News (FI)

Capcom julkaisee Resident Evil Code Veronica -remake-version vuodelle 2027 yhdeksännen pelin jälkeen

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

Videopelien kehittäjä Capcom on asettanut julkaisuaikataulun tärkeimmälle selviytymiskauhusarjalleen tuleville vuosille. Yhtiö aikoo saattaa klassisen Resident Evil Code: Veronica:n uusitun version maailmanlaajuisille markkinoille vuonna 2027. Projektin tavoitteena on modernisoida yksi brändin kuluttajien kysytyimmistä nimikkeistä.

Kustantajan strategisen suunnittelun mukaan tämä uusi versio saapuu kauppoihin vasta pääsarjan uuden yhdeksännen luvun julkaisun jälkeen. Päätös jatkaa yhtiön viimeaikaista mallia vuorotellen julkaista alkuperäisiä tarinoita ja päivittää vanhoja teoksia. Kehitys tapahtuu sisäisesti käyttämällä yhtiön omia teknologioita.

Projektista vastaava tuotantotiimi työskentelee ohjeen mukaan säilyttää alkuperäinen kerronta ja mukauttaa ohjausmekaniikka ja visuaalinen esitys nykyisten alan standardien mukaan. Alkuperäinen teos debytoi vuonna 2000, ja sen siirtyminen nykymuotoon edellyttää skenaarioiden, hahmomallien ja tekoälyjärjestelmien täydellistä rekonstruointia.

Markkinastrategia ja historiallinen pelastus

Valinta tämän nimen uudelleenjärjestelystä vastaa jatkuvaan kysyntään kuluttajapohjalta, joka usein huomautti tämän työn puuttumisesta franchising-yhtiön viimeaikaisten päivitysten kokoonpanosta. Alkuperäisellä pelillä on perustavanlaatuinen merkitys sarjan universumin kronologialle, sillä se toimii suorana kerronnallisena siltana ensimmäisten pelien tapahtumien ja myöhempiä jatko-osia määrittäneen yrityskehityksen välillä. Tämän luvun modernisointi antaa uusille pelaajille mahdollisuuden ymmärtää päähenkilöiden koko liikeradan ilman aiempien sukupolvien laitteiston asettamia teknisiä esteitä.

Päivitysprosessi sisältää kiinteän kamerajärjestelmän ja säiliön säätimien siirtämisen, jotka ovat ominaisia ​​sen alkuperäisen julkaisun ajalle, olkapäätä ylittävän kolmannen persoonan perspektiiviin. Esta rakennemuutos edellyttää, että kehittäjät suunnittelevat uudelleen ympäristöjen asettelun säilyttääkseen jännityksen ja resurssien tasapainon, jotka ovat selviytymiskauhugenren keskeisiä elementtejä. Tasoarkkitehtuuria on laajennettava sopimaan pelaajan uuteen näkemykseen, jotta varmistetaan, että kuolleet kulmat ja ympäristöuhat toimivat edelleen tehokkaasti uudessa mekaanisessa muodossa.

Franchising-sarjan yhdeksännen luvun edellinen julkaisu

Ennen Code:n Veronica päivitetyn version saapumista julkaisija keskittyy markkinointi- ja jakelutoimintansa yhdeksänteen pääpeliin. Este julkaisematon nimike julkistetaan virallisesti lähikuukausina, ja se edustaa suurinta budjettiprojektia, joka on koskaan toteutettu tämän immateriaaliomaisuuden puitteissa.

Yhdeksännen pelin tekniset tiedot osoittavat, että päähenkilö Leon S. Kennedy palaa tarinan päärooliin. Tarinan uuteen vaiheeseen on valittu saarikaupunki Sudeste Asiático:ssä, ja se tarjoaa erilaisen biomin kuin edellisissä nimikkeissä tutkitut Euroopan ja Pohjois-Amerikan paikat.

Saariympäristö suunniteltiin hylätyille tutkimuslaitoksille ja eristetyille maaseutualueille, mikä luo visuaalisen kontrastin, jota yrityksen grafiikkamoottori tutkii. Karttarakenne ottaa käyttöön puoliavoin maailman elementtejä, mikä mahdollistaa vähemmän lineaarisen tutkimisen kuin sarjan tavallinen standardi.

Suunnitteluryhmä otti käyttöön uusia navigointi- ja taistelujärjestelmiä tähän laajempaan ympäristöön. Tavoitteena on rakentaa vankka teknologinen ja mekaaninen pohja, joka toimii myöhemmin pohjana järjestelmille, joita käytetään vuonna 2027 suunnitellun kohteen jälleenrakentamisessa.

Klassinen juoni saarella Rockfort

Code:n kertomus: Veronica seuraa päähenkilöä Claire Redfield etsiessään kadonnutta veljeään Chris Redfield. Matka alkaa, kun hahmo vangitaan ratsian aikana Paris:n yrityksen tiloihin ja lähetetään vankina Rockfort:n Ilha:lle.

Pian hänen saapumisensa jälkeen vankilakompleksi joutuu tuntemattoman kirjoittajan sotilaalliseen hyökkäykseen, mikä johtaa tappavan biologisen tekijän vuotamiseen. Pelin rakenne perustuu laitoksesta pakenemiseen, kun päähenkilö käsittelee tartunnan saaneita ja löytää kokeista vastuussa olevan yrityksen perustajaperheen salaisuudet.

Tämän tarinan rekonstruktio pitää keskeiset tapahtumat ennallaan, mutta kirjoittajat pyrkivät laajentamaan dialogia ja vastustajien psykologista syvyyttä. Documentos Pelin sisäosat ja tekstilokit kirjoitetaan uudelleen, jotta jatkuvuus vastaa aiempien pelien uusittuihin versioihin tehtyjä kerrontalisäyksiä.

Grafiikka ja pelimoottoripäivitykset

Kaikki kehitystyö on käynnissä RE Engine:llä, kustantajan omalla grafiikkamoottorilla, joka on ollut kaikkien yhtiön viimeaikaisten projektien perusta. Esta-työkalu mahdollistaa fotorealististen ympäristöjen luomisen edistyneillä dynaamisilla valaistusjärjestelmillä ja teräväpiirtotekstuurien renderöinnillä.

Tämän moottorin käyttö uudessa projektissa mahdollistaa nesteiden yksityiskohtaisen fyysisen simuloinnin ja skenaarioiden osittaisen tuhoamisen. Volumetrisella valaistuksella luodaan vankilan käytäviin ja maanalaisiin tiloihin tiiviitä tunnelmia, jotka ovat tärkeitä elementtejä teoksen visuaalisen identiteetin rakentamisessa.

Uudelleen suunniteltujen projektien kaupallinen suoritus

Yhtiön päätöstä jatkaa jatkuvaa panostusta klassisen luettelonsa uudistamiseen tukee viime vuosikymmenen aikana saavutetut merkittävät taloudelliset tulokset. Yhtiön viralliset myyntitiedot osoittavat, että sarjan toisen pelin uusittu versio saavutti 13,6 miljoonan maailmanlaajuisesti myydyn pelin rajan, ja siitä tuli koko franchising-pelin menestynein nimike. Tämän jälkeen neljännen luvun päivityksessä myytiin 11,1 miljoonaa kappaletta lyhyemmässä ajassa, kun taas kolmas peli saavutti 10,6 miljoonaa kappaletta. Este-jakeluvolyymi on luonut erittäin kannattavan liiketoimintamallin, joka vähentää täysin uusien immateriaalioikeuksien kehittämiseen liittyviä riskejä ja varmistaa vakaan kassavirran kustantajan globaalin toiminnan ja sisäisten luovien studioiden laajentamisen rahoittamiseksi.

Saatavuus huippuluokan laitteistolla

Suunniteltu julkaisu vuodelle 2027 on suunnattu yksinomaan korkean suorituskyvyn pöytäkonsoleille ja moderneille henkilökohtaisille tietokoneille. Vanhojen laitteistojen poissulkeminen antaa ohjelmoijalle mahdollisuuden hyödyntää SSD-asemien (SSD) täyttä kapasiteettia poistaakseen latausnäytöt eri saarivyöhykkeiden välillä.

Integrointi kolmiulotteisten ääniteknologioiden kanssa ja haptinen palaute nykyaikaisista ohjaimista ovat myös osa kehitystä. Estes-laitteisto-ominaisuuksia käytetään parantamaan kuulon uppoamista, jolloin pelaajat voivat tunnistaa uhkien tarkan sijainnin näön ulkopuolella äänen etenemisen kautta sisätiloissa.

Pelin ja käyttöliittymän säädöt

Nimikkeen modernisointi sisältää käyttöliittymän ja varastonhallintajärjestelmien täydellisen uudelleensuunnittelun. Vuorovaikutussuunnittelua on mukautettu tarjoamaan nopeampia vastauksia vastakkainasetteluhetkellä säilyttäen samalla pelityyliä määrittelevien resurssien niukkuus. Tärkeimmät mekaaniset muutokset ovat:

  • Taktisen väistelyn ja sulavan liikkeen toteuttaminen aseita käytettäessä.
  • Päivitetty kartoitusjärjestelmä edistymisilmaisimilla ja noutamattomilla kohteilla.
  • Ympäristöpulmien tarkistus uuden grafiikkamoottorin realistisen fysiikan integroimiseksi.
To Top