Unreal Engine 5-games onthullen Unified RAM-zwakheden op M4 Macs

4 min leestijd
Apple M4 chip Foto: Apple M4 chip - Photo For Everything/ Shutterstock.com

Games op Macs uitgerust met Apple Silicon-chips, zoals de M4, vertonen aanzienlijke uniforme geheugenbeperkingen. Configurações met 16 GB verenigd RAM, standaard op de huidige modellen, kan geen stabiele framesnelheden handhaven in veeleisende games gebaseerd op Unreal Engine 5. Recente Testes getiteld Cronos:

Het probleem doet zich vooral voor in intensieve grafische scenario’s, waarbij de framebuffer het beschikbare geheugen snel in beslag neemt. Mesmo met aanpassingen aan de minimuminstellingen en het inschakelen van MetalFX-opschaling blijft de ervaring onstabiel op basischips zoals de M4. Reiniciar het spel verlicht tijdelijk de last, maar lost het probleem niet definitief op.

Tests op specifieke hardware laten duidelijke prestatieverschillen zien. No Mac mini met M4-chip en 16 GB verenigd RAM, de game draait op een resolutie van 1080p met vooraf ingestelde Very Low en MetalFX Performance, en bereikt geschatte gemiddelden van 55 FPS zonder dat framegeneratie is geactiveerd. Als framegeneratie is ingeschakeld, stijgen de gemiddelden tot ongeveer 85 FPS, maar microstutters blijven bestaan ​​tijdens het spelen. Het geheugenverbruik bereikt aan het einde van de testsessies 13,6 GB.

Modellen met de M4 Pro-chip en 24 GB uniform RAM laten superieure resultaten zien. De prestaties verbeteren dankzij de grotere hoeveelheid beschikbaar geheugen, waardoor een consistentere uitvoering mogelijk is, zelfs bij lage instellingen. Ainda De titel vereist dus minimale grafische aanpassingen en opschaling om aanvaardbare niveaus van vloeibaarheid te bereiken.

Prestaties bij minimale instellingen

Uit tests blijkt dat games als Cronos: The New Dawn het uniforme geheugen snel overbelasten. Continue compilatie van shaders op de achtergrond verhoogt het verbruik.

Minimale grafische instellingen helpen de dalingen te verminderen, maar elimineren het gebruik van de SSD als geheugenuitbreiding niet. Isso vermindert de algehele reactiesnelheid van het systeem.

Belangrijkste factoren die games in Macs Apple Silicon beperken

  • 16 GB uniform geheugen bereikt de limiet voor Unreal Engine 5 zware titels
  • Real-time shader-compilatie verbruikt extra RAM tijdens het spelen
  • Framebuffer vult snel, waardoor de overstap naar SSD wordt geforceerd en de FPS daalt
  • MetalFX-opschaling en framegeneratie verlichten het belangrijkste knelpunt, maar lossen het niet op
  • Modellen met 24 GB of meer bieden een grotere marge voor stabiliteit
Apple
Apple – Melinda Nagy/shutterstock.com

Vergelijking tussen M4 en M4 Pro-chips

De basis-M4-chip heeft grotere problemen bij zware titels. Quedas-dalingen onder de 15 FPS komen voor op intense momenten, zelfs met Apple-optimalisaties.

De M4 Pro kan beter omgaan met de eisen, dankzij 24 GB uniform RAM. Dankzij de versterking kunt u stabielere tarieven handhaven, hoewel deze nog steeds beperkt zijn door lage instellingen.

Factoren die de spelprestaties beïnvloeden

De uniforme geheugenarchitectuur van de Apple biedt efficiëntie bij algemene taken, maar moderne games vereisen grotere hoeveelheden RAM voor grafische afbeeldingen. Títulos in Unreal Engine 5 markeer deze beperking in Macs met 16 GB.

MetalFX-opschaling en framegeneratie verbeteren de framesnelheden, maar compenseren het gebrek aan geheugen in langdurige scenario’s niet. Desenvolvedores gaat door met het optimaliseren van poorten voor macOS.

Aanhoudende beperkingen in het Apple Silicon-ecosysteem

Zelfs met de vooruitgang op het gebied van M4-chips vereisen AAA-games hardware met meer geheugen voor een optimale ervaring. Configurações van 16 GB is goed voor de productiviteit, maar faalt bij intensief gamen.

Gebruikers die prioriteit geven aan games kunnen kiezen voor de modellen Pro of Max, die meer uniform RAM bieden. Alternativas met Windows bieden superieure ruwe prestaties via speciale componenten.

Apple optimalisaties en technologieën

Apple heeft MetalFX-ondersteuning geïntegreerd in verschillende titels, inclusief opschaling en frame-interpolatie in recente versies van macOS. Essas-tools helpen de FPS op compatibele hardware te verhogen.

De afhankelijkheid van uniform geheugen beperkt echter het potentieel in games die grote hoeveelheden VRAM verbruiken. Toekomstige Atualizações kan een aantal van deze problemen verzachten.

Perspectief voor spelers op Macs

Het macOS-ecosysteem ontwikkelt zich met native ports van veeleisende games. Títulos zoals Cronos: The New Dawn toont vooruitgang maar legt hardwarebarrières bloot.

Configuraties met minimaal 24 GB verenigd RAM vertegenwoordigen het minimum voor een soepelere gameplay in 2026. De Apple blijft zich richten op algemene efficiëntie, zonder prioriteit te geven aan radicale upgrades voor gamers.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

Notícias relacionadas