开发者确认《杀戮尖塔 2》抢先体验版的全球发布时间

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Slay the Spire 2 - reprodução Foto: Slay the Spire 2 - reprodução

Mega Crit Games 已于 2026 年 3 月 5 日星期四在 Steam 桌面版上激活《杀戮尖塔 2》的抢先体验。这款 Roguelike 牌组构建 Roguelike 在所有地区同步发布,时间根据当地时区调整,以确保平等的玩家输入。开发商确认从美国太平洋时间上午 10 点(相当于世界标准时间下午 6 点)开始全球发售。

该游戏已经在该平台上创下了令人印象深刻的数字,最高时有超过 52.6 万名玩家同时在线,并且在数千条评论中好评率超过 97%。该游戏开发历时五年,放弃了 Unity 引擎,转而采用 Godot 来支持视觉改进和多人游戏。

玩家可以通过五个可玩角色访问初始内容,包括回归的 Ironclad、Silent 和 Defect,以及新的 Necrobinder 和 Regent。每次攀登尖塔都会带来独特的挑战,其中的卡牌、遗物和药剂会随着每次尝试而改变策略。

该结构将行为划分为不同的区域,有不同的敌人和特定的头目来丰富运行。最多可容纳四人的合作模式引入了专属卡牌和团队协同效应,扩大了战术可能性。

全球激活时间

服务器同步开放,优先考虑不同大陆的访问。 Mega Crit 提供了准确换算的官方表格,以避免地区混乱。

  • 美国太平洋地区(洛杉矶):3 月 5 日上午 10 点。
  • 美国东部(纽约):3 月 5 日下午 1 点。
  • 巴西利亚(BRT):3 月 5 日下午 3 点。
  • 伦敦(格林威治标准时间):3 月 5 日下午 6 点。
  • 柏林(欧洲中部时间):3 月 5 日晚上 7 点。
  • 东京(日本标准时间):3 月 6 日凌晨 3 点。
  • 悉尼(澳大利亚东部时间):3 月 6 日凌晨 5 点。

这些时代体现了对无时区障碍的全球游戏的承诺。数千名用户报告在打开后不久就成功登录。

角色和游戏风格

《铁甲战士》回归,专注于直接攻击和强大的格挡,保持了原作的侵略性本质。沉默优先考虑毒药和快速丢弃,而缺陷则平衡球体以获得持续伤害和防御。

Necrobinder 引入了可召唤的骷髅机制,允许召唤随牌组一起进化。摄政王通过讽刺的语音和转弯操控技巧带来精英控制。

每个英雄都有独特的起始牌组和多次运行后可解锁的秘密。玩家测试组合以优化提升,并使用改变卡牌之间交互的遗物。

多样性确保了无限的可重玩性,因为运行故意无法解锁更多选项。社区在专门的论坛上分享早期版本。

爆炸性的初步接待

《杀戮尖塔 2》在不到 48 小时内就达到了 52.6 万名同时玩家,打破了 Steam 上的 Roguelike 记录。评论总数超过 17,000 条,其中 97% 的正面评论强调了战略深度。

Quick hotfixes fixed boot crashes and reported bugs, showing responsiveness from the team.峰值出现在周六晚上,活跃用户留存量超过 30 万。

与第一款游戏相比,续作将该类型的历史峰值提高了三倍。微交易的缺失强化了对模型完整性的赞扬。

预计初期销售额达数百万美元,推动抢先体验后的多平台扩张计划。

过渡到新引擎

Mega Crit 从头开始​​重写了代码库,迁移到 Godot 以实现更高的跨平台稳定性。此更改可以改善视觉效果,而不会影响不同设备上的性能。

开发人员优先考虑与 Steam Deck 的兼容性,自发布以来已验证为完整。定期更新将在抢先体验的 1-2 年内添加动作、事件和敌人。

该引擎支持简单的改装,并带有用于匿名反馈的游戏内工具。团队计划根据实际使用指标进行平衡。

这一变化避免了 Unity 的限制,为未来的控制台版本铺平了道路。

技术决策保证了使用寿命,每周都会发布补丁来完善核心机制。

特色合作模式

四人合作将单人跑步变成集体体验,并使用特定卡牌实现团体协同作用。团队结合了不同英雄的优势,例如无声毒药和死灵束缚者召唤。

挑战随着参与者的数量而增加,需要跨共享事件进行协调。在线模式使用专用服务器来实现全局最小延迟。

玩家可以招募盟友,反之亦然,排行榜可以追踪连胜记录。多人游戏添加了在集体条件下激活的团队遗物。

最初的测试显示出受欢迎程度,并在朋友之间进行了长时间的交流。开发者承诺在早期访问期间以不同的方式进行扩展。

这一创新使续作与众不同,吸引了铁杆单人游戏粉丝之外的观众。合作比赛解锁角色之间的独家对话。

无障碍系统要求

最低配置包括 2.0 GHz 双核处理器、4 GB RAM 和具有 1 GB VRAM 且与 DirectX 12 或 Vulkan 兼容的卡。存储仅占用4GB,方便快速安装。

建议升级至四核 3.0 GHz 和 8 GB RAM,支持高分辨率且不掉线。 macOS 和 Linux 版本保持对等,并支持 Apple Silicon。

与 Xbox 和 DualSense 控制器的兼容性确保了在不同设置下的舒适游戏体验。 Steam 云跨设备同步进度。

这些规范使访问民主化,允许在当前的中档硬件上执行。

抢先体验阶段计划进行扩展

路线图包括未来几个月添加的卡片、活动和环境。余额将基于收集的数百万次运行的数据。

抢先体验的结束将带来真正的结局、额外的模式和对更多语言的支持。价格将根据成品内容成比例增加。

通过 Discord 和游戏内报告工具影响社区。同人画和模因激发主题更新。

初步的成功验证了这一方法,并计划在停止抢先体验后推出 PS5。

玩家每周都会观看更新日志以获取更新。模块化结构加快了实施速度。

高级套牌构建

稀有文物会改变基本面,例如复制卡片或忽略能源成本。药水提供暂时的提升,融入长期策略。

每个活动区域都有主题奖励池,迫使人们不断适应。老板们需要特定的柜台,奖励积累的知识。

分支事件系统每次运行都会产生新的叙述。持久解锁鼓励尝试而不惩罚失败。

战术深度可与原版相媲美,但具有额外的多人游戏层。

套牌有机增长,平衡力量和固有的弱点。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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