Bungie 备受期待的射击游戏的最后测试阶段于本周四全面开始,震动了竞技游戏界。 Valve 平台的数据显示,该游戏在上线的最初几个小时内同时吸引了超过 143,000 名用户。该活动称为“服务器大满贯”,为正式发布做好技术和基础设施准备,正式发布定于下周在所有支持的平台上进行。
参与者数量立即使该游戏跻身 Steam 当天最受欢迎的游戏之列,这表明了公众对经典系列回归的兴趣。尽管对于抽取类型游戏来说,这些数字令人印象深刻,但该记录仍然低于其直接竞争对手《ARC Raiders》测试版所创下的记录。值得注意的是,记录的数据仅涉及 PC 玩家,不包括通过 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 连接的玩家,测试同时进行。
技术性能和市场比较
服务器开放后不久就记录了 143,621 名同时在线玩家的确切峰值,在接下来的几个小时内保持了数万名活跃用户的坚实基础。这种最初的参与度足以推动游戏的预售,使其跻身 Valve 商店最畅销游戏的前三名,并暂时超越其他主要游戏。事实证明,无需提前购买即可免费使用的策略能够有效吸引好奇的人们和该类型的资深人士。
市场分析师正在密切关注 PvPvE 撤离射击游戏领域的空间竞争。就背景而言,之前的《ARC Raiders》测试版玩家数量达到了近 190,000 名玩家的历史新高,为新进入者设定了很高的门槛。马拉松本周末的表现对于决定该比赛能否获得挑战既定领先者所需的吸引力至关重要,特别是考虑到去年 11 月这项竞争对手的冠军头衔吸引了近 482,000 名玩家。
游戏机制和社区反馈
在测试期间,玩家扮演生物控制论跑步者的角色,探索鲸鱼座 T 星 IV 上失落的殖民地。游戏的重点是在敌对环境中生存,需要面对人工智能控制的安全部队和其他真实玩家小队以获取宝贵的资源。 Bungie 实施了奖励系统来鼓励参与,提供徽章和个人资料背景等装饰品,这些物品将在产品的最终版本中转移到用户的帐户中。
社区最初的反应好坏参半,反映出项目开发周期中面临的挑战。虽然射击机制和战斗感觉(被称为“枪战”)因其精确性和流畅性而受到一致好评,但艺术方向却存在分歧。一些用户欣赏未来主义和风格化的美学,而另一些用户则对设计团队采用的视觉选择进行争论。
时间表和正式启动
Server Slam代表着开发者在商用前进行平衡性和稳定性调整的最后机会。服务器将保持开放至 3 月 2 日,感兴趣的各方可以在整个周末免费下载和测试游戏。预计休息日的延长可用性可以进一步增加同时访问数量。
尽管装备进度可能会被重置以确保发布时的公平开始,但在装饰物品和参与奖励方面取得的所有进度都将得到保留。 《Marathon》将于 3 月 5 日正式上市,全面支持主机和电脑之间的跨平台游戏和跨平台保存,并计划按赛季持续更新。
