2017年のタイトル完成直後に、『ブレスオブザワイルド』の物理エンジンに未開発の可能性があることを発見しました。ディレクターの藤林秀麿とその協力者は、開発ツールを使用すると、オリジナルのアドベンチャーに存在するものよりもはるかに複雑なメカニズムを作成できることに気づきました。この認識は、開発者がシステムの限界をテストし始めたハイラルの同じ仮想環境での実験セッション中に起こりました.
これらの内部テスト中に生成された新しいアイデアの量は、ダウンロード可能なコンテンツ(D LC) du Kingdom 』実現不可能な高度な建築システムとマップの垂直方向の拡張に対応することを目的としていました。
シリーズプロデューサーの青沼英二は、ハイラル地表のおなじみの地理を維持することを支持しましたが、ゲームプレイの新しいレイヤーのオーバーレイを奨励しました.空や地下などの新しい要素を導入しながら、ベテランのプレイヤーに認識感を与えることでTexte :
初期テストでは、単純なオブジェクトを組み合わせることで機能的な乗り物や武器を生成できることが明らかになり、 これはシナリオとの対話方法を劇的に変えるものとなるでしょう。これらのプロトタイピングセッションで観察ざ。
建設機械の起源
任天堂L’EPD est basé sur l’EPD. Description du produitゲームの物理学を使用してシーン内を移動する初歩的な車が完成しました。この概念実証は、プレーヤーに独自の交通手段をするためのツールを提供できることを実証しました.
Article 1つの重要なプロトタイプは、4つの板を結合してチューブを形成するもので、遠隔爆弾と組み合わせると即席の大砲として機能しました。このメカニズムにより、発射体やキャラクター自体を遠くまで、そして高みまで発射することが可能になりました。これらの革新は洗練され、最終的には、最終タイトルのゲームプレイの中心となるウルトラハンドとヒューズのスキルになりました.
地図の垂直性は、これらの新しい移動機能と建設機能の直接の結果です。空飛ぶ乗り物やエレベーゖつの異なるレベルでの探査を特徴づける浮遊島と暗い深さを作成する必要がありました。
販売数と市場実績
Contenu du jeu DLCに変える際に任天堂が採用した戦略の有効性を裏付けています。 2025 3 500 $
2 240 eurosやより高い解像度などの改善が提供され、この数値がさらに向上しました。新しいハードウェアの技術的パフォーマンスの向上は、販売期間の長期化に関連した要因となっています。
宇宙が三層に広がる
オープンワールド構造は、空中および地下バイオームの導入により大幅に拡張されました。空の島々はナビゲーションの課題と物理ベースのパズルをもたらしましたが、地下は照明アイテムの使用と戦略的な戦闘を必要とする敵対的な環境を提示しました。表面は、潜水と急上昇のメカニズムによって統一された、これらの極端な境界線の間の接続点として機能します。
プレイヤーは構築スキルを使用して、これらのレイヤー間を流動的に移動します。オンラインコミュニティでは、爆撃機から敵を倒すための自動構造物まで、複雑なプロジェクトが毎日共有されています.性は、堅牢で寛容な物理システムに対する開発者の賭けを裏付けています。
フランチャイズのレガシーと継続性
ゼルダの伝説Texteを維持していましArticle 。
最新のハードウェアの技術アップデートによる継続的なサポートにより、エクスペリエンDescription du produit Metacriticで96を参考になり続げ

