Holandês News

De volgende generatie Xbox-console van Project Helix arriveert in 2027 met een aangepaste AMD-chip

Project Helix
Foto: Project Helix - Reprodução

Microsoft onthulde de eerste technische details van de Project Helix, codenaam voor de volgende nieuwe generatie Xbox console, tijdens de Game Developers Conference (GDC) gehouden in São Francisco, op de Estados Unidos. Het apparaat, de opvolger van de Xbox Series X die in 2020 werd gelanceerd, belooft aanzienlijke vooruitgang op het gebied van grafische prestaties en platformonafhankelijke integratie. Het bedrijf is van plan om vanaf 2027 alfaversies van de hardware aan ontwikkelaars te leveren, wat aangeeft dat een commerciële lancering gepland staat voor eind dat jaar of begin 2028.

De Project Helix wordt aangedreven door een aangepaste chip die is ontwikkeld in samenwerking met AMD, met de nadruk op technologieën van de volgende generatie. Jason Ronald, vice-president verantwoordelijk voor de volgende generatie van Xbox, benadrukte dat de console een prestatiesprong tot 10 keer zal bieden in vergelijking met het huidige model, vooral op het gebied van ray tracing. Essa-verbetering maakt realistischere, meeslepende en dynamischere virtuele werelden mogelijk, dankzij geavanceerde ondersteuning voor neurale weergave, opschaling en framegeneratie.

De integratie tussen console en pc vertegenwoordigt een van de centrale pijlers van de strategie. De Project Helix kan zowel games uit het Xbox-ecosysteem als pc-titels uitvoeren, waardoor de compatibiliteit wordt uitgebreid en de toegang tot bestaande bibliotheken wordt vergemakkelijkt.

Technische vooruitgang en hardware

AMD’s aangepaste SoC is mede ontworpen om de volgende generatie DirectX en technologieën zoals FidelityFX Super Resolution (FSR) te ondersteunen. Esses-functies zijn bedoeld om superieure grafische mogelijkheden te ontgrendelen, met de nadruk op ray tracing van de volgende generatie. Microsoft beweert dat alpha-hardware in 2027 de studio’s zal bereiken, zodat ontwikkelaars geoptimaliseerde titels kunnen voorbereiden.

De hybride aanpak elimineert traditionele barrières tussen console en pc. Jogadores zal zonder buitensporige beperkingen toegang hebben tot inhoud van meerdere platforms, in lijn met de evolutie van het Xbox-ecosysteem van de afgelopen jaren.

Integratie met Windows- en Xbox-modus

Vanaf april dit jaar lanceert Microsoft “Xbox Mode” voor Windows 11 op bepaalde apparaten. De Essa-functionaliteit transformeert de interface in een ervaring die is geoptimaliseerd voor controle, met volledig scherm en minder achtergrondprocessen. Het doel is om de pc dichter bij het traditionele consolegevoel te brengen, zonder de constante behoefte aan een toetsenbord of muis.

Modo Xbox zal geleidelijk worden uitgebreid en zal als basis dienen voor Project Helix. Het platform draait standaard een variant van deze modus, waardoor consistentie op verschillende schermen en apparaten wordt gegarandeerd.

Ontwikkelingsstrategie en planning

De Microsoft versterkt de toewijding aan first-party hardware en is in tegenspraak met speculaties over het einde van traditionele consoles. De focus blijft de komende jaren liggen op innovatie, met de Project Helix als middelpunt van die visie.

Alfaversies van de hardware zullen in 2027 de eerste tests door partnerstudio’s mogelijk maken. De tijdlijn van Esse volgt de typische cyclus van zeven jaar tussen generaties Xbox-consoles.

Compatibiliteit en uitgebreid ecosysteem

De console blijft compatibel met eerdere Xbox-games, naast het feit dat de pc-titels standaard worden geïntegreerd. Het Essa-besluit vergroot het bereik van de Xbox Game Pass-bibliotheek en vergemakkelijkt het gebruik van extra winkelpuien.

De hybride aanpak positioneert Project Helix als een verenigd platform. Jogadores heeft toegang tot consistente ervaringen, ongeacht het gebruikte apparaat.

Partnerschap met AMD en focus op graphics

De voortdurende samenwerking met AMD zorgt voor exclusieve technologieën voor de console. De aangepaste chip geeft prioriteit aan vooruitgang op het gebied van ray tracing en op AI gebaseerde opschaling, essentiële elementen voor de volgende generatie.

Deze investeringen zijn gericht op het leveren van geavanceerde grafische afbeeldingen. Virtuele Mundos krijgt meer details en realisme, waardoor de visuele kwaliteit van de games toeneemt.