Square Enix 正式发布了《最终幻想 VII》游戏项目最终章的发布窗口。期待已久的三部曲大结局计划于 2027 年上市,这一日期是经过战略选择的,恰逢庆祝原作游戏在第一代 PlayStation 上推出三十周年。这一确认给自重制项目开始以来一直关注 Cloud Strife 及其盟友旅程的粉丝群体带来了安慰和期待,巩固了日本开发商未来几个月的日程安排。
该公告详细说明,第三款游戏的开发已经进入后期阶段,已经克服了关键的制作阶段。负责的团队强调,录音是这种规模的角色扮演角色扮演游戏的本地化过程中最耗时的过程之一,但进展很快。既定目标是得出一个结论,不仅尊重 1997 年经典作品的遗产,而且将叙事和技术规模扩展到前两卷《重制版》和《重生》之外。
这个最终阶段有望解决前几款游戏留下的所有悬而未决的问题,为 2020 年建立的新时间线提供明确的结果。叙事将不仅限于重现原版游戏的最终事件;它将寻求整合整个系列的元素。
在已确认的传奇故事结束的主要消息中,以下是最引人注目的:
– 图形引擎完成迁移至虚幻引擎5;
– 使用 Highwind 飞艇实施自由飞行系统;
– 与电影《降临之子》的直接叙事联系;
– 战斗系统动态调整,保持游戏新鲜感。
虚幻引擎 5 的技术演变
第三部最显着的变化之一就是开发引擎的技术飞跃。虽然前两款游戏是在虚幻引擎 4 的基础上构建的,但最后一章是使用虚幻引擎 5 开发的。这一转变代表了游戏视觉保真度和处理能力的显着进步,使美术和编程团队能够探索设置和角色的真实感和细节的新水平。
迁移到新一代 Epic Games 图形引擎的决定旨在满足更密集的环境和更复杂的照明的需求,这是故事高潮的基本元素。该技术应该提供更快的加载时间和更流畅的世界渲染,消除可能限制导演对该系列标志性的最终战斗和电影序列的创意愿景的技术瓶颈。
开发人员强调,这次更新不仅是美观的,而且是功能性的。虚幻引擎 5 处理复杂几何形状和大尺度的能力对于实现正在引入的新探索机制至关重要。在第二章中已经大幅扩展的游戏世界必须在这个结论中达到最强大和最集成的版本,这需要以前的引擎难以以相同效率管理的处理能力。
探索自由和 Highwind 飞艇
Highwind 飞艇是该系列的标志性载具,将在第三款游戏的游戏玩法中发挥核心作用。制作团队已经确认,空中导航将不仅仅是一种快速的运输方式或脚本序列,而是一种自由的探索系统。目的是捕捉玩家在原始游戏世界地图上的发现感,并将这种体验转化为三维游戏设计的现代标准。
与以前的方法不同,飞行可能受到隐形障碍或伪装的加载屏幕的限制,而现在的承诺是一个真正互联的世界。玩家将能够驾驶 Highwind 穿越星球的天空,选择降落地点以及如何接近不同的大陆和岛屿。这一机制旨在消除束缚感,提供对拯救地球至关重要的全球视角。
消除无形障碍并注重更开放的世界设计,反映了创作者不限制玩家好奇心的愿望。飞艇将作为进入秘密区域、可选内容和最终游戏挑战的钥匙,鼓励您从新的角度返回之前访问过的地点。行动自由被视为沉浸在冒险的最后阶段的重要支柱。
叙事与扩展宇宙的融合
在剧情方面,史克威尔艾尼克斯保证游戏将与电影《最终幻想VII:降临之子》的事件直接联系。这部电影作品描绘了原版游戏结束多年后的世界,将作为重制三部曲结果的参考点。这表明剧本的编写注重与“最终幻想VII合辑”保持连贯性,该系列作品在过去几十年里扩展了该系列的神话。
这种联系表明,最终战斗的人物弧线和后果将与电影中所看到的世界状况保持一致,或者至少参考电影中的世界状况。对于长期粉丝来说,这代表了对主游戏之外消费的所有内容的验证,而对于新玩家来说,它提供了一个具有计划的连续性和深度的故事。
战斗系统也将进行完善。虽然与菜单命令(ATB)混合的动作基础仍然存在,但团队正在实施新的协同作用和能力,以确保战斗不会在两场长时间游戏后变得重复。角色的演变将随着冲突的升级而变化,提供新的机制来反映主角群体在面对最终威胁时的成熟。
