Việc FromSoftware chặn Bloodborne mới là quyết định dẫn đến sự kết thúc của Bluepoint sau sự chấp thuận ban đầu của Sony

5 phút đọc
Bluepoint Foto: Bluepoint - sdx15/ Shutterstock.com

Việc đóng cửa dứt khoát các hoạt động của một trong những studio danh tiếng nhất vì sự xuất sắc về mặt kỹ thuật trong các bản làm lại đã tiết lộ, trong tuần này, một loạt nỗ lực thất vọng nhằm khởi động các dự án tầm cỡ mới trong hệ sinh thái PlayStation. Thông tin hậu trường chỉ ra rằng nhóm có trụ sở tại Austin đã tích cực tìm cách sản xuất phiên bản hiện đại hóa của một trong những game nhập vai hành động nổi tiếng nhất thế hệ trước, thậm chí còn nhận được sự bật đèn xanh về tài chính từ chính nhà xuất bản Nhật Bản trước khi gặp phải những rào cản không thể vượt qua liên quan đến quyền sáng tạo ban đầu.

Việc giải thể nhóm, được xác nhận vào tháng 2 năm 2026, kết thúc chu kỳ 5 năm dưới sự bảo trợ của Sony, được đánh dấu bằng sự vắng mặt của các bản phát hành riêng kể từ khi mua lại.

Sony
Sony – Faiz Zaki / Shutterstock.com

Khoảng 70 chuyên gia đã bị ảnh hưởng bởi quyết định này, điều này phản ánh thời kỳ tái cơ cấu toàn cầu và cắt giảm chi phí tại các tập đoàn công nghệ và truyền thông lớn.

Đằng sau cuộc đàm phán về sự trở lại của Bloodborne

Vào đầu năm 2025, trước nhu cầu cấp thiết phải phê duyệt một dự án khả thi, lãnh đạo hãng phim đã đưa ra đề xuất chính thức để làm lại tựa phim Gothic ban đầu được phát hành vào năm 2015. Bài thuyết trình bao gồm dữ liệu tài chính vững chắc và dự báo lợi nhuận đã thuyết phục các giám đốc điều hành của Sony cho phép bắt đầu công việc chuẩn bị, nhằm đáp ứng nhu cầu lâu dài của cộng đồng về nâng cấp hiệu suất và độ trung thực hình ảnh.

Tuy nhiên, quá trình phát triển đã bị dừng đột ngột do sự phức tạp trong hợp đồng liên quan đến sở hữu trí tuệ. Mặc dù Sony giữ quyền xuất bản, FromSoftware, người tạo ra trò chơi, vẫn duy trì các điều khoản hạn chế ngăn chặn việc sửa đổi hoặc làm lại mà không có sự đồng ý trực tiếp của họ. Việc hãng phim Nhật Bản, do Hidetaka Miyazaki đứng đầu, từ chối, có ý nghĩa quyết định việc gác lại sáng kiến, khiến nhóm Mỹ không có tài sản chính để đảm bảo tính liên tục của hoạt động.

Đặt cược thất vọng vào trò chơi như một dịch vụ

Trước khi cố gắng hồi sinh tựa game kinh điển Yharnam, nhà phát triển đã đầu tư nguồn lực đáng kể vào việc tạo ra trải nghiệm nguyên bản dựa trên vũ trụ God of War. Ý tưởng này xoay quanh nhân vật Atreus khám phá thế giới ngầm Hy Lạp, sử dụng cơ chế hợp tác và các yếu tố kiếm tiền liên tục, theo xu hướng thị trường ưu tiên sự tham gia lâu dài.

Quá trình chuyển đổi từ một studio tập trung vào phục hồi kỹ thuật sang phát triển các hệ thống dịch vụ trực tiếp phức tạp tỏ ra có vấn đề. Việc thiếu kinh nghiệm nội bộ về giữ chân người chơi và thiết kế nền kinh tế ảo đã dẫn đến tiến độ chậm, đỉnh điểm là dự án bị hủy bỏ vào tháng 1 năm 2025, lúc đó Sony đã đánh giá lại một số khoản đầu tư vào lĩnh vực này.

Tuyệt vọng tìm kiếm giải pháp thay thế và đóng cửa

Sau những thất bại liên tiếp, ban lãnh đạo đã tìm kiếm các thương hiệu nhượng quyền khác để tránh phải giải tán nhóm. Các ý tưởng đã được phát triển để tạo ra cách xử lý mới cho Shadow of the Colossus và thậm chí là phần phụ của loạt phim Ghost of Tsushima. Các đề xuất đã bị từ chối do dư thừa trong danh mục hoặc các studio đối tác không có khả năng tài chính để trang trải chi phí hợp tác tại thời điểm tài chính đó.

  • Bản làm lại của Bloodborne bị nhà phát triển ban đầu phủ quyết;
  • Dự án dịch vụ trực tiếp God of War bị hủy do không khả thi về mặt kỹ thuật;
  • Các đề xuất spin-off bị từ chối do hạn chế về ngân sách;
  • Hơn 12 tháng nhàn rỗi sáng tạo trước khi có quyết định cuối cùng.

Kịch bản không chắc chắn kéo dài cho đến đầu năm 2026, khi việc thiếu lịch trình phóng xác định khiến việc bảo trì cấu trúc không bền vững. Quyết định cuối cùng của Sony về việc đóng cửa các hoạt động của tập đoàn, được công bố vào ngày 19 tháng 2, đã chấm dứt quỹ đạo của một công ty đặt ra tiêu chuẩn chất lượng cho các phim làm lại trong ngành công nghiệp hiện đại.

Di sản kỹ thuật và tái phân bổ tài năng

Sự sụp đổ của thương hiệu này để lại khoảng trống trong khả năng tự sản xuất các nâng cấp đồ họa tiên tiến của Sony. Studio chịu trách nhiệm chứng minh sức mạnh của PlayStation 5 tại buổi ra mắt bảng điều khiển với Demon’s Souls, thiết lập các thông số hình ảnh vẫn đóng vai trò tham khảo cho lĩnh vực này.

Những nhân viên bị sa thải có cơ hội tham gia vào quá trình tuyển chọn nội bộ cho các bộ phận khác của PlayStation Studios. Ưu tiên của công ty hiện thuộc về các nhóm có dự án ban đầu đã được thành lập và nhượng quyền thương mại với lợi nhuận tài chính được đảm bảo, khiến tương lai phục hồi các tác phẩm kinh điển như Bloodborne rơi vào tình trạng lấp lửng vô thời hạn.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

Notícias relacionadas