerna direkt till rotmappen där spelets körbara fil finns. Paketet innehåller redan det anpassade FusionFix-installationsprogrammet, vilket eliminerar behovet av att leta efter externa beroenden som kan orsaka versionskonflikter. Esta-korrigering är väsentlig, eftersom det är den mest stabila versionen och kompatibel med den fullständiga utgåvan av spelet som finns tillgänglig i nuvarande digitala butiker.

För användare som inte har miljövariabler konfigurerade i Windows kan det vara nödvändigt att manuellt byta namn på en specifik dynamisk biblioteksfil för att säkerställa att spelets skriptladdare känner igen det nya grafikbiblioteket vid uppstart. Version 1.0.0 markerar slutet på den tidiga åtkomstperioden begränsad till finansiärer, vilket demokratiserar tillgången till visuella förbättringar. Atualizações framtida buggfixar kommer att centraliseras i GitHub-förvaret, där communityn kan bidra med förslag och rapportera buggar i öppen källkod.

Inverkan på att vänta på nästa release

Lanseringen av detta grafiska förnyelseverktyg kommer vid en strategisk tidpunkt, och tjänar till att tillfredsställa behovet hos fans som väntar på lanseringen av GTA VI, planerad till november 2026. Enquanto företagets officiella uppföljare är fortfarande vid horisonten, projekt som detta håller spelarbasen aktiv och förnyar intresset för klassiska titlar från ett nytt visuellt perspektiv.

RTX Remix-plattformen öppnar dörren för att ersätta gamla texturer med fysikbaserade material och högupplösta polygonala modeller, vilket antyder en lovande framtid för modexpansion. I samhället pågår det redan diskussioner om möjligheten att skapa mer realistisk vegetation och ytterligare förbättra spelets estetik, föra det närmare de visuella standarderna för nuvarande generations konsoler. Utvecklaren xoxor4d fortsätter arbetet med att omvända den ursprungliga renderaren, ersätter ritanrop och kodinjektion för att tillåta NVIDIA-verktyg att fånga och bearbeta data mer effektivt, samtidigt som det gör det lättare att exportera tillgångar till grafikmotorer som Unreal Engine eller Blender för att skapa innehåll.

Dela

Fler nyheter i News (SV)

Se mer