La filtración apunta a una nueva PlayStation portátil con hardware AMD capaz de ejecutar juegos de PS5 de forma nativaPor Luís Henrique Costa
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Nuevos informes técnicos indican que Sony está avanzando en el desarrollo de una consola portátil independiente de alto rendimiento. Los detalles detrás de escena de Informações detallan que el dispositivo, diseñado para ejecutar juegos de forma nativa sin depender de la transmisión, debe integrar tecnologías de vanguardia en asociación con AMD para garantizar la compatibilidad con la biblioteca de títulos actual de la compañía.
El proyecto tiene como objetivo establecer un nuevo estándar en el mercado de dispositivos portátiles, combinando eficiencia energética con potencia de procesamiento bruta. La estrategia apunta a un hardware capaz de rivalizar directamente con los sucesores del Nintendo Switch y las PC portátiles como el Steam Deck, centrándose en experiencias visuales de alta fidelidad para el público entusiasta.
Especificaciones y arquitectura del procesador.
El corazón del supuesto sistema es una APU personalizada fabricada en litografía de 3 nanómetros, basada en la arquitectura Zen 6 de AMD. La estructura del procesador cuenta con un total de seis núcleos, organizados de forma híbrida para optimizar el funcionamiento del dispositivo en situaciones de movilidad.
La división interna de los núcleos prioriza el equilibrio térmico y la duración de la batería. El chip se compone de cuatro núcleos de alto rendimiento, diseñados para manejar las pesadas cargas de trabajo de los juegos modernos, y dos núcleos de eficiencia, responsables de mantener el sistema operativo y las tareas en segundo plano con un bajo consumo de energía.
Esta configuración sugiere que el Sony busca solucionar uno de los mayores cuellos de botella de los portátiles actuales: la autonomía. Al separar las tareas entre diferentes núcleos, el dispositivo puede ofrecer el máximo rendimiento cuando sea necesario, sin agotar la batería en actividades triviales.
Potencia gráfica y memoria avanzada
En el apartado visual, la consola deberá incorporar una GPU basada en la arquitectura RDNA 5, un salto importante respecto a las tecnologías actuales. El componente de gráficos tiene 16 unidades informáticas que funcionan a frecuencias entre 1,6 GHz y 2,0 GHz, lo que garantiza compatibilidad nativa con funciones modernas como Ray Tracing.
Para respaldar esta potencia de fuego, la filtración detalla un sistema de memoria robusto y rápido. Las especificaciones enumeradas incluyen:
- 24 GB de RAM LPDDR5X unificada;
- Velocidad de transferencia de 7.500 MT/s en un bus de 128 bits;
- Ancho de banda optimizado para una carga rápida de texturas de alta resolución;
- Almacenamiento mediante SSD de alta velocidad para minimizar las pantallas de carga.
Uso de inteligencia artificial y escalamiento.
Una de las diferencias técnicas del dispositivo será la implementación de la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). La función utiliza inteligencia artificial para mejorar las imágenes, lo que permite que el juego se represente internamente con una resolución más baja para ahorrar recursos, mientras se muestra en la pantalla con mayor claridad.
La aplicación de IA es clave para mantener velocidades de fotogramas estables en un factor de forma compacto. Con esta técnica, el portátil sería capaz de ofrecer una calidad visual comparable a la de las consolas de sobremesa, adaptada a las dimensiones y densidad de píxeles de la pantalla de un móvil.
Aunque Sony no ha confirmado oficialmente el lanzamiento ni el precio, los datos técnicos sugieren un producto premium. La medida marcaría el regreso definitivo de la marca al hardware portátil dedicado, llenando el vacío dejado por la PS Vita y expandiendo el ecosistema de PlayStation más allá del salón.








