Mega Crit Games 已于 2026 年 3 月 5 日星期四在 Steam 桌面版上激活《杀戮尖塔 2》的抢先体验。这款 Roguelike 牌组构建 Roguelike 在所有地区同步发布,时间根据当地时区调整,以确保平等的玩家输入。开发商确认从美国太平洋时间上午 10 点(相当于世界标准时间下午 6 点)开始全球发售。
该游戏已经在该平台上创下了令人印象深刻的数字,最高时有超过 52.6 万名玩家同时在线,并且在数千条评论中好评率超过 97%。该游戏开发历时五年,放弃了 Unity 引擎,转而采用 Godot 来支持视觉改进和多人游戏。
玩家可以通过五个可玩角色访问初始内容,包括回归的 Ironclad、Silent 和 Defect,以及新的 Necrobinder 和 Regent。每次攀登尖塔都会带来独特的挑战,其中的卡牌、遗物和药剂会随着每次尝试而改变策略。
该结构将行为划分为不同的区域,有不同的敌人和特定的头目来丰富运行。最多可容纳四人的合作模式引入了专属卡牌和团队协同效应,扩大了战术可能性。
全球激活时间
服务器同步开放,优先考虑不同大陆的访问。 Mega Crit 提供了准确换算的官方表格,以避免地区混乱。
- 美国太平洋地区(洛杉矶):3 月 5 日上午 10 点。
- 美国东部(纽约):3 月 5 日下午 1 点。
- 巴西利亚(BRT):3 月 5 日下午 3 点。
- 伦敦(格林威治标准时间):3 月 5 日下午 6 点。
- 柏林(欧洲中部时间):3 月 5 日晚上 7 点。
- 东京(日本标准时间):3 月 6 日凌晨 3 点。
- 悉尼(澳大利亚东部时间):3 月 6 日凌晨 5 点。
这些时代体现了对无时区障碍的全球游戏的承诺。数千名用户报告在打开后不久就成功登录。
角色和游戏风格
《铁甲战士》回归,专注于直接攻击和强大的格挡,保持了原作的侵略性本质。沉默优先考虑毒药和快速丢弃,而缺陷则平衡球体以获得持续伤害和防御。
Necrobinder 引入了可召唤的骷髅机制,允许召唤随牌组一起进化。摄政王通过讽刺的语音和转弯操控技巧带来精英控制。
每个英雄都有独特的起始牌组和多次运行后可解锁的秘密。玩家测试组合以优化提升,并使用改变卡牌之间交互的遗物。
多样性确保了无限的可重玩性,因为运行故意无法解锁更多选项。社区在专门的论坛上分享早期版本。
爆炸性的初步接待
《杀戮尖塔 2》在不到 48 小时内就达到了 52.6 万名同时玩家,打破了 Steam 上的 Roguelike 记录。评论总数超过 17,000 条,其中 97% 的正面评论强调了战略深度。
Quick hotfixes fixed boot crashes and reported bugs, showing responsiveness from the team.峰值出现在周六晚上,活跃用户留存量超过 30 万。
与第一款游戏相比,续作将该类型的历史峰值提高了三倍。微交易的缺失强化了对模型完整性的赞扬。
预计初期销售额达数百万美元,推动抢先体验后的多平台扩张计划。
过渡到新引擎
Mega Crit 从头开始重写了代码库,迁移到 Godot 以实现更高的跨平台稳定性。此更改可以改善视觉效果,而不会影响不同设备上的性能。
开发人员优先考虑与 Steam Deck 的兼容性,自发布以来已验证为完整。定期更新将在抢先体验的 1-2 年内添加动作、事件和敌人。
该引擎支持简单的改装,并带有用于匿名反馈的游戏内工具。团队计划根据实际使用指标进行平衡。
这一变化避免了 Unity 的限制,为未来的控制台版本铺平了道路。
技术决策保证了使用寿命,每周都会发布补丁来完善核心机制。
特色合作模式
四人合作将单人跑步变成集体体验,并使用特定卡牌实现团体协同作用。团队结合了不同英雄的优势,例如无声毒药和死灵束缚者召唤。
挑战随着参与者的数量而增加,需要跨共享事件进行协调。在线模式使用专用服务器来实现全局最小延迟。
玩家可以招募盟友,反之亦然,排行榜可以追踪连胜记录。多人游戏添加了在集体条件下激活的团队遗物。
最初的测试显示出受欢迎程度,并在朋友之间进行了长时间的交流。开发者承诺在早期访问期间以不同的方式进行扩展。
这一创新使续作与众不同,吸引了铁杆单人游戏粉丝之外的观众。合作比赛解锁角色之间的独家对话。
无障碍系统要求
最低配置包括 2.0 GHz 双核处理器、4 GB RAM 和具有 1 GB VRAM 且与 DirectX 12 或 Vulkan 兼容的卡。存储仅占用4GB,方便快速安装。
建议升级至四核 3.0 GHz 和 8 GB RAM,支持高分辨率且不掉线。 macOS 和 Linux 版本保持对等,并支持 Apple Silicon。
与 Xbox 和 DualSense 控制器的兼容性确保了在不同设置下的舒适游戏体验。 Steam 云跨设备同步进度。
这些规范使访问民主化,允许在当前的中档硬件上执行。
抢先体验阶段计划进行扩展
路线图包括未来几个月添加的卡片、活动和环境。余额将基于收集的数百万次运行的数据。
抢先体验的结束将带来真正的结局、额外的模式和对更多语言的支持。价格将根据成品内容成比例增加。
通过 Discord 和游戏内报告工具影响社区。同人画和模因激发主题更新。
初步的成功验证了这一方法,并计划在停止抢先体验后推出 PS5。
玩家每周都会观看更新日志以获取更新。模块化结构加快了实施速度。
高级套牌构建
稀有文物会改变基本面,例如复制卡片或忽略能源成本。药水提供暂时的提升,融入长期策略。
每个活动区域都有主题奖励池,迫使人们不断适应。老板们需要特定的柜台,奖励积累的知识。
分支事件系统每次运行都会产生新的叙述。持久解锁鼓励尝试而不惩罚失败。
战术深度可与原版相媲美,但具有额外的多人游戏层。
套牌有机增长,平衡力量和固有的弱点。
