A NVIDIA anunciou que o modo Dynamic Multi Frame Generation (MFG) 6X do DLSS 4.5 será liberado em 31 de março para usuários da série GeForce RTX 50. A atualização permite gerar até seis vezes mais quadros via IA, elevando a fluidez em resoluções altas como 4K, especialmente em jogos com path tracing. A tecnologia chega via beta opt-in no aplicativo NVIDIA e foca em monitores de alta taxa de atualização, mantendo a taxa de quadros alinhada ao refresh rate do display.
O recurso Dynamic MFG ajusta automaticamente os multiplicadores de 1x a 6x para atingir a taxa de quadros desejada pelo usuário. Isso beneficia jogos AAA que demandam alto desempenho, reduzindo quedas de FPS em cenas complexas. A NVIDIA destacou que o modo 6X oferece ganhos de até 33% em desempenho em títulos como Black Myth: Wukong com configurações máximas e ray tracing ativado. Embora haja um aumento leve na latência de 10% a 15%, a experiência geral permanece mais suave com NVIDIA Reflex minimizando impactos.
Lançamento do modo MFG 6X em 31 de março
A liberação ocorre em 31 de março como parte de um beta opt-in no aplicativo NVIDIA. Usuários da RTX 50 Series precisam acessar as configurações e optar pela versão beta para testar os overrides do DLSS 4.5. Um lançamento oficial completo virá posteriormente.
O modo permite configuração manual de taxa de quadros alvo ou seleção de multiplicador fixo. Transições entre modos como 2x, 3x, 4x, 5x e 6x ocorrem de forma fluida sem perceptíveis lentidões.
Jogadores com monitores acima de 240Hz se beneficiam mais, pois o sistema dinâmico mantém a estabilidade mesmo em variações de carga gráfica.
Benefícios para jogos em 4K e altas taxas de atualização
O MFG 6X eleva a performance em resoluções exigentes. Em testes demonstrados, títulos path-traced alcançam taxas de quadros elevadas sem comprometer detalhes visuais. A combinação com DLSS Super Resolution melhora a qualidade de imagem geral.
Monitores de 360Hz ou superiores aproveitam melhor o modo máximo. A maioria dos jogos AAA usa 3x ou 4x para 240Hz, reservando o 6X para setups premium.
A NVIDIA enfatiza que o recurso mantém sincronia de quadros e reduz artefatos, aprimorando a imersão em cenários com iluminação complexa.
Jogos que recebem suporte ao DLSS 4.5 e path tracing
Vários títulos integram o DLSS 4.5 com path tracing para sombras e iluminação mais precisas. O 007 First Light chega em 27 de maio com path tracing completo e DLSS 4.5, exibindo reflexos realistas e sombras definidas em ambientes variados.
Control Resonant ganha atualização este ano com path tracing, tornando reflexos em superfícies como poças e veículos mais fiéis à realidade. A iluminação indireta adiciona profundidade às cenas urbanas.
Tides of Annihilation também adota path tracing junto ao DLSS 4.5, melhorando efeitos visuais globais no lançamento.
Outros títulos com integração DLSS 4.5 confirmada
A lista de jogos inclui atualizações e lançamentos próximos. Aniimo e Barkour chegam com suporte ao DLSS 4.5 para super resolução aprimorada.
Cthulhu: The Cosmic Abyss lança em 16 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution. A Diretiva 8020 chega em 12 de maio com path tracing e DLSS 4.5.
Samson estreia em 8 de abril com DLSS 4.5, super resolução e ray tracing. Sea of Remnants incorpora DLSS 4.5 e path tracing.
StarRupture recebe atualização para DLSS 4.5 e ray tracing. STAR WARS: Galactic Racer chega com DLSS 4.5 e ray tracing.
The Mound: Omen of Cthulhu lança com DLSS 4.5. Vernyhorn inclui DLSS 4.5 e ray tracing.
WARDOGS e War Thunder ganham suporte ao DLSS 4.5 Super Resolution. Where Winds Meet atualiza para DLSS 4.5 Super Resolution.
Gray Zone Warfare e INDUSTRIA 2 recebem upgrades para DLSS 4.5. Endurance Motorsport Series integra a tecnologia.
A NVIDIA continua expandindo o ecossistema DLSS 4.5 para mais jogos AAA, priorizando qualidade visual e desempenho em hardware RTX.