2D 《战神》游戏令社区感到沮丧,并在 PlayStation 5 上创下了该系列游戏中的最低分数

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God of War Sons of Sparta Foto: God of War Sons of Sparta - Reprodução

《奎托斯》传奇的最新章节在 PlayStation 5 上发布,立即在视频游戏界引起了争议性的反应。 《战神:斯巴达之子》于 2 月 12 日发布,是 Mega Cat Studios 和著名的 Santa Monica Studio 之间前所未有的合作成果,专注于与系列标准完全不同的视觉美学。

该作品作为前作所涵盖的所有希腊神话的前奏,重点讲述了主角的少年时代和他的军事训练。故事探讨了奎托斯和他的兄弟火卫二在斯巴达阿戈格接受严格训练期间之间复杂而动荡的关系。尽管故事前提对于长期粉丝来说很有趣,但技术执行和设计选择却存在严重分歧。

PS5
PS5 – 照片:Wachiwit/iStock

评级聚合商的初步数据表明,国际专业评论家对此反应冷淡。该游戏首发时在 Metacritic 上的平均得分为 66 分,成为 PlayStation 品牌历史上针对该特定硬件得分最低的作品。该等级反映了对所呈现的战斗机制缺乏创新和缺乏深度的不满。

行业分析师指出了导致这种负面评估的几个因素,并在迄今为止发表的分析中强调了具体要点:

– 像素艺术美学虽然对某些人来说有些怀旧,但在屏幕上疯狂动作的时刻会产生视觉混乱。

– 战斗系统被认为是重复的,缺乏其他现代银河恶魔城游戏中的战术深度。

– 缺乏进化机制使得游戏玩法在已经饱和的游戏类型中显得过时。

– 配乐和希腊场景被称赞为体验的亮点,节省了部分沉浸感。

关键性能和历史比较

与该系列之前的巨大成功相比,《斯巴达之子》获得的分数使该版本处于微妙的位置。到目前为止,评分最低的游戏是 2013 年发行的《战神:升天》,尽管当时受到批评,但仍保持了合理的平均水平。两款游戏之间十多个点的差异表明,格式更改为 2D 不足以维持该系列名称的分量。

许多记者指出,游戏未能将奎托斯战斗中的残酷和影响转化为二维环境。尽管对地图的探索被认为是有能力的,但冲突的简单性成为了抱怨的中心。批评者认为,创新形式的尝试最终导致了对该剧标志性的权力感的误解。

奎托斯过去的情节和探索

尽管游戏玩法中存在一些缺陷,但《斯巴达之子》的情节却以前所未有的方式展现了斯巴达之魂的形成。这个故事按时间顺序发生在《战神:升天》之前,呈现了一个年轻、脆弱的克雷多斯,他还没有经历决定他命运的悲剧。火卫二作为中心人物的存在增加了情感层面,应该会吸引那些对该系列的深层传说感兴趣的人。

游戏采用了相互关联的地图的经典结构,其中新的能力可以解锁以前无法进入的区域。对拉科尼亚和斯巴达周边地区的探索鼓励玩家调查场景的每个角落,奖励好奇心和历史碎片。该关卡设计因其一致性而受到赞誉,即使它并不代表该类型的革命。

希腊时代古典元素的回归丰富了气氛。艺术指导力求重现第一款游戏的宏伟,适应像素艺术的限制和风格。敌人和头目提出的挑战试图唤起原版游戏的难度,要求玩家的精确度和快速反应。

斯巴达义务和家庭忠诚之间的二元性贯穿了整个剧本。在 Agoge 的训练不仅仅作为教程或背景,而且作为一种叙事元素,解释了奎托斯一生所秉持的严格性和军事纪律。对于想要了解角色起源的粉丝,游戏提供了相关内容。

确认翻拍原三部曲

在围绕 2D 发布的争议中,圣莫尼卡工作室趁机发布了一个对社区产生重大影响的公告。原战神三部曲的完整重制版已经确定制作,涵盖了 PlayStation 2 和 3 上巩固该系列的前三款游戏。该项目旨在使 PlayStation 5 硬件的经典作品现代化。

这一举措是该系列 20 周年庆祝活动的一部分,承诺带来尖端的图形和更新的战斗系统,同时又不失原作的内在精髓。 T.C. 回归的确认是一个令人兴奋的细节。卡森是希腊时代奎托斯的原配音,将重新演绎这个角色。索尼的战略表明,它不断努力保持该系列的相关性,在《斯巴达之子》等实验性体验和吸引退伍军人怀旧之情的大制作之间交替。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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