Sony thay đổi chiến lược và giảm cổng chơi đơn độc quyền cho PC

5 phút đọc
Sony Foto: Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony thay đổi cách tiếp cận và hủy bỏ các cổng PC của trò chơi một người chơi độc quyền trên PlayStation, quay trở lại tập trung vào tính độc quyền cho bảng điều khiển PS5. Quyết định này được đưa ra sau khi các nguồn tin chỉ ra rằng phiên bản máy tính không đạt được doanh số như mong đợi và có thể gây tổn hại đến hiệu suất phần cứng của công ty.

Động thái này thể hiện sự quay trở lại độc quyền trên bảng điều khiển sau sáu năm thử nghiệm các bản phát hành đa nền tảng. Các trò chơi một người chơi được phát triển nội bộ, như Ghost of Yōtei gần đây và Saros sắp ra mắt, vẫn độc quyền trên PS5. Cổng PC của các tựa game trực tuyến và dịch vụ trực tiếp vẫn được lên kế hoạch.

Sony bắt đầu chiến lược cổng PC vào năm 2020, bắt đầu với các thương hiệu như God of War và The Last of Us. Trong những năm tiếp theo, các tựa game đình đám khác như Horizon Zero Dawn và Ghost of Tsushima đã xuất hiện trên nền tảng Steam, thường sau một thời gian độc quyền trên bảng điều khiển.

Lý do thay đổi khóa học

Các nguồn tin thân cận với công ty chỉ ra rằng doanh số bán các cổng chơi đơn trên PC gần đây thấp hơn dự kiến. Sự chậm trễ giữa việc phát hành bảng điều khiển và máy tính đã góp phần vào kết quả này.

Các giám đốc điều hành PlayStation đã bày tỏ lo ngại rằng khả năng có mặt trên PC sẽ làm giảm giá trị của thương hiệu máy chơi game console. Điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số bán PS5 và thậm chí cả các thế hệ tương lai, giống như người kế nhiệm được dự đoán của nó.

Sự không nhất quán trong lịch trình của cảng cũng gây ra nhiều chỉ trích. Không giống như cách tiếp cận của Microsoft, ưu tiên đa nền tảng ngay từ đầu, Sony duy trì thời gian độc quyền lâu dài để bảo vệ hệ sinh thái PlayStation.

Trò chơi bị ảnh hưởng bởi quyết định

Ghost of Yōtei, một tựa game samurai đình đám được phát hành năm ngoái, gần đây đã hủy bỏ kế hoạch ra mắt phiên bản PC. Tiêu đề này vẫn độc quyền cho PS5.

Saros, một game hành động đang được Housemarque phát triển, cũng chưa có kế hoạch về cổng máy tính. Việc sản xuất vẫn tập trung vào nền tảng PlayStation.

Các tựa game chơi đơn nội bộ khác cũng phải đối mặt với số phận tương tự. Ưu tiên bây giờ là tăng cường sức hấp dẫn của phần cứng PS5 với các sản phẩm độc quyền mạnh mẽ.

Ngoại lệ đối với trò chơi trực tuyến và trò chơi trực tiếp

Marathon và Marvel Tōkon: Fighting Souls duy trì phát hành đa nền tảng. Các dự án này vẫn được lên kế hoạch cho PC cùng với bảng điều khiển.

Helldivers 2 là ví dụ trước đó, phát hành đồng thời hoặc gần đó trên PC. Chiến lược dịch vụ trực tiếp vẫn không thay đổi.

Death Stranding 2: On the Beach và Kena: Scars of Kosmora tiếp tục với các bến cảng theo lịch trình. Những trường hợp này liên quan đến đặc thù sản xuất hoặc IP.

Bối cảnh lịch sử của việc mở rộng PC

Sony mua lại Nixxes Software vào năm 2021 để chuyên về các cổng chất lượng cao. Công ty đã tối ưu hóa một số tựa game cho PC, bao gồm hỗ trợ các tính năng như cúp và lớp phủ PSN.

Vào năm 2024, Ghost of Tsushima: Director’s Cut mang đến sự tích hợp nâng cao cho PC. Cổng bao gồm hồ sơ PSN và danh sách bạn bè, nhưng gặp phải những tranh cãi ban đầu về yêu cầu tài khoản.

Việc mở rộng nhằm mở rộng phạm vi tiếp cận của nhượng quyền thương mại. Mục tiêu là tiếp cận người chơi mới và tạo thêm doanh thu ngoài phần cứng.

Tác động đến hệ sinh thái PlayStation

Tính độc quyền củng cố lập luận mua PS5 để truy cập các tựa game cao cấp khi ra mắt. Người hâm mộ chơi đơn mong đợi trải nghiệm trọn vẹn mà không phải chờ đợi lâu.

Quyết định này giúp Sony tập trung vào phần cứng và dịch vụ như PS Plus. Điều này trái ngược với những đối thủ có cách tiếp cận cởi mở hơn.

Các kế hoạch trong tương lai có thể phát triển dựa trên kết quả bán hàng và phản hồi của thị trường. Công ty giám sát hiệu suất để điều chỉnh chiến lược.

PlayStation duy trì một studio dành riêng cho các cổng. Tuy nhiên, việc sử dụng tính năng này giảm dần đối với phần chơi đơn.

Tin tức xuất hiện trong một báo cáo xuất bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2026. Các nguồn ẩn danh trình bày chi tiết về những thay đổi nội bộ.

Quan điểm của các nhà phát triển nội bộ

Các studio bên thứ nhất như Sucker Punch và Housemarque tập trung nỗ lực vào PS5. Điều này cho phép tối ưu hóa tối đa cho phần cứng.

Các nhóm tránh chia sẻ tài nguyên giữa các nền tảng đồng thời. Tập trung vào một nền tảng cốt lõi sẽ tăng tốc chu kỳ phát triển.

Chiến lược này bảo vệ những câu chuyện và cơ chế độc đáo như một điểm khác biệt mang tính cạnh tranh. Độc quyền củng cố nhận diện thương hiệu PlayStation.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

Notícias relacionadas