Bluepoint Games propose un remake di Bloodborne a Sony nel 2025 ma FromSoftware rifiutò il progetto prima che lo studio chiudesse
Sony ha annunciato la scorsa settimana la chiusura di Bluepoint Games, uno studio basato su Austin responsabile di remake come Souls di Demon e Shadow di Colossus. Cerca dipendenti su 70 saranno colpiti dalla decisione presa cinque anni dopo l’acquisizione dell’azienda da parte del colosso giapponese. La chiusura avviene senza che lo studio abbia rilasciato un titolo originale dopo l’acquisto.
I dipendenti Bluepoint possono ora fare domanda per lavori presso altri studi PlayStation. La misura riflette gli aggiustamenti strategici di Sony in mezzo alle pressioni finanziarie nel settore dei giochi. Gli addetti ai lavori di Detalhes rivelano le ambizioni frustrate della squadra nel corso degli anni.
- L’acquisizione da parte di Sony nel 2021 mirava ad espandersi in progetti originali;
- Supporto iniziale per Santa Monica Studio in God di War Ragnarök nel 2022;
- La mancanza di lanci propri ha accelerato il processo di rivalutazione;
- Varie proposte presentate senza approvazione finale.
Acquisizione e primi passi di Bluepoint in Sony
Bluepoint Games è entrato nell’ecosistema PlayStation dopo anni di collaborazioni per remake di alto profilo. L’acquisto nel 2021 ha posizionato lo studio oltre i porti e le ristrutturazioni tecniche. Inicialmente, il team ha contribuito allo sviluppo di God di War Ragnarök, apportando competenze in arte e ingegneria.
Dopo il lancio nel 2022, Sony ha indirizzato gli sforzi verso un gioco originale dello studio. La transizione ha rappresentato una sfida per un team abituato a remake accurati e fedeli agli originali. Funcionários ha segnalato difficoltà nell’adattare le competenze ai nuovi formati.
L’attenzione si spostò sul servizio dal vivo, una tendenza dominante all’epoca tra i grandi editori. Bluepoint ha avviato i prototipi interni con il supporto di altri studi Sony. Apesar Nonostante l’entusiasmo iniziale, i lenti progressi hanno generato domande interne sulla fattibilità.
Progetto di servizio live di God di War annullato
Bluepoint ha sviluppato un concetto incentrato su Atreus nel mondo sotterraneo di Mecânicas e la continua monetizzazione faceva parte del piano per sequel e spin-off.
Le sfide sono sorte a causa dell’inesperienza nel servizio dal vivo, un’area in cui anche gli studi veterani devono affrontare battute d’arresto. Il piccolo team ha dato priorità all’arte e ai port, non al prolungamento della fidelizzazione dei giocatori online. Colaboração con Santa Monica Studio ha aiutato, ma le continue modifiche al design hanno rallentato i progressi.
Nel gennaio 2025, Sony ha annullato il progetto insieme ad altre iniziative simili. La decisione è arrivata dopo anni di lotta per allineare la visione creativa e gli obiettivi aziendali. Funcionários ha espresso una preferenza per l’azione tradizionale per giocatore singolo come Souls di Demon.
Bluepoint ha cercato una nuova direzione subito dopo la cancellazione. Gli interni di Propostas includevano remake e spin-off dei franchise Sony. La mancanza di un’approvazione prolungata ha portato a più di un anno senza una direzione chiara fino a febbraio 2026.
La proposta di remake di Bloodborne va avanti con Sony
Bloodborne, pubblicato nel 2015 da FromSoftware per PlayStation 4, accumulava problemi tecnici come cali di frame. Il titolo d’azione gotico è diventato iconico, ma ha richiesto un aggiornamento per l’hardware moderno. Bluepoint ha visto il gioco come un’opportunità perfetta per applicare la propria esperienza in rimasterizzazioni fedeli.
All’inizio del 2025, lo studio ha riconfezionato il remake con dati finanziari positivi. Sony ha valutato i numeri come validi e ha dato il via libera interno. Equipe ha dedicato i primi 2-3 mesi ai preparativi mentre i negoziati proseguivano in modo approfondito.
FromSoftware, lo sviluppatore originale, ha bloccato il progetto nonostante l’approvazione di Sony. Relações complessi tra aziende hanno impedito il pieno accesso all’IP. Ex-executive Shuhei Yoshida ha suggerito che Hidetaka Miyazaki preferisse il controllo personale rispetto alle ripetizioni.
Il rifiuto di FromSoftware segna il destino del remake
Il rifiuto è arrivato nonostante Bloodborne appartenesse a Sony in termini di pubblicazione. FromSoftware ha mantenuto clausole protettive sulla proprietà intellettuale, limitando gli interventi esterni. Miyazaki, presidente di FromSoftware, ha espresso soddisfazione per l’eredità del gioco in interviste senza dettagli sui remake.
I fan aspettavano da anni una versione 4K, 60 fps e tempi di caricamento ridotti su PS5. Bluepoint ha preparato presentazioni dettagliate con prototipi iniziali. La decisione finale ha frustrato le aspettative interne ed esterne dello studio.
Sono emerse altre idee, come l’aggiornamento Shadow dell’Colossus. Sony rifiutato per ridondanza con la versione 2018. Spin-off di
Altri tentativi di progetto falliti
Bluepoint ha esplorato partnership con gli studi PlayStation per nuovi titoli. Propostas in franchising come Ghost di Tsushima ha ricevuto resistenza finanziaria. Gli interni di Times hanno dato priorità ai propri progetti sotto la pressione dell’aumento dei costi.
Nel febbraio 2026, lo studio aveva completato più di un anno senza approvazione. Anúncio del remake della trilogia God di War il 12 febbraio hanno aumentato le tensioni. Una settimana dopo, Sony annunciò la chiusura definitiva.
I dipendenti hanno segnalato un clima di prolungata incertezza. Falta di visione chiara per il successore del servizio live ha accelerato la valutazione negativa. Sony ha concluso che Bluepoint non soddisfaceva le richieste di manoscritti validi.
- Le proposte rifiutate includevano: remake Shadow di Colossus, spin-off Ghost di Tsushima;
- La pressione finanziaria sugli studi Sony ha limitato le collaborazioni;
- Oltre 12 mesi senza un progetto approvato nel 2025-2026;
- Chiusura ufficiale il 19 febbraio 2026.
L’eredità dei remake lascia il segno nel settore
Bluepoint ha trasformato i classici con Souls di Demon nel 2020 per PS5 e Shadow di Colossus nel 2018. La tecnica Expertise ha innalzato gli standard per le rimasterizzazioni nell’attuale generazione.
Lo studio ha iniziato la sua carriera nel 2006 senza titoli originali recenti prima di Sony. Foco in termini di fedeltà grafica e prestazioni ha attirato i fan dei port premium. Fechamento solleva dibattiti sul futuro degli esperti di remake.
Sony offre il trasferimento a 70 persone interessate nei posti vacanti interni. Processo dà priorità selettiva alle competenze in arte e ingegneria. Indústria giochi registra un’ondata di aggiustamenti con recenti chiusure presso diversi editori.
Storia delle collaborazioni con FromSoftware e Sony
I rapporti tra Sony e FromSoftware risalgono all’originale Souls di Demon nel 2009. Bloodborne è seguito come esclusiva per PS4 nel 2015 con vendite superiori a 7 milioni. Elden Ring nel 2022 ha ampliato la portata di FromSoftware al multipiattaforma.
Il contratto Bloodborne impone restrizioni anche sotto la proprietà di Sony. FromSoftware ha mantenuto i diritti sul motore e sulle risorse principali. Anche il precedente Bluepoint di Pitchs nel 2020 post-Demon, Souls, si è interrotto nelle negoziazioni.
Miyazaki ha dato priorità ai progetti come sequel di Elden Ring nel 2026. Ausência di patch PS5 per Bloodborne rafforza una posizione conservatrice. Sony rispetta le dinamiche per mantenere partnership durature.
Implicazioni per il catalogo PlayStation
La chiusura di Bluepoint influisce sulla pipeline dei remake pianificati. Trilogia God di War va avanti senza il coinvolgimento dello studio. Fãs pone domande sugli aggiornamenti per titoli PS4 come Bloodborne su PS5.
Sony si concentra sul servizio live e sui redditizi successi per giocatore singolo. Remakes rimangono una priorità, ma con team interni. Bluepoint lascia un vuoto di competenza tecnica portuale impeccabile.
La comunità online discute da anni delle petizioni per Bloodborne. L’annuncio ufficiale di Ausência mantiene tecnicamente il gioco bloccato nel 2015. Futuro dipende dalle rinnovate trattative tra Sony e FromSoftware.
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