Capcom schemalägger release av Resident Evil Code Veronica-remaken för 2027 efter nionde spel

Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Videospelsutvecklaren Capcom har satt släppschemat för sin huvudsakliga överlevnadsskräckserie för de kommande åren. Företaget planerar att göra den omgjorda versionen av den klassiska Resident Evil Code: Veronica tillgänglig på den globala marknaden 2027. Projektet syftar till att modernisera en av de mest efterfrågade titlarna av varumärkets konsumenter.

Förlagets strategiska planering slår fast att denna nya version kommer att nå butiker först efter introduktionen av det nya nionde kapitlet i huvudserien. Beslutet fortsätter företagets senaste mönster att växla mellan att släppa originalberättelser och uppdatera gamla verk. Utvecklingen sker internt med hjälp av företagets egenutvecklade teknologier.

Produktionsteamet som ansvarar för projektet arbetar med riktlinjen att bevara den ursprungliga berättelsen, samtidigt som man anpassar kontrollmekaniken och den visuella presentationen till aktuella industristandarder. Originalverket debuterade år 2000, och dess övergång till det moderna formatet kräver en fullständig rekonstruktion av scenarier, karaktärsmodeller och artificiell intelligens.

Marknadsstrategi och historisk räddning

Valet att omstrukturera denna specifika titel möter en pågående efterfrågan från konsumentbasen, som ofta påpekade frånvaron av detta arbete i raden av de senaste uppdateringarna av franchisen. Det ursprungliga spelet har grundläggande betydelse för kronologin i seriens universum, och fungerar som en direkt narrativ brygga mellan händelserna i de första spelen och företagsutvecklingen som definierade de senare uppföljarna. Moderniseringen av detta kapitel gör det möjligt för nya spelare att förstå huvudpersonernas hela bana utan den tekniska barriären som hårdvara från tidigare generationer har lagt på sig.

Uppgraderingsprocessen innebär att det fasta kamerasystemet och tankkontrollerna, som är karakteristiska för tidpunkten för dess ursprungliga release, överförs till ett tredjepersonsperspektiv över axeln. Esta strukturella förändringar kräver att utvecklare designar om layouten av miljöer för att bibehålla nivån av spänning och balans av resurser, centrala delar av överlevnadsskräckgenren. Nivåarkitekturen behöver utökas för att tillgodose spelarens nya synvinkel, vilket säkerställer att döda fläckar och miljöhot fortsätter att fungera effektivt inom det nya mekaniska formatet.

Tidigare release av det nionde kapitlet av franchisen

Innan den uppdaterade versionen av Code: Veronica kommer, kommer utgivaren att fokusera sina marknadsförings- och distributionsinsatser på det nionde huvudspelet. Este outgiven titel förväntas tillkännages formellt under de kommande månaderna och representerar det största budgetprojektet som någonsin genomförts inom denna immateriella egendom.

Teknisk information om det nionde spelet indikerar att huvudpersonen Leon S. Kennedy kommer att återgå till berättelsens huvudroll. Inställningen som valts för detta nya skede av berättelsen är en ö-stad belägen i Sudeste Asiático, som erbjuder en annan biom än de europeiska och nordamerikanska platserna som utforskades i de omedelbart föregående titlarna.

Ömiljön designades för att hysa övergivna forskningsanläggningar och isolerade landsbygdsområden, vilket skapar en visuell kontrast som kommer att utforskas av företagets grafikmotor. Kartstrukturen kommer att anta element av halvöppen värld, vilket möjliggör mindre linjär utforskning än seriens vanliga standard.

Designteamet implementerade nya navigations- och stridssystem för denna större miljö. Målet är att etablera en solid teknisk och mekanisk bas som senare kommer att fungera som grunden för de system som kommer att användas i rekonstruktionen av titeln planerad till 2027.

Klassisk tomt på ön Rockfort

Berättelsen om Code: Veronica följer huvudpersonen Claire Redfield i hennes sökande efter sin försvunna bror, Chris Redfield. Resan börjar när karaktären fångas under en räd mot en företagsanläggning i Paris och skickas som fånge till den avlägsna Ilha av Rockfort.

Kort efter hans ankomst drabbas fängelsekomplexet av en militär attack av en okänd författare, vilket resulterar i läckage av ett dödligt biologiskt medel. Spelets struktur är baserad på att fly anläggningen medan huvudpersonen tar itu med de infekterade och upptäcker hemligheterna bakom grundarfamiljen till företaget som ansvarar för experimenten.

Rekonstruktionen av denna berättelse kommer att hålla de centrala händelserna intakta, men författarna arbetar med att utöka dialogen och det psykologiska djupet hos antagonisterna. Documentos Spelets interna delar och textloggar kommer att skrivas om för att anpassa kontinuiteten till de berättande tilläggen som etablerats i de omgjorda versionerna av de tidigare spelen.

Grafik och spelmotoruppdateringar

All utveckling körs på RE Engine, förlagets egenutvecklade grafikmotor som har legat till grund för alla företagets senaste projekt. Esta-verktyget tillåter skapandet av fotorealistiska miljöer, med avancerade dynamiska ljussystem och högupplöst texturrendering.

Tillämpningen av denna motor i det nya projektet möjliggör detaljerad fysisk simulering av vätskor och partiell förstörelse av scenarier. Volumetrisk belysning kommer att användas för att skapa täta atmosfärer i fängelsekorridorerna och underjordiska anläggningar, avgörande element för att bygga verkets visuella identitet.

Kommersiellt utförande av omarbetade projekt

Företagens beslut att fortsätta att investera i att bygga om sin klassiska katalog stöds av betydande ekonomiska resultat som erhållits under det senaste decenniet. Företagets officiella försäljningsdata visar att den omgjorda versionen av det andra spelet i serien nådde märket på 13,6 miljoner sålda enheter globalt, och blev den mest framgångsrika titeln i hela franchisen. Efter detta spelade den fjärde kapiteluppdateringen in 11,1 miljoner sålda exemplar under en kortare tidsperiod, medan det tredje spelet nådde 10,6 miljoner enheter. Este distributionsvolym har etablerat en mycket lönsam affärsmodell som minskar riskerna förknippade med utveckling av helt nya immateriella egenskaper och säkerställer ett stabilt kassaflöde för att finansiera förlagets globala verksamhet och expansionen av dess interna kreativa studior.

Tillgänglighet på banbrytande hårdvara

Den planerade lanseringen 2027 är uteslutande inriktad på högpresterande stationära konsoler och moderna persondatorer. Om man utesluter äldre hårdvara kan programmerare utnyttja hela kapaciteten hos solid-state-enheter (SSD) för att eliminera laddningsskärmar mellan olika özoner.

Integration med tredimensionell ljudteknik och haptisk återkoppling från moderna kontroller är också en del av utvecklingsomfånget. Estes hårdvarufunktioner används för att öka hörselnedsänkningen, vilket gör att spelare kan identifiera den exakta positionen för hot utanför synhåll genom ljudspridning inomhus.

Spel och gränssnittsjusteringar

Titelns modernisering omfattar en fullständig omdesign av användargränssnittet och lagerhanteringssystem. Interaktionsdesignen har justerats för att ge snabbare svar under stunder av konfrontation, samtidigt som knappheten på resurser som definierar spelstilen bibehålls. Viktiga mekaniska förändringar inkluderar:

  • Implementering av taktiskt undvikande och flytande rörelse vid användning av vapen.
  • Uppdaterat kartsystem med förloppsindikatorer och ej insamlade föremål.
  • Revidering av miljöpussel för att integrera den realistiska fysiken i den nya grafikmotorn.