News (MS)

Resident Evil Requiem debut dengan PSSR yang berkembang pada PS5 Pro dan meningkatkan grafik kepada 4K dengan 60 fps

PS5
Foto: PS5 - charnsitr/ Shutterstock.com
Kongsi

Sony mengumumkan pada Jumaat ini, 27 Februari 2026, keluaran versi PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) yang dipertingkatkan untuk PS5 Pro di seluruh dunia. Resident Evil Requiem, dibangunkan oleh Capcom dan dikeluarkan pada hari yang sama, menjadi permainan pertama yang menggunakan teknologi yang berkembang ini. Ciri ini, berdasarkan kecerdasan buatan, menganalisis imej piksel demi piksel untuk meningkatkan resolusi berkesan, mengekalkan kadar bingkai tinggi dan kualiti visual yang unggul.

Marco Cerny, arkitek utama PS5 dan PS5 Pro, menyerlahkan bahawa PSSR asal telah memanfaatkan lebih daripada 50 tajuk pada konsol. Versi baharu menggunakan rangkaian saraf dan algoritma yang direka bentuk semula sepenuhnya, menghasilkan peningkatan yang lebih tepat. PS5 Jogadores Pro boleh menjangkakan pelancaran global dalam beberapa minggu akan datang, dengan kemas kini tambahan dijadualkan pada bulan Mac.

Resident Evil Requiem menampilkan mod permainan yang dioptimumkan untuk PS5 Pro, termasuk 4K dengan pengesanan sinar pada 60 fps. Capcom telah menyepadukan PSSR yang telah berkembang ke dalam RE Engine yang dikemas kini, membolehkan pemaparan individu bagi helaian rambut dan janggut sebagai poligon. Elemen Esses bertindak balas secara realistik kepada pergerakan badan, angin dan pencahayaan, meningkatkan realisme visual dalam seram kelangsungan hidup.

Butiran Teknikal PSSR yang Dipertingkatkan

Teknologi PSSR yang berkembang itu timbul daripada perkongsian Project Amethyst antara Sony dan AMD, serupa dengan FSR 4 yang tersedia pada PC. Kerjasama Essa memperhalusi algoritma selama enam bulan tambahan untuk PS5 Pro, memfokuskan pada tekstur halus yang sukar untuk ditingkatkan. Testes dan Resident Evil Requiem awal menunjukkan aliasing yang dikurangkan dan ketajaman yang lebih besar dalam pemandangan gelap, dengan kadar bingkai yang stabil pada 60 fps atau sehingga 120 fps tanpa pengesanan sinar.

Masaru Ijuin, pengarah pejabat pembangunan di Capcom, menekankan pemprosesan perincian halus seperti ekspresi muka dan tekstur halus. Hasilnya mengekalkan keseimbangan antara prestasi dan kesetiaan grafik, penting untuk tenggelam dalam seram. Pelaksanaan permainan membolehkan setiap poligon rambut berinteraksi dengan cahaya dan bayang-bayang secara autentik, membezakannya daripada ansuran sebelumnya dalam siri ini.

Kemajuan dalam RE Engine untuk PS5

RE Engine telah menerima peningkatan khusus untuk mengeksploitasi PSSR baharu, menjadikan rambut dan janggut dengan poligon individu. Model Esses bertindak balas kepada fizik alam sekitar, seperti angin dan tindanan, menghasilkan tekstur halus yang dipelihara dengan sempurna oleh penggiat skala. Capcom mengutamakan kesetiaan ini untuk meningkatkan perasaan kehadiran dalam permainan, terutamanya dalam rakaman dekat watak seperti Leon S. Kennedy dan Grace Ashcroft.

Mod dengan pengesanan sinar didayakan berjalan pada 60 fps dalam 4K kelas atas, manakala mod prestasi mencapai purata 90 fps hingga 120 fps maksimum tanpa RT. Pilihan Ambas mendapat manfaat daripada PSSR untuk imej yang tajam, melebihi asas PS5 dalam kejelasan dan kestabilan. Jogadores melihat perbezaan serta-merta dalam kawasan dengan kekaburan gerakan yang berkurangan dan kedalaman medan yang lebih baik.

Pembangun menguji ciri dalam persekitaran gelap permainan, di mana tekstur halus seperti habuk dan kabus memperoleh ketepatan. Penyepaduan memastikan bahawa seram visual kekal memberi kesan tanpa menjejaskan kecairan, meletakkan PS5 Pro sebagai rujukan untuk seram kelangsungan hidup. Tajuk Outros dalam francais, seperti RE4 Remake, sudah menggunakan PSSR asal, tetapi versi ini meningkatkan bar.

Capcom mengesahkan bahawa tumpuan kepada protagonis dengan mekanik yang berbeza – stealth untuk Grace dan pertempuran untuk Leon – mendapat manfaat daripada kestabilan grafik. Missões silih berganti antara ketegangan dan aksi, dengan PSSR mengekalkan visual yang konsisten merentas peralihan pantas. Pengoptimuman Essa mengukuhkan naratif pasca apokaliptik dalam nuklear Raccoon City.

https://www.youtube.com/embed/rVVpWbPUSng

Pelaksanaan dalam permainan sedia ada

Pada bulan Mac, beberapa tajuk yang dikeluarkan sebelum ini akan menerima patch untuk PSSR yang telah berkembang. Kemas kini perisian sistem PS5 Pro akan menyertakan pilihan “Tingkatkan Kualiti Imej PSSR” dalam tetapan. Usuários akan membolehkan ciri dalam mana-mana permainan yang serasi dengan PSSR asal, melihat grafik yang lebih tajam dalam banyak kes.

  • Lebih daripada 50 permainan PS5 Pro sudah menggunakan PSSR, seperti Gran Turismo 7 dan Spider-Man 2.
  • Kemas kini percuma melalui sistem pengendalian pada Mac 2026.
  • Togol membolehkan anda menukar antara versi untuk membandingkan kualiti.
  • Fokus pada peningkatan temporal mengurangkan hantu dalam adegan dinamik.

Pembangun rakan kongsi menguji ciri dalam pelbagai senario, daripada perlumbaan kepada dunia terbuka. Pelancaran global menjamin akses yang sama, dengan muat turun automatik. Jogadores asas PS5 Pro akan melihat keuntungan dalam tajuk seperti Horizon Forbidden West dan Ratchet & Clank, mengembangkan katalog yang dioptimumkan.

Perkongsian Sony-AMD Memacu Inovasi

Project Amethyst bergabung tenaga untuk memajukan peningkatan berasaskan AI, dengan PSSR diperolehi daripada FSR 4 AMD. Seis bulan tambahan penghalusan mengoptimumkan untuk perkakasan PS5 Pro, mengatasi had awal PSSR dalam pengalianan dan ketajaman. Comparações dengan DLSS 4.5 menunjukkan daya saing dalam permainan gelap seperti Resident Evil Requiem.

Kerjasama ini mempercepatkan penggunaan pada konsol, memanfaatkan studio seperti Capcom dan Guerrilla Games. Resultados termasuk overhed pengiraan yang lebih rendah, membolehkan pengesanan sinar yang lebih agresif. AMD sudah pun mengeluarkan FSR 4 pada PC, manakala Sony menyesuaikan diri dengan ekosistem tertutup PS5 Pro.

Perbandingan visual dalam Resident Evil Requiem

Ujian bebas mengesahkan keunggulan PSSR baharu berbanding versi sebelumnya dalam tekstur halus. Imagens rambut menunjukkan kurang kabur dan pemeliharaan butiran yang lebih baik apabila ditingkatkan daripada 1080p kepada 4K. Cenas dengan pengesanan sinar memaparkan pencahayaan global yang tepat tanpa kehilangan prestasi.

  • PSSR Asal: Mais aliasing pada tepi halus dan hantu bergerak.
  • PSSR Berevolusi: Nitidez yang dipertingkatkan, kadar bingkai yang stabil pada 60 fps dengan RT.
  • Kelebihan pada PS5 Pro: Upscale temporal mengurangkan hingar dalam persekitaran gelap.
  • Perbezaan ketara: Texturas kulit dan janggut yang dihasilkan setiap poligon.

Analisis menyerlahkan bahawa permainan berjalan “kepala dan bahu” di atas pesaing pada PS5 Pro, terima kasih kepada yang lebih tinggi. Comparado hingga Xbox Series X dan asas PS5, memberikan kejelasan unggul pada 60 fps. Butiran filem berat tidak menutupi keuntungan, membuktikan keteguhan algoritma.

Mod prestasi pada PS5

Resident Evil Requiem menawarkan pilihan fleksibel untuk tetapan TV dan monitor yang berbeza. Mod kualiti mengutamakan 4K dengan pengesanan sinar penuh pada 60 fps dikunci, menggunakan PSSR untuk kelas atas yang cekap. Alternativamente, mod prestasi melumpuhkan RT kepada purata 90 fps, mencapai puncak 120 fps pada monitor yang serasi.

Grace Ashcroft mengendalikan siluman di hotel yang diserang, di mana kestabilan grafik adalah penting untuk pengesanan musuh. Leon S. Kennedy memfokuskan pada pertempuran sengit, mendapat manfaat daripada ketinggalan input rendah dan visual cecair. Ambas mekanik mendapat manfaat daripada PSSR, yang mengekalkan kejelasan gerakan dalam usaha.

Capcom dioptimumkan untuk TV OLED dan LCD, dengan HDR dipertingkatkan yang lebih tinggi. Jogadores dilaraskan melalui menu dalam permainan, menogol tanpa memuatkan semula simpanan. Keserbagunaan Essa meletakkan tajuk sebagai penanda aras untuk PS5 Pro, menggalakkan peningkatan perkakasan.

Peralihan antara protagonis mengekalkan kualiti yang konsisten, tanpa penurunan fps pada skrin muat. PSSR mengurus aset resolusi tinggi secara dinamik, mengoptimumkan konsol VRAM. Resultado ialah pengalaman yang padu merentas kempen utama dan DLC masa hadapan.

Pengembangan untuk katalog PS5 Pro

Lebih daripada 50 tajuk sedia ada sedang menyediakan tampalan untuk bulan Mac, memperluaskan capaian PSSR yang telah berkembang. Jogos seperti Marvel Spider-Man 2 dan Final Fantasy XVI Marvel akan mendapat ketajaman tambahan dalam kelas atasan. Sony merancang sokongan berterusan, dengan togol sistem untuk ujian pantas.

Studio pihak ketiga, diilhamkan oleh Capcom, menyepadukan ciri ini ke dalam kemas kini bermusim. Benefícios termasuk pengesanan sinar yang berdaya maju dalam dunia terbuka tanpa menjejaskan 60 fps. Komuniti menjangkakan pengumuman tentang State daripada Play, mengembangkan perpustakaan Pro Enhanced.

Kemas kini sistem tiba secara global tanpa sebarang kos, melalui Wi-Fi automatik. Usuários aktifkan dalam tetapan video, digunakan untuk semua yang serasi. Testes menunjukkan keuntungan ketara dalam 70% daripada tajuk yang dianalisis, mengutamakan senario dengan gerakan yang sengit.

Kesan pada ekosistem PlayStation

PSSR yang telah berkembang mengukuhkan kedudukan PS5 Pro sebagai peneraju dalam peningkatan konsol. Desenvolvedores memetik kemudahan penyepaduan melalui SDK yang dikemas kini, mempercepatkan port. AMD mendapat manfaat daripada maklum balas untuk FSR masa hadapan, mewujudkan kitaran inovasi yang mulia.

Pemain melihat perbezaan dalam tunjuk cara awam, dengan jualan PS5 Pro dirangsang oleh pelancaran. Capcom merekodkan lonjakan dalam pra-jualan daripada Requiem pada PS5 Pro, dikaitkan dengan demo yang dioptimumkan. Sony memantau metrik untuk memperhalusi versi PSSR masa hadapan.

Kongsi

Lagi berita dalam News (MS)

Lihat lagi