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Mix Vale

Capcom lanzó Resident Evil Requiem este viernes 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series. Sin embargo, los jugadores de PC con configuraciones modestas informaron sorpresa al ver el juego sin el trazado de rayos y el trazado de ruta habilitado. Las diferencias visuales entre las versiones generaron intensos debates en foros y redes sociales.

Los propietarios de tarjetas gráficas sin soporte RTX han notado imágenes borrosas y una iluminación apagada. Reflexos en superficies mojadas aparece distorsionado sin efectos de trazado de rayos. Sombras de objetos pequeños, como piezas de ajedrez dispersas, simplemente desaparecen en estos entornos.

El trazado de ruta, exclusivo del hardware NVIDIA de última generación, eleva la fidelidad a niveles fotorrealistas. Sem para él, el entorno parece plano y sin profundidad. Usuários comparó las imágenes sin RT con juegos de generaciones anteriores.

Diferencias visuales en los reflejos.

Los reflejos en los charcos obtienen detalles nítidos con el trazado de rayos normal habilitado. Sem, las imágenes se vuelven borrosas e indistintas, perdiendo realismo en escenas lluviosas. Jogadores destacó este defecto en las comparaciones lado a lado.

Las superficies de metal y vidrio muestran múltiples rebotes de luz solo con el trazado del camino. La ausencia de estos efectos hace que el juego parezca anticuado en interiores. Testes en 4K reveló la brecha gráfica entre las opciones.

Reacciones iniciales de los jugadores

Los usuarios compartieron capturas de pantalla sin trazado de rayos y calificaron la apariencia de “muerta”. Los videos comparativos de Comentários acumularon miles de visitas en cuestión de horas. Muitos eligió habilitar DLSS para compensar.

Resident Evil Requiem
Residente Evil Requiem – Reprodução

Surgieron bromas sobre personajes que parecían “sin hogar” sin los efectos avanzados. Fóruns así como Reddit han registrado hilos con quejas sobre texturas degradadas. La comunidad de PC exige parches para mitigar el problema.

Nvidia promovió el trazado de rutas como una revolución, pero no todos tienen hardware compatible. Jogadores de gama media se sienten penalizados por la dependencia de RTX. Debates sobre accesibilidad gráfica domina las discusiones.

Comparación en puntos de referencia técnicos

Las pruebas en RTX 3060 muestran 60 FPS a 1080p sin RT, pero caen a 30 FPS con trazado de ruta. Placas AMD y RX 7900 XT manejan bien el trazado de rayos alto, alcanzando 65 FPS en 4K. Diferenças en sombras aparecen en escenas con múltiples objetos.

La iluminación global mejora drásticamente con RT habilitado en cualquier nivel. Sem él, las zonas oscuras pierden contraste y profundidad. Benchmarks indica 157 FPS en RTX 5090 sin RT frente a 77 FPS con seguimiento de ruta.

Las sombras de contacto sólo se endurecen de manera realista en el modo avanzado. Los mínimos de Configurações eliminan estos finos detalles. Análises confirma una pérdida visual de hasta un 40% de fidelidad.

Los reflejos de neón y las luces urbanas resaltan la brecha. El rastreo Path simula rebotes reales, ausentes en las opciones básicas. Mínimo Hardware requiere al menos RTX 4060 para RT viable.

Rendimiento en diferentes hardware

Las tarjetas de nivel de entrada como la RTX 4050 funcionan a 1080p bajo con RT normal a 50-60 FPS estable. Upscalers y DLSS Quality aumentan el rendimiento entre un 20 y un 30 % sin una pérdida notable de calidad. Laptops siente picos en la carga de activos, pero se adapta bien.

En configuraciones convencionales con RTX 3060 Ti, el 1440p normal sin RT alcanza los 90 FPS. Ativar RT alto se reduce a 70 FPS, aún se puede reproducir con generación de fotogramas. Las CPU como Ryzen 7 evitan cuellos de botella en escenas intensas, manteniendo mínimos del 1% por encima de 60.

Avances en iluminación global

El trazado de ruta en Resident Evil Requiem simula rutas de luz completas a través de una escena, creando sombras precisas en píxeles individuales y múltiples reflejos en superficies brillantes. Isso eleva el terror con entornos sucios y secuencias de sigilo hiperrealistas, donde cada rayo de luz interactúa naturalmente con materiales y modelos enemigos. Sem estos efectos, el mundo parece aburrido y plano, con una iluminación artificial que no logra transmitir realismo; los reflejos en los charcos o el metal pierden nitidez, las sombras de los cuerpos en el suelo desaparecen y el contraste general disminuye, lo que hace que las escenas interiores sean aburridas y menos inmersivas. Benchmarks en RTX 5090 muestra caídas de FPS de 157 a 77 tras la activación, pero DLSS 4 con Multi Frame Generation y Ray Reconstruction lo compensa, alcanzando 280 FPS en 4K con eliminación de ruido de IA que conserva detalles finos como texturas de piel y partículas de niebla volumétricas. La implementación única de NVIDIA obliga a los jugadores a utilizar hardware RTX para obtener imágenes óptimas, resaltando las divisiones en la base de usuarios de PC, mientras que consolas como PS5 se ejecutan sin trazado de ruta nativo, limitado a la rasterización tradicional.

Optimización recomendada

Ajustes como la desactivación del desenfoque de movimiento y la calidad de la malla baja ganancia 18% FPS en exteriores. Ative TAA para un suavizado suave sin un alto costo.

Impacto en las consolas

Las versiones de PS5 y Xbox Series X no requieren seguimiento de ruta debido a limitaciones de hardware. La dinámica Resolução está a 1440p-4K sin RT, priorizando 60 FPS estables. Switch 2 utiliza 720p acoplado con ampliación, pero mantiene una fidelidad cercana a la baja de la PC.

Los jugadores de consola notarán texturas conservadas pero reflejos más bajos en el espacio de la pantalla. Capcom prometió actualizaciones para la paridad de gráficos. Performance en Series S generó memes mediante “peluca” sobre personajes para optimizar.

Funciones exclusivas de NVIDIA

DLSS 4 con Multi Frame Generation multiplica FPS por 3x en la serie RTX 50. Ray Reconstruction limpia el ruido en el trazado de rutas, aumentando la calidad. Reflex reduce la latencia en un 46% para un combate preciso.

  • Trazado de ruta: Sombras endurecido por píxel, rebotes reales en reflejos.
  • DLSS Super Resolution: Upscaling AI sin artefactos en 4K.
  • Fotograma Generation: fotogramas Adiciona para 340 FPS a 1440p.

Estas herramientas benefician a la gama alta, pero la gama media utiliza FSR 3.1 como una alternativa viable.

Configuraciones de rango medio

En RTX 4060, priorice el trazado de rayos normal con DLSS Quality. Hair hilos en nivel bajo ahorra VRAM sin pérdida visible. Shadow calidad alta mantiene la inmersión sin caídas por debajo de 60 FPS.

El filtro de textura x16 mejora las superficies sin coste alguno. La niebla normal Volumetric equilibra el rendimiento y la atmósfera. Testes muestra una ganancia promedio del 23% en computadoras portátiles.

Actualizaciones futuras esperadas

Capcom monitorea los comentarios sobre controladores y parches. La compilación optimizada de Shader reduce los tartamudeos iniciales. DirectStorage acelera las cargas en SSD NVMe.

Los jugadores esperan un amplio soporte para AMD y Intel Arc. Comunidade sugiere un ajuste preestablecido de “RT equilibrado” para accesibilidad.

Lista de diferencias gráficas clave

  • Reflejos: Borrados sin RT; Imágenes nítidas y múltiples con trazado de ruta.
  • Sombras: Ausentes en objetos delgados sin RT; Preciso por píxel con PT.
  • Iluminación: Opaca y plano; global realista en.
  • Texturas: Degradadas baja; alto con 12GB+ VRAM.
  • Impacto FPS: +80 FPS sin PT; -50% con 4K habilitado.

Estas variaciones explican el horror inicial de los usuarios sin RTX.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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