Nvidia 公布 DLSS 4.5 并确认将于 2026 年春季推出 RTX 50 系列,重点关注 AI

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Nvidia Foto: Nvidia - Foto: BING-JHEN HONG/iStock.com

这家科技巨头在今年的 CES 上展示了一系列创新成果,有望重新定义计算机和工作站的图形性能标准。会议的主要亮点是引入了 DLSS 4.5,这是一项强大的更新,实现了神经渲染的新篇章,有望通过先进的动态帧生成技术将性能提高六倍。该公司确认,这些功能旨在与下一代硬件架构协同运行,为游戏行业和专业应用树立新基准。

此次更新代表了应用于图形处理的人工智能算法的重大进步,用第二代变压器模型取代了以前的方法。这种架构上的变化使系统能够以前所未有的深度理解和操纵图像,即使在高度复杂的场景中也能确保卓越的视觉保真度。该技术得到了实时演示,展示了其保持图像流动性和清晰度的能力,这是沉浸在日益详细的虚拟环境中的关键因素。

该公告发布之际正值战略时刻,为期待已久的 RTX 50 系列的到来做好准备,该系列计划于 2026 年春季上市。新软件与即将推出的硬件之间的集成表明了一次代际飞跃,超越了像素数的简单增加,重点关注能源效率和命令的潜在响应。超过 250 款游戏已确认支持新功能,业界正在为最终用户呈现和体验游戏的方式进行大规模转变做准备。

出席活动的专家强调,采用 Transformer 模型生成多帧解决了传统升级的历史瓶颈。准确预测和插入中间帧的能力消除了快速运动中常见的视觉伪影,使依赖视觉准确性的竞技游戏玩家和内容创作者受益。技术演示展示了具有挑战性的场景,具有密集的粒子和复杂的照明,其处理稳定性是前几代硬件无法维持的。

神经渲染架构的进展

DLSS 4.5 的实施标志着静态渲染技术的逐步放弃,转而采用完全动态的、基于机器学习的方法。使用变压器模型允许显卡全局分析场景的上下文,而不是仅仅关注相邻像素。这导致图像重建保留了先前在上采样过程中丢失或模糊的精细细节,例如织物纹理和不规则表面上的反射。

动态帧生成是本次更新的核心,它通过根据场景的复杂性和用户显示器的容量自动调整帧速率来运行。该系统可以自然地插入运动,欺骗人眼,创造出连续流动的感觉。对于开发人员来说,这意味着以前用于原始几何渲染的系统资源现在可以重定向到物理计算、NPC 人工智能或更先进的照明系统(如全路径跟踪)。

初步测试表明,该技术在 4K 和更高分辨率下特别有效,而传统处理的需求对于大多数系统来说是令人望而却步的。通过将帧速率与本机渲染分离,Nvidia 使视觉上令人惊叹的游戏能够以具有竞争力的刷新率运行,这对于现代高频显示器至关重要。该公司确保通过优化 CPU 和 GPU 之间的通信管道来减轻延迟(帧生成中一直存在的问题)。

新架构的另一个相关方面是其持续学习的能力。与之前的版本需要针对某些类型的图像进行特定训练不同,新的通才模型可以适应更广泛的艺术风格,从照片写实主义到风格化图形。这减少了游戏工作室的实施时间,并确保随着驱动程序的更新和模型通过更多数据的完善而有机地提高图像质量。

对 2026 年主要版本的影响

发布时将使用新技术的游戏列表非常广泛,其中包括市场上一些最重要的特许经营权。其中的亮点之一是备受期待的《生化危机 9》(演示中称为《生化危机 RE:9》),其上映日期定于 2 月 27 日。 Capcom 与 Nvidia 密切合作,确保游戏利用 DLSS 4.5 最大限度地渲染恐怖氛围,在不影响性能的情况下实现复杂的光影游戏,这对于该系列的动作生存游戏至关重要。

另一个受到特别关注的游戏是《Pragmata》,它终于详细介绍了 PC 版本。该游戏以其未来感和细致的外观而闻名,将广泛使用全光线追踪(路径追踪),这是一种重照明技术,由于新一代 DLSS 提供的优化而变得可行。该演示揭示了月球环境,具有精确的反射和粒子物理,可对玩家的动作做出动态反应,为科幻类型设定了新的视觉标准。

对于快动作爱好者来说,《007 曙光》承诺使用技术来保持非常高的帧速率,这对于射击和追逐的精确度至关重要。游戏实现了多帧生成,以确保即使在最混乱的序列中,视觉响应也是即时的。定于 9 月 9 日首发的《幻刃零》将从第一天起就集成对 DLSS 4 的原生支持,利用 RTX 卡的硬件加速来打造流畅且视觉丰富的剑战。

除了动作游戏之外,策略和模拟游戏也受益。在《全面战争:法老》和《绝地求生》等游戏中加入 Nvidia ACE 等技术,证明了该平台的多功能性。在这些游戏中,人工智能不仅限于图形,还用于以更真实的方式制作动画并使不可玩的角色 (NPC) 栩栩如生,创建超越预编程脚本的交互,并增加玩家在虚拟世界中的沉浸感。

为创作者扩展生态系统和工具

该公司的战略超越了硬件和单个游戏,涵盖了为开发者和内容创作者提供的整个工具生态系统。 RTX Remix 是一款针对改装社区的工具,获得了对新逻辑工具的支持,允许以更直观的方式用现代技术重新制作过去的经典。这为旧游戏接受光线追踪处理和高清纹理打开了大门,在更新视觉呈现的同时保留了原始游戏玩法。

云游戏服务 GeForce NOW 也已更新,原生支持新功能,确保没有高端硬件的用户也能通过流媒体体验 DLSS 4.5 的优势。 Game Ready 驱动程序更新改进了与新 G-SYNC 显示器的兼容性,确保显卡帧生成和显示器刷新率之间完美同步,消除图像撕裂和卡顿。

仍在生成人工智能领域,该公司通过 ACE 项目强化了对开发更多人类数字化身的承诺。在全新 RTX 50 卡的支持下,处理自然语言和实时生成面部动画的能力有望改变玩家与故事和角色互动的方式。该技术允许动态生成对话和反应,为每个玩家创造独特的叙事体验。

随着 2026 年春天的到来,RTX 50 系列即将推出,技术市场正在为新的创新周期做准备。强大的硬件、精致的软件算法和不断增长的兼容游戏库的结合使神经渲染成为现代数字娱乐的中心支柱。对于该领域的消费者和专业人士来说,逼真的视觉效果与无与伦比的性能相结合不再是一个遥远的目标,而是已成为新的现实。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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