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Nvidia 更新为 200 多种游戏带来了动态帧生成和视觉改进

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照片: Nvidia - 照片: BING-JHEN HONG/iStock.com

Nvidia 在今年拉斯维加斯举行的 CES 上的演示中,通过 DLSS 4.5 的发布,标志着计算机图形性能的新篇章。这家科技巨头在人工智能算法方面取得了重大进展,重点介绍了专注于超分辨率的第二代变压器模型。此次更新的核心承诺是能够提供动态帧生成,根据所使用的场景和硬件配置,性能最多可提高六倍。

该活动展示了新技术如何融入当前的电子游戏生态系统。该公司确认,超过 250 款游戏已经保证支持具有多帧生成功能的 DLSS 4 标准。在舞台上呈现的亮点中,公众和专业评论家期待的主要作品都在新资源下运行,验证了该工具在高图形需求环境中的有效性。

对于已经拥有 GeForce RTX 设备的用户,该公司提供了立即获得改进的超分辨率的服务。该过程是通过该品牌官方应用程序的软件更新来进行的,允许玩家立即测试视觉效果的改进。然而,更强大的动态帧生成功能预计要到 2026 年春季才会上市,是针对 RTX 50 系列架构的技术独有。

渲染技术的进步

DLSS 4.5带来的质量飞跃从根本上是基于新变压器模型的实施。人工智能架构的这种演变专门致力于减少视觉伪影,这是以前的升级技术中的常见问题。实际结果是更清晰的图像和更高的细节保真度,特别是在有许多移动元素或复杂纹理的复杂场景中。

此改进的应用并不限于未来的版本。 Nvidia 构建了该系统,以便所有 RTX 卡所有者都可以在大量现有游戏中启用增强的超分辨率。通过制造商应用程序中的覆盖功能,超过 400 个游戏可以受益,从而提高用户库中已有游戏的视觉质量,而无需开发人员提供单独的补丁。

就原始性能而言,动态帧生成通过自动调整帧乘数来工作。目标是即使在 4K 等极端分辨率下,并激活路径跟踪等大量资源时,也能保持游戏的流畅性。该公司预测,随着 RTX 50 系列的到来,将有可能实现超过每秒 240 帧的刷新率,为发烧友市场建立新标准。

与主要版本集成

与新技术兼容的游戏列表包括与发行日历高度相关的游戏。游戏《幻影之刃零》定于 9 月 9 日首次亮相,将登陆原生支持 DLSS 4 和独家光线追踪效果的电脑。该实施有望改善反射、阴影和焦散效果,利用 RTX 卡的硬件加速来提供更加身临其境的视觉氛围。

演示的另一个亮点是《生化危机安魂曲》。该游戏计划于 2 月 27 日发布,并收到了演示预告片,重点介绍新版本 DLSS 加速的路径追踪功能。这些图像揭示了一个需要高处理能力的真实照明系统,而 Nvidia 的图像重建和帧生成技术使之成为可能。

除此之外,PRAGMATA 游戏还将在其 PC 版本中获得重大更新,纳入完整路径追踪。 《007 First Light》自推出以来就已确认采用多帧生成技术,旨在保证高帧率,以保持快速动作游戏所需的流畅性。 Nvidia 的战略表明了与工作室直接合作的持续努力,以确保软件从第一天起就得到优化。

扩大 RTX 生态系统

DLSS 4 在业界迅速得到采用,使其成为公司历史上实施速度最快的游戏技术。除了《Screamer》和《DEFECT》之外,计划于今年年底推出的《Active Matter》等游戏也已确认将上市,并全面支持多帧生成。采用量强化了使用人工智能进行图形渲染已成为现代游戏开发不可或缺的支柱的趋势。

除了游戏之外,该公司还宣布对其软件工具进行更新。 Game Ready 驱动程序已更新,以支持新的 G-SYNC 显示器,而 GeForce NOW 云服务则扩大了对本机应用程序的支持,并在发布当天纳入了游戏。对于模组社区来说,RTX Remix 获得了 Logic 工具,可以在经典游戏的修改中创建动态效果,扩展用户的创作可能性。

此次技术演示还涵盖了 NVIDIA ACE 在《全面战争:法老》、《绝地求生》等游戏中的应用,这表明该公司的人工智能不仅仅局限于图形领域,也开始渗透到游戏开发和交互的其他领域。随着 RTX 50 系列的即将到来以及 DLSS 4.5 功能在春季的全面发布,2026 年的硬件格局将迎来以效率和视觉保真度为重点的激烈竞争。