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Mix Vale

Documentos internos y filtraciones recientes indican que el gigante Redmond está avanzando en el desarrollo de su próxima generación de hardware gaming, cuyo lanzamiento está previsto para 2027. El dispositivo, cuyo nombre en código “Magnus” entre bastidores, refuerza la continuidad de la asociación estratégica con el fabricante de chips AMD. El objetivo central es establecer nuevos estándares de procesamiento y fidelidad visual en el sector del entretenimiento electrónico, respetando el tradicional ciclo de siete años observado desde la llegada al mercado del Xbox Series X.

Especificaciones técnicas y eficiencia energética

La base del proyecto Magnus reside en una arquitectura de fabricación de semiconductores muy avanzada que utiliza el proceso de 3 nanómetros de TSMC. La elección tecnológica de Esta es fundamental para garantizar una mayor densidad de transistores, lo que se traduce en una mayor eficiencia energética y una menor disipación térmica. Estima El chip principal ocupa un área de 408 mm² y alberga un conjunto de procesamiento robusto dentro de un formato de consola compacto.

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Xbox – Título: Proxima Studio / Shutterstock.com

Para el sistema de memoria, la ingeniería optó por el estándar GDDR7, fundamental para manejar grandes volúmenes de datos a alta velocidad. El modelo de diseño del dispositivo debe tener hasta 48 GB de capacidad operando en un bus de 192 bits. La especificación Essa tiene como objetivo garantizar que el sistema operativo y los juegos se ejecuten sin cuellos de botella, permitiendo texturas 4K nativas y multitarea intensa sin comprometer la fluidez de la experiencia.

Arquitectura de procesamiento híbrido

El Unidade Central de Processamento (CPU) del futuro dispositivo adoptará un enfoque híbrido innovador para el segmento de consolas de escritorio. El proyecto prevé el uso de 11 núcleos basados ​​en la arquitectura Zen 6 de AMD, combinando fuerza bruta y lógica para optimizar el rendimiento. La matriz incluirá núcleos de alto rendimiento para tareas pesadas y variantes Zen 6c centradas en la eficiencia para procesos en segundo plano.

La división interna del procesador comprende tres núcleos principales completos y ocho unidades de alta eficiencia. El sistema Esse permite que la consola dirija toda la energía bruta a los juegos que está ejecutando, mientras que las funciones del sistema, como descargas y actualizaciones, son administradas por la parte de menor energía. El diseño de chiplets interconectados tiene como objetivo mejorar el rendimiento de la producción y ayudar a controlar los costos de fabricación, una estrategia que AMD ya ha implementado con éxito en el mercado de computadoras de escritorio.

El consumo energético estimado del dispositivo varía entre 250 y 350 vatios en carga máxima, un nivel similar al de las consolas actuales de alto rendimiento, pero con un salto gigantesco en el rendimiento computacional. Para garantizar la longevidad del hardware y evitar el sobrecalentamiento durante sesiones largas, el proceso de litografía de 3 nanómetros será vital para mantener el sistema funcionando en silencio.

Salto gráfico con RDNA 5 y Ray Tracing

El Unidade de Processamento Gráfico (GPU) del proyecto Magnus representa un importante avance generacional, basado en la arquitectura RDNA 5. El hardware debe estar equipado con 68 unidades computacionales, específicamente optimizadas para manejar la iluminación global y los reflejos en tiempo real a través de Ray Tracing. La intención es evitar las caídas de rendimiento observadas en la generación anterior al habilitar estas funciones visuales, haciendo que el trazado de rayos sea un estándar en todos los títulos.

Las pruebas y proyecciones preliminares indican que la potencia gráfica de la nueva consola podría rivalizar con las tarjetas de video de última generación, como la RTX 5080. El objetivo de rendimiento establecido por Microsoft implica ejecutar juegos en resolución nativa 4K a 120 cuadros por segundo, ofreciendo una fluidez visual sin precedentes en el mercado de consolas. Além Además, la inclusión de tecnologías de salida de vídeo como HDMI 2.1b garantizará la compatibilidad con resoluciones de hasta 8K para el consumo de medios.

Integración profunda con la inteligencia artificial

Una de las diferencias más notables de la consola prevista para 2027 es la inclusión de un Unidade dedicado o un Processamento Neural (NPU). Con una capacidad de cálculo estimada en 110 TOPS (billones de operaciones por segundo), este componente se encargará de absorber las cargas de trabajo relacionadas con la inteligencia artificial, liberando la CPU y la GPU para sus funciones primarias.

La NPU desempeñará un papel crucial en la aplicación de tecnologías de mejora de imagen, como superresolución y generación de fotogramas, mejorando la fidelidad visual y la fluidez de los juegos a través del software. Além de la parte gráfica, el componente neuronal permitirá avances en la física del juego y en el comportamiento de personajes no jugables (NPC), posibilitando la creación de interacciones mucho más complejas y realistas a través del aprendizaje automático local, sin depender de la nube.

También destaca la eficiencia de este componente, que permite que la consola funcione en modos de muy bajo consumo, de tan solo 1,2 vatios para tareas de IA en espera. Isso indica que el proyecto Magnus no se trata solo de fuerza bruta, sino de una modernización de la arquitectura del hardware para mantenerse al día con la evolución de los asistentes inteligentes y las funcionalidades “listas para usar”.

Convergencia de ecosistemas

La colaboración entre las empresas tiene como objetivo reducir aún más la brecha entre consolas y computadoras, creando un ecosistema unificado a partir de 2025. La arquitectura híbrida facilitará la ejecución de sistemas operativos basados ​​en Windows y simplificará los ports de juegos, permitiendo a los desarrolladores lanzar títulos simultáneamente en múltiples plataformas con una optimización adicional mínima requerida.

Los estudios asociados ya utilizarían kits de desarrollo que contienen las especificaciones preliminares del proyecto Magnus para probar motores gráficos. La intención es garantizar que, en el lanzamiento en 2027, haya una biblioteca sólida de juegos que aproveche al máximo las nuevas capacidades del hardware.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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