Une fuite révèle les plans de Capcom pour le remake de Resident Evil Code Veronica qui arrivera sur le marché en 2027

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Resident Evil Code Foto: Resident Evil Code - divulgação

Capcom continue de faire progresser sa stratégie agressive visant à revitaliser les classiques et à étendre la franchise d’horreur de survie la plus célèbre du marché. Des rapports récents de Informações indiquent que le développeur japonais a déjà défini le calendrier des prochaines versions majeures, positionnant le remake tant attendu deRésident Evil Code : Veronicacomme point culminant de l’année 2027. Le mouvement ambitionne de remplir le calendrier après l’arrivée du neuvième titre numéroté de la série principale.

Calendrier de sortie et détails de Requiem

Selon les données publiées par des initiés renommés tels que Dusk Golem, la société a établi une fenêtre de lancement stratégique. Antes de l’arrivée de la réimagination deCode : Veronica, l’accent est mis sur le titre provisoirement appelé “Requiem”, qui serait le neuvième chapitre de la saga principale. Ce jeu devrait sortir sur les tablettes le 27 février 2026, constituant le gros pari de l’entreprise pour l’exercice en cours.

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Le nouveau jeu principal devrait ramener Leon S. Kennedy au rôle principal, partageant la campagne à parts égales avec un nouveau personnage. Le récit suggère un décor à l’été 2025, servant de séquence directe aux événements deRésident Evil Village. La structure de la campagne promet d’alterner entre les personnages, maintenant la tradition de la série consistant à offrir différentes perspectives sur le même incident biologique.

Retour à Rockfort Island et intrigue classique

Le projet de remake deCode : Veronicaporte la responsabilité de mettre à jour l’un des chapitres les plus appréciés des fans, initialement publié en 2000 pour Dreamcast. L’intrigue centrale, qui se déroule trois mois après les incidents de Raccoon City, suit Claire Redfield dans sa recherche de son frère Chris, l’emmenant à la prison de. La nouvelle version doit maintenir l’essence de la rivalité entre les frères Redfield et la famille Ashford, en plus de l’antagoniste emblématique Albert Wesker.

La mise à jour technique promet d’utiliser la dernière version de RE Engine, garantissant des visuels de nouvelle génération et des mécanismes de jeu modernisés, similaires à ceux vus dans les remakes deRésident Evil 2 e 4. On s’attend à ce que le jeu élargisse la profondeur narrative des personnages secondaires, tels que Steve Burnside, et affine les affrontements contre les armes biologiques résultant du virus T-Veronica.

Performance commerciale de la franchise

La décision d’investir continuellement dans des remakes est soutenue par les chiffres de ventes impressionnants que la franchise a accumulés ces dernières années. Capcom a récemment mis à jour les statistiques de ses productions les plus récentes, démontrant la force commerciale de la marque sur le marché mondial des jeux numériques et physiques :

  • Résident Evil 2 Remake : 16,3 millions d’unités vendues ;
  • Résident Evil Village : 12,8 millions d’unités vendues ;
  • Résident Evil 4 Remake : 11,1 millions d’unités vendues ;
  • Résident Evil 3 Remake : 10,6 millions d’unités vendues.

Ces données renforcent l’intérêt continu du public pour les versions mises à jour des classiques, validant l’investissement dans le développement deCode : Veronica. La société note que même les titres ayant reçu un accueil initial mitigé, comme le remake du troisième jeu, ont dépassé la barre des 10 millions d’exemplaires, consolidant ainsi une base de joueurs fidèles et engagés.

Plateformes et spécifications techniques

Pour son lancement prévu en 2027, Capcom vise à couvrir l’ensemble du spectre des consoles et du matériel PC de la génération actuelle. Le titre est développé en mettant l’accent sur la PlayStation 5, le Xbox Series X/S et les ordinateurs, avec une prise en charge confirmée du successeur de Nintendo Switch. L’optimisation devrait garantir des performances stables à 60 images par seconde, en plus de fonctionnalités spécifiques à la PS5 Pro, visant la meilleure fidélité graphique possible.

La stratégie multiplateforme inclut également la disponibilité sur les magasins numériques tels que Steam, garantissant que la plus grande base installée possible ait accès au jeu le jour du lancement. Avec la confirmation de ces plans, le développeur espère maintenir le cycle de sortie annuel ou semestriel qui a maintenu la franchise au centre de l’attention constante des médias et des communautés de jeux.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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