『バイオハザード レクイエム』のレイ トレーシングの欠如により、PC 上の時代遅れで不鮮明なグラフィックスに対する怒りが引き起こされる

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Resident Evil Requiem Foto: Resident Evil Requiem - Divulgação

今週金曜日に『バイオハザード レクイエム』が市場に登場したことにより、PC プラットフォーム上のプレイヤー間で大きな技術的分裂が生じました。カプコンの主要シリーズの第 9 章は、その雰囲気とホラーの仕組みが賞賛されていますが、レイ トレーシングやパス トレーシングをサポートまたは有効化していないマシンのビジュアル プレゼンテーションは厳しい批判の対象となっています。ユーザーは画質の驚くべき格差を報告しており、高度な照明機能をオフにすると、フラットな照明と過去世代のコンソールを彷彿とさせるテクスチャのある環境を説明します。

グラフィックの忠実度のコントラストは、テクノロジー フォーラムやゲーム コミュニティで注目の的となっています。ミッドレンジのハードウェアの所有者、または最大の忠実度よりもパフォーマンスを選択する人は、濡れた表面での歪んだ反射や、床に散在する小道具などの小さなオブジェクトの影が完全に欠如していることに直面します。視覚的な没入のための革命として宣伝されているパス トレーシング テクノロジーは、開発者が意図した芸術的ビジョンを達成する唯一の方法であるようで、従来の設定は一般の人々から「死んだ」と見なされ、奥行きが欠けていると見なされる外観のままになっています。

Resident Evil Requiem
バイオハザード レクイエム – 再生産

スクリーンショットや比較ビデオはインターネット上ですぐに出回り、技術的な深淵さを浮き彫りにします。雨のシーンでは、水たまりに明確な反射が欠けているため、シーンがありきたりで説得力のないものになってしまいます。グローバル イルミネーションは、従来のラスタライゼーションで処理されると、オブジェクトを環境に接続できず、その結果、文字や要素が浮いて見えるか、そこに属していないように見え、3 次元モデルの品質に関するミームが生成されます。

パフォーマンスとハードウェアへの影響

RTX 5090 などの最先端のグラフィックス カードを使用して実行された技術テストは、この極端な忠実度の計算コストを示しています。ゲームはレイ トレーシング効果なしで 150 FPS を超えるフレーム レートを達成しますが、フル パス トレーシングを有効にするとこの数値は半分以下に低下します。この処理要件により、プレーヤーは、特に画像再構成およびフレーム生成テクノロジーを使用できる Nvidia の最新カードを持っていないプレーヤーは、流動性とビジュアル品質の間で難しい選択を迫られます。

中間セグメントの場合、状況はより複雑です。 RTX 3060 のようなカードは、高度な機能がなくても 1080p 解像度で 60 フレーム/秒のレートを維持できますが、任意のレベルのレイ トレーシングを有効にしようとすると大幅な速度低下が発生します。低いネイティブ解像度でもゲームプレイの安定性を維持するには、DLSS などのアップスケーラーへの依存が必須になっています。コミュニティは、この最適化はリアルタイムのグローバル イルミネーションを処理できるハードウェアにほぼ独占的に焦点を当てており、標準的なレンダリングはバックグラウンドに残されているようだと指摘しています。

重要な視覚的な違い

グラフを詳細に分析すると、テクノロジーが不足している特定の点が明らかになります。金属やガラスの表面は複数の光の反射を示すはずですが、基本設定では不透明に見えます。ホラーの雰囲気に不可欠な室内光のシミュレーションはダイナミックなコントラストを失い、暗いシーンの脅威と没入感を低下させます。プレイヤーは、適切な光処理を行わないと、キャラクターの肌のテクスチャですら細かいディテールが失われることに気づいています。

PlayStation 5 や Xbox Series X などの新世代コンソールは、動的解像度を使用し、ハードウェアの制限により完全なパス トレースを省略して、中間点で動作します。安定したフレーム レートを維持していますが、反射と影の品質はエリート PC で見られるレベルに達しておらず、より平均的なコンピューター構成に似ており、このゲームがハードウェアの将来を念頭に置いて構築されているという認識を強化しています。

サポートの最適化と将来

PC 上のゲームの基本バージョンへの悪影響を考慮すると、今後のアップデートとドライバーに期待がかかります。カプコンはすでにフィードバックを監視していることを示しており、コミュニティは従来の照明の品質を改善したり、パフォーマンスとビジュアルのバランスを改善したりできるパッチを待っています。屋外エリアでのパフォーマンスを回復するには、メッシュ品質を下げたり、モーション ブラーをオフにするなどの手動調整が専門家によって提案されています。

DLSS 4 や Radius Reconstruction などの Nvidia 独自の機能は、パス トレーシングに特有の視覚的なノイズを除去するために不可欠ですが、AMD カードや GeForce ラインの古いモデルを使用しているユーザーの大部分が除外されます。グラフィックのアクセシビリティに関する議論は依然として白熱しており、プレーヤーは視覚的な同等性が非常に高価なハードウェア コンポーネントだけに依存しないことを要求しています。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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