Nvidia revela DLSS 4.5 con generación de fotogramas mejorada y prepara el terreno para el lanzamiento de tarjetas RTX 50

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Nvidia Foto: Nvidia - Foto: BING-JHEN HONG/iStock.com

Nvidia hizo oficial la llegada de DLSS 4.5 durante el Consumer Electronics Show de este año, marcando un importante salto en el procesamiento de gráficos en tiempo real con la promesa de multiplicar hasta seis veces el rendimiento mediante nuevos algoritmos de inteligencia artificial. La actualización introduce un modelo de reemplazo neuronal de segunda generación, que abandona la interpolación tradicional para redefinir la claridad y fluidez visual en resoluciones extremas, preparando el ecosistema para las demandas futuras de la industria de los videojuegos. La tecnología Essa no solo mejora la velocidad de fotogramas, sino que garantiza que la latencia y la respuesta a los comandos se mantengan optimizadas a través de una integración mejorada con Nvidia Reflex, lo que beneficia directamente a los jugadores competitivos y a los entusiastas del hardware de alta gama.

Implementación del programa “Multi-Frame

Con esta innovación, la compañía busca consolidar la supremacía de la familia GeForce RTX en el mercado, ofreciendo una solución robusta que combina la fuerza bruta del hardware con algoritmos de aprendizaje profundo cada vez más sofisticados para renderizado 4K y 8K.

Integración con la arquitectura RTX 50 y calendario de lanzamientos

El anuncio del software sirve como base fundamental para la llegada de la muy esperada serie GeForce RTX 50, que debutará en la primavera de 2026 y traerá núcleos Tensor de nueva generación diseñados específicamente para manejar estas intensas cargas de trabajo neuronales. La combinación del nuevo hardware y DLSS 4.5 tiene como objetivo establecer un nuevo estándar de oro para los juegos de PC, permitiendo frecuencias de actualización de 240 cuadros por segundo en resoluciones ultra altas, algo que arquitecturas anteriores como la Ada Lovelace no pudieron mantener completamente en títulos AAA.

Varios desarrolladores ya han confirmado el apoyo a la tecnología para garantizar experiencias visuales fluidas en futuros lanzamientos, incluido el frenético juego de rol de acción.Fantasma Blade Zeroy el título de ciencia ficción de Capcom,pragmática, que prometen utilizar la generación de fotogramas nativa para mantener la fidelidad gráfica. Além de los nuevos juegos, los clásicos modernos también recibirán actualizaciones, con énfasis en el remake deResidente Evil 2, que tiene una actualización programada para el 27 de febrero para revitalizar su rendimiento en máquinas modernas.

Otro punto importante fue la confirmación de007 First Light, un juego de disparos en primera persona que requerirá altas frecuencias de actualización para mantener la precisión del juego, lo que demuestra que la tecnología será vital para los géneros que dependen de reflejos rápidos y claridad de movimiento.

Ampliación de herramientas creativas e inteligencia artificial

Además de centrarse en el rendimiento de los juegos sin procesar, Nvidia ha ampliado su conjunto de herramientas para creadores y modders con actualizaciones del RTX Remix, lo que facilita la remasterización de juegos clásicos con trazado de rayos completo y texturas de alta resolución a través de procesos automatizados. La plataforma permite a la comunidad modernizar títulos antiguos de manera más eficiente al reemplazar recursos gráficos obsoletos con versiones mejoradas por IA, preservando la dirección de arte original y al mismo tiempo actualizando la tecnología subyacente.

En el ámbito de la interacción con personajes no jugables (NPCs), la tecnología Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) se está integrando en títulos comoTotal War: Pharaoh e PUBGBattlegrounds, permitiendo diálogos dinámicos y naturales sin necesidad de guiones pregrabados. La evolución de Essa señala un cambio en la forma en que los jugadores interactúan con los mundos virtuales, trasladando el procesamiento de IA de servidores remotos al hardware local en nuevas GPU, lo que garantiza respuestas instantáneas y una mayor inmersión durante el juego.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.