Vietnamita News

Resident Evil Requiem vượt qua năm triệu bản và mang lại lợi nhuận kỷ lục cho nhà phát triển

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Divulgação

Gã khổng lồ trò chơi điện tử Nhật Bản đã xác nhận vào thứ Tư tuần này (4) rằng tựa game kinh dị sinh tồn mới nhất của họ đã đạt được cột mốc thương mại ấn tượng trong thời gian kỷ lục. Kể từ khi ra mắt chính thức vào tháng 2, chương mới của loạt phim kinh dị nổi tiếng đã vượt qua rào cản 5 triệu chiếc được bán ra trên toàn cầu, ngay lập tức củng cố vị thế là một trong những trụ cột tài chính của công ty trong năm tài chính hiện tại. Tuyên bố đưa ra thị trường không chỉ nêu bật sức mạnh của sở hữu trí tuệ mà còn cả tính hiệu quả của chiến lược phân phối kỹ thuật số được nhà phát triển áp dụng trong những năm gần đây. Kết quả hoạt động mạnh mẽ này góp phần trực tiếp vào kết quả hoạt động tích cực, cho thấy mức tăng trưởng đáng kể so với cùng kỳ năm trước. Sự đón nhận từ công chúng và các nhà phê bình chuyên ngành dường như đã gắn kết kỳ vọng về doanh số bán hàng với chất lượng của sản phẩm cuối cùng được giao đến tay người tiêu dùng.

Thành công ngay lập tức của trò chơi phản ánh thời điểm công ty đạt được năng suất cao và sự quyết đoán về mặt thương mại. Các nhà đầu tư phản ứng tích cực với những con số này, điều này chứng tỏ khả năng của công ty trong việc duy trì mức độ phù hợp của loạt phim cũ đồng thời thu hút khán giả mới.

Hiệu suất của đợt ra mắt cụ thể này không phải là một sự kiện riêng lẻ mà là một phần của hệ sinh thái bán hàng kỹ thuật số đã duy trì được tỷ suất lợi nhuận cao. Ban lãnh đạo công ty củng cố rằng tựa game này sẽ tiếp tục nhận được sự hỗ trợ để tối đa hóa doanh số bán hàng dài hạn trong những quý tới.

Kết quả tài chính và tăng trưởng hoạt động

Tác động của việc bán phần mềm đến bảng cân đối kế toán của công ty thể hiện rõ qua các chỉ số được công bố trong 9 tháng kết thúc vào tháng 12 năm 2025. Tổng doanh thu thuần đạt 115,315 tỷ yên, tăng đáng kể 29,8% so với cùng kỳ năm tài chính trước. Dòng doanh thu này là nền tảng để tận dụng các số liệu thiết yếu khác về tình hình tài chính của tổ chức.

Về khả năng sinh lời, kịch bản càng lạc quan hơn đối với cổ đông. Lợi nhuận hoạt động tăng vọt 75,1% lên 54,302 tỷ Yên, trong khi lợi nhuận thông thường tăng 64,6% lên 51,703 tỷ Yên. Lợi nhuận thuộc về chủ sở hữu của công ty kiểm soát cũng theo xu hướng tăng này, đạt mức tăng trưởng 68,6% và đạt tổng trị giá 38,885 tỷ yên.

Với những kết quả từng phần này, công ty đang ở vị thế thuận lợi để đạt được các dự báo hàng năm. Ước tính cho đến cuối năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026, dự kiến ​​tổng doanh thu ròng là 190 tỷ yên và lợi nhuận hoạt động khoảng 73 tỷ yên.

Chiến lược danh mục và mở rộng kỹ thuật số

Bộ phận nội dung số tiếp tục là động lực chính của hoạt động kinh doanh, được thúc đẩy bởi những phát triển mới và việc quản lý hiệu quả danh mục trò chơi cũ. Công ty báo cáo rằng doanh số bán trò chơi kỹ thuật số đạt tổng cộng 34,64 triệu trong 9 tháng, vượt qua mức 30,53 triệu được ghi nhận trong năm trước. Tập sách này được hỗ trợ bởi một chiến lược coi trọng các tài sản trí tuệ tổng hợp.

Các tựa game đã phát hành trước đó, chẳng hạn như Resident Evil 4 và Resident Evil Village, đã đạt được động lực thương mại mới với kỳ vọng được tạo ra bởi thông báo và sự xuất hiện của trò chơi mới trong series. Hơn nữa, Street Fighter 6 vẫn duy trì đóng góp phù hợp vào doanh thu, nhờ sự hiện diện của nó trong các cuộc thi thể thao điện tử và việc ra mắt Nintendo Switch 2, diễn ra vào tháng 6 năm 2025.

– Mảng kỹ thuật số ưu tiên bán liên tục các tựa game cũ để duy trì doanh thu ổn định.

– Nền tảng PC hiện chiếm khoảng 50% tổng doanh số bán hàng.

– Các bản cập nhật và phiên bản liên tục cho bảng điều khiển mới giúp kéo dài thời gian sử dụng của sản phẩm.

– Sự đa dạng hóa nền tảng tăng cường sự hiện diện toàn cầu của thương hiệu.

Các bản phát hành sắp tới và hiệu suất của các nhượng quyền thương mại khác

Ngoài thành công ở thể loại kinh dị, công ty còn tôn vinh thành tích phi thường của Monster Hunter Wilds, bộ phim đã bán được hơn 11 triệu chiếc. Trò chơi nhanh chóng khẳng định mình là một trong những hit lớn nhất gần đây, khẳng định lại mức độ phổ biến của loạt game săn quái vật trên thị trường quốc tế.

Nhìn về tương lai gần, lịch phát hành vẫn hoạt động để đảm bảo kết thúc năm tài chính tích cực. Công ty đang chuẩn bị cho sự xuất hiện của Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection vào ngày 13 tháng 3 năm 2026. Ngay sau đó, vào ngày 27 tháng 3 năm 2026, Mega Man Star Force Legacy Collection đã được lên lịch ra mắt nhằm đáp ứng yêu cầu từ những người hâm mộ lâu năm của robot xanh.

Đa dạng hóa với trò chơi điện tử và thiết bị

Mặc dù trọng tâm chính vẫn là trò chơi kỹ thuật số, các mảng kinh doanh khác cũng mang lại kết quả thuận lợi, bổ sung cho sự cân bằng tổng thể. Hoạt động trò chơi điện tử đã được tối ưu hóa tại các cửa hàng hiện có, bên cạnh việc giới thiệu các hình thức giải trí mới để tăng hiệu quả và thu hút khán giả trực tiếp.

Trong lĩnh vực thiết bị giải trí, doanh số bán máy pachislo, cả mẫu mới và máy lặp lại, đều tạo ra hiệu suất tích cực nhất quán. Các lĩnh vực kinh doanh này, mặc dù nhỏ hơn so với phần mềm toàn cầu, nhưng đóng vai trò quan trọng trong việc đa dạng hóa nguồn doanh thu và ổn định hoạt động của công ty Nhật Bản.

To Top