News (DA)

Project Helix næste generations Xbox-konsol ankommer i 2027 med tilpasset AMD-chip

Project Helix
Foto: Project Helix - Reprodução

Microsoft afslørede de første tekniske detaljer om Project Helix, kodenavn for den næste nye generation Xbox konsol, under Game Developers Conference (GDC) afholdt i São Francisco, på Estados Unidos. Enheden, efterfølgeren til Xbox Series X, der blev lanceret i 2020, lover betydelige fremskridt inden for grafikydeevne og integration på tværs af platforme. Virksomheden planlægger at sende alfa-versioner af hardwaren til udviklere med start i 2027, hvilket indikerer en kommerciel lancering planlagt til slutningen af ​​det år eller begyndelsen af ​​2028.

Project Helix vil blive drevet af en brugerdefineret chip udviklet i samarbejde med AMD, med fokus på næste generations teknologier. Jason Ronald, vicepræsident med ansvar for den næste generation af Xbox, fremhævede, at konsollen vil tilbyde et spring på op til 10 gange i ydeevne sammenlignet med den nuværende model, især inden for strålesporing. Essa-forbedringen muliggør mere realistiske, fordybende og dynamiske virtuelle verdener takket være avanceret understøttelse af neural gengivelse, opskalering og framegenerering.

Integrationen mellem konsol og pc repræsenterer en af ​​de centrale søjler i strategien. Project Helix vil indbygget køre spil fra Xbox-økosystemet samt pc-titler, hvilket udvider kompatibiliteten og letter adgangen til eksisterende biblioteker.

Tekniske fremskridt og hardware

AMD’s brugerdefinerede SoC er co-udviklet til at understøtte den næste generation af DirectX og teknologier såsom FidelityFX Super Resolution (FSR). Esses-funktioner har til formål at låse op for overlegne grafikfunktioner med vægt på næste generations ray-tracing. Microsoft hævder, at alpha-hardware vil nå studierne i 2027 for at give udviklere mulighed for at forberede optimerede titler.

Den hybride tilgang fjerner traditionelle barrierer mellem konsol og pc. Jogadores vil være i stand til at få adgang til indhold fra flere platforme uden overdrevne begrænsninger, hvilket stemmer overens med udviklingen af ​​Xbox-økosystemet i de seneste år.

Integration med Windows og Xbox tilstand

Fra april i år vil Microsoft lancere “Xbox Mode” til Windows 11 på udvalgte enheder. Essa-funktionalitet forvandler grænsefladen til en oplevelse, der er optimeret til kontrol, med fuld skærm og reducerede baggrundsprocesser. Målet er at bringe pc’en tættere på en traditionel konsolfølelse, uden det konstante behov for et tastatur eller en mus.

Modo Xbox vil gradvist blive udvidet og vil tjene som grundlag for Project Helix. Platformen kører som standard en variant af denne tilstand, hvilket sikrer ensartethed på tværs af forskellige skærme og enheder.

Udviklingsstrategi og tidsplan

Microsoft forstærker forpligtelsen til førsteparts hardware og modsiger spekulationer om slutningen af ​​traditionelle konsoller. Fokus forbliver på innovation i de kommende år, med Project Helix som centrum i denne vision.

Alpha-versioner af hardwaren i 2027 vil give mulighed for indledende test af partnerstudier. Esse tidslinje følger den typiske syv-årige cyklus mellem generationer af Xbox konsoller.

Kompatibilitet og udvidet økosystem

Konsollen vil bevare kompatibiliteten med tidligere Xbox-spil, udover at inkorporere pc-titler indbygget. Essa-beslutningen udvider rækkevidden af ​​Xbox Game Pass-biblioteket og letter brugen af ​​yderligere butiksfacader.

Den hybride tilgang placerer Project Helix som en samlet platform. Jogadores vil have adgang til ensartede oplevelser, uanset hvilken enhed der bruges.

Partnerskab med AMD og fokus på grafik

Løbende samarbejde med AMD sikrer eksklusive teknologier til konsollen. Den brugerdefinerede chip prioriterer fremskridt inden for ray tracing og AI-baseret opskalering, væsentlige elementer for næste generation.

Disse investeringer sigter mod at levere banebrydende grafik. Virtual Mundos vil få større detaljer og realisme, hvilket øger den visuelle kvalitet af spillene.