ソニーの新しいアップスケーリング技術により、カプコンのサバイバル ゲームで 4K と 60fps が保証されます
ソニーは今週金曜日、2月27日、ブランドで最も堅牢なコンソールを対象としたアップスケーリングシステムの改良版の登場を公式発表した。この機能は人工知能を使用して画像解像度を最適化し、カプコンが最近リリースしたサバイバル タイトルで初登場しました。主な約束は、ゲームプレイの流動性を損なうことなく超高解像度のビジュアルを提供することであり、このバランスは家庭用ハードウェアでは歴史的に達成が困難でした。
PlayStation スペクトル超解像度の強化は、再設計されたニューラル ネットワークによるきめの細かいピクセル分析に焦点を当てています。このテクノロジーは、高い視覚的忠実性と安定したフレーム レートを調和させることを目指しており、これは速い反射神経が必要なアクション ゲームやホラー ゲームに不可欠なものです。コンソールの開発責任者であるアーキテクトのマーク・サーニー氏は、このツールの世界的な導入は今後数週間以内に行われ、ソフトウェアによる将来の改善が可能になるように設計されていると強調した。
日本のメーカーと開発者が提示した主な技術的進歩の中で、更新されたハードウェアのエクスペリエンスに関しては 3 つの基本的な柱が際立っています。
– 個々の髪とひげを独立したポリゴンとしてレンダリングします。
– 4K 解像度でレイ トレーシングを有効にしても 60 フレーム/秒を維持します。
– 動きの速いシーンでのギザギザや視覚的なアーチファクトが大幅に減少します。
技術の進化と戦略的パートナーシップ
このパフォーマンスの飛躍的な向上の基礎は、ソニーのエンジニアリングと AMD の直接のコラボレーションである、いわゆる Project Amethyst にあります。この共同作業では、特にデバイスの Pro アーキテクチャに焦点を当てて、さらに 6 か月間処理アルゴリズムを改良しました。以前のバージョンとは異なり、新しい方法では肌や布地などの複雑で繊細なテクスチャを処理できるため、解像度を上げるプロセスでの鮮明さの損失を回避できます。
制御された環境での初期テストでは、画像の安定性を維持する優れた能力が実証されました。ホラー ジャンルによくある暗いシナリオでは、この技術により視覚的なノイズが最小限に抑えられ、埃や霧などの微妙なディテールが正確に再現されます。この技術ソリューションは、現在高性能コンピュータで利用可能な最も高度なアップスケーリング テクノロジを指します。
カプコン開発室長の伊集院勝氏は、これまでにない没入感を生み出すことが目標だと説明した。更新された RE エンジンとの統合により、物理要素が照明や風にリアルに反応できるようになりました。グラフィックの忠実度は美的であるだけでなく機能的でもあり、ゲームの物語が示す緊張感の雰囲気を構築するのに役立ちます。
実用的なパフォーマンスと表示モード
プレイヤーは、新しいシステムを活用する柔軟なビジュアル構成オプションを利用できます。ビジュアル品質重視モードでは、フレーム レートを 60 fps に固定しながら、フル レイ トレーシングを使用して 4K 解像度でゲームを実行します。パフォーマンス モードは、高リフレッシュ レートのモニター向けで、レイ トレーシングを犠牲にして極端な流動性を優先し、平均 90 ~ 120 fps に達することができます。
これらの改善の実際の応用は、主人公のゲーム メカニクスに見られます。ステルスに依存するキャラクターは、視覚的な明瞭さの恩恵を受けて、目立たない環境で脅威を識別することができ、一方、激しい戦闘セグメントでは、低遅延とモーション ブラーの不在を利用します。アップスケーリングによってもたらされる安定性により、パフォーマンスが突然低下することなく、静かなエリアとアクション シーケンスの間の移行が確実に行われます。
カタログの機能拡張
高度な機能を有効にするシステム アップデートは、3 月にすべての Pro コンソール ユーザーに無料で提供されます。ビデオ設定の新しいオプションを使用すると、テクノロジーのオリジナル バージョンと互換性のあるタイトルの画像強化を有効にすることができます。サポートされるゲームのライブラリは、システム パッチのリリース後に急速に増加すると予想されます。
以前にリリースされた 50 以上のタイトルが互換性アップデートの受信を待っています。レーシング シミュレーターやオープンワールド アドベンチャーなどの大規模なゲームでは、鮮明さとパフォーマンスがすぐに向上するはずです。パートナー開発者は、現在および将来のプロジェクトに更新されたコードを実装することにすでに取り組んでいます。
同社の戦略は、プレミアム エコシステム全体でビジュアル エクスペリエンスを標準化することを目的としています。同社は、更新された開発キットを通じてサードパーティ スタジオの実装を容易にすることで、新しいアップスケーリング標準が今年後半のリリースの標準になると予測しています。技術コミュニティからの反応は好意的であり、ツールの統合の容易さが強調されました。
市場への影響は、マルチプラットフォーム ゲームのリファレンス プラットフォームとしてのコンソールの地位を強化するはずです。機械学習に基づいた継続的なアップデートが約束されているため、このテクノロジーは時間の経過とともに進化する傾向があり、最終消費者にとっては追加コストなしで既存のハードウェアからさらに多くのパフォーマンスを引き出します。
Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração








