News (LO)

Square Enix ສິ້ນສຸດການຍົກເວັ້ນແລະປ່ອຍສ່ວນທີສາມຂອງ Final Fantasy VII ສໍາລັບ Xbox ແລະ PC

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຕະຫຼາດໂດຍການປະກາດວ່າບົດສຸດທ້າຍຂອງ trilogy ຂອງການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກ 1997 RPG ຈະມີການປ່ອຍພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍເວທີ. ການຕັດສິນໃຈຈະສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາອັນຍາວນານຂອງຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຈໍາກັດກັບຜູ້ຜະລິດ PlayStation ແລະສ້າງຄໍາແນະນໍາທາງການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບ franchises ທີ່ສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນແລະຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ກວມເອົາລະບົບນິເວດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ຕ້ອງລໍຖ້າຫຼາຍເດືອນຫຼືຫຼາຍປີທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ສູງຂອງເກມທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ AAA, ເຊິ່ງຕ້ອງການຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ ແລະ voluminous ເພື່ອແກ້ໄຂຮອບວຽນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານຂອງພວກເຂົາ. ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລກຳລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃໝ່, ບ່ອນທີ່ການໃຫ້ຜົນກຳໄລສູງສຸດເກີນຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຮາດແວອັນດຽວ.

ຮູບແບບການແຜ່ກະຈາຍໃຫມ່ຈະກວມເອົາເຄື່ອງຈັກການຜະລິດໃນປະຈຸບັນຕົ້ນຕໍ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນໃນທັນທີ. ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໄດ້ທໍາລາຍຂະບວນວິວັດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂຄງການພັກຜ່ອນ.

final fantasy X
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ເວທີທີ່ຢືນຢັນວ່າຈະໄດ້ຮັບເກມໃນມື້ເປີດຕົວປະກອບມີຕົວເລືອກຮາດແວຕໍ່ໄປນີ້:

* PlayStation 5, ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກຕົ້ນສະບັບຂອງ franchise.

* Xbox Series X ແລະ Series S, ເປັນເຄື່ອງໝາຍການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນໃນເວທີ Microsoft.

* Computadores ສ່ວນບຸກຄົນ, ຜ່ານຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່.

ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ການປ່ຽນແປງໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍແມ່ນເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ໄດ້ຮັບກັບການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໂດຍບໍລິສັດ. Relatórios ງົບປະມານທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີກໍາໄລໃນເງື່ອນໄຂຂອງສັນຍາການອະນຸຍາດເບື້ອງຕົ້ນ, ຈໍາກັດເພດານການຂາຍໃນໄລຍະຍາວຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ບົດທີສອງຂອງ trilogy, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆໂດຍຜູ້ພັດທະນາ, ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການບັນລຸເປົ້າຫມາຍການຄ້າພາຍໃນ, ການສ້າງຄໍາເຕືອນກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງຂອງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງດຽວ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບຫຼາຍເວທີມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂຊ່ອງຫວ່າງນີ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາດາລາສາດຖືກເຈືອຈາງດ້ວຍປະລິມານຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງສໍາເນົາທີ່ຂາຍໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດ, ເປັນໄລຍະເວລາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງວຽກງານບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃດໆ. ການນໍາພາຂອງບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງແຜນການປັບໂຄງສ້າງແບບຮຸກຮານ, ສຸມໃສ່ການຢຸດສັນຍາສະເພາະໃນເງື່ອນໄຂທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ, ມີທົ່ວໂລກ, ຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີແຟນທີ່ມີທ່າແຮງຖືກປະຖິ້ມໃນເວລາທີ່ມີການໂຄສະນາເພີ່ມຂຶ້ນ.

ການປະຕິບັດທາງດ້ານການເງິນແລະການປັບໂຄງສ້າງພາຍໃນ

ຕົວເລກການຂາຍສໍາລັບການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຂອງບໍລິສັດນີ້. ການຈໍາກັດຕົວເອງກັບ console desktop ດຽວໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນການເຂົ້າເຖິງອິນຊີຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄິດໄລ່ຄືນການຄາດຄະເນກໍາໄລຂອງຕົນສໍາລັບປີງົບປະມານຕໍ່ໄປ. ບໍ່ມີພື້ນຖານເຄື່ອງຫຼີ້ນຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອນໂຊນທີ່ແຂ່ງຂັນໃນເວລາເປີດຕົວໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍທາງດ້ານການຄ້າ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດຢ່າງສົມບູນ, ຮັບປະກັນການສັກຢາທຶນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າໃນໄຕມາດເປີດຕົວ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໄລຍະໃຫມ່ນີ້ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ດໍາເນີນການປັບປຸງໂຄງສ້າງພາຍໃນ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງຕົນເພື່ອຈັດການກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວຫຼາຍໆຢ່າງພ້ອມກັນ. ຂະບວນການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແປງຊອບແວແລະການປັບປຸງເຄື່ອງມືສ້າງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຮັກສາມາດຕະຖານດຽວກັນຂອງຄຸນນະພາບແລະປະສິດທິພາບຂອງສາຍຕາ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ເລືອກໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ການສອດຄ່ອງດ້ານວິຊາການໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງໃນຫ້ອງການຂອງບໍລິສັດຜະລິດ.

ການພັດທະນາດ້ານວິຊາການສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຫຼາຍ

ການສ້າງເກມສໍາລັບລະບົບນິເວດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນດ້ານວິຊາການຢ່າງລະອຽດຈາກໄລຍະການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນ. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ປັບປຸງໃຫ້ທັນທີ່ມີຄວາມສາມາດປັບຂະຫນາດແບບໄດນາມິກຄວາມລະອຽດແລະອັດຕາເຟຣມ. ວິທີການ Essa ຫຼີກລ້ຽງການປະມວນຜົນຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ພົບເລື້ອຍໃນການແປງທີ່ປັບປຸງບໍ່ດີ.

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດໃຊ້ປະໂຍດຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງສູງສຸດຂອງບັດກາຟິກຊັ້ນສູງໃນຄອມພິວເຕີ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນ desktop consoles. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການເກັບຮັກສາຂອງ solid-state ໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອລົບລ້າງເວລາໂຫຼດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ.

ນັກພັດທະນາຍັງໄດ້ປະຕິບັດລະບົບປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງເພື່ອຈັດການພຶດຕິກໍາຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະຟີຊິກຂອງສະພາບແວດລ້ອມ. ການກໍານົດມາດຕະຖານລະຫັດແຫຼ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການປັບປຸງແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງພ້ອມໆກັນໃນທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມ, unifying technical support.

ການສິ້ນສຸດຂອງຍຸກສໍາລັບ desktop consoles

ການແຕກແຍກຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາອັນໜຶ່ງເປັນສັນຍານການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວິທີທີ່ຜູ້ຜະລິດຮາດແວດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເຂົາເຈົ້າ. Historicamente, ເກມທີ່ມີການອຸທອນຢ່າງກວ້າງຂວາງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍອຸປະກອນສະເພາະ. ຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາຈາກຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ.

ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຮັກສາຫົວຂໍ້ທີ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວໄດ້ກາຍເປັນການດໍາເນີນງານທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນສູງ. ບໍລິສັດທີ່ສະຫນອງທຶນໃນການເຮັດວຽກເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄໍ້າປະກັນຄືນວ່າມີພຽງແຕ່ການເປີດຕົວທົ່ວໂລກສາມາດສະເຫນີໄດ້. ຮູບແບບທຸລະກິດເກົ່າບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນຕາຕະລາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່.

Microsoft, ດ້ວຍແພລະຕະຟອມ Xbox ຂອງມັນ, ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຈາກນະໂຍບາຍໃຫມ່ນີ້, ເພີ່ມຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ໃສ່ລາຍການຂອງມັນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຈລະຈາການອອກໃບອະນຸຍາດຊ້າທີ່ສັບສົນ. ການມີຢູ່ໃນທັນທີເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດຂອງແບມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ຜູ້ຈັດການຂອງເວທີເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ເປັນໄຊຊະນະສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງ.

ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ PlayStation, ການສູນເສຍຄວາມຜູກພັນເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍໃນການຮັກສາຄວາມເດັ່ນໃນຕະຫລາດຂອງຕົນ. ບໍລິສັດຈະຕ້ອງລົງທຶນຕື່ມອີກໃນສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງຕົນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ console ຍັງສືບຕໍ່ສະເຫນີປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ. ການແຂ່ງຂັນເພື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນນັບມື້ນັບຮຸນແຮງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ຄວາມຄາດຫວັງຈາກຜູ້ກະຕືລືລົ້ນແລະຊຸມຊົນ

ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະຕໍ່ການປະກາດການປ່ອຍ multiplatform ແມ່ນມີຜົນດີສ່ວນໃຫຍ່, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີແລະ Microsoft console. ການກໍາຈັດອຸປະສັກຂອງຮາດແວຊ່ວຍໃຫ້ກຸ່ມຂອງຫມູ່ເພື່ອນທີ່ມີອຸປະກອນຕ່າງໆສາມາດແບ່ງປັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໄດ້ໃນເວລາດຽວກັນ, ຊຸກຍູ້ການສົນທະນາແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະພາບ.

ຊຸມຊົນ modding ເກມຄອມພິວເຕີຍັງລໍຖ້າການມາພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປ່ຽນແປງທາງດ້ານສາຍຕາແລະກົນຈັກຂອງການເຮັດວຽກໃນມື້ທໍາອິດເພີ່ມຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງອາຍຸຍືນຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະສ້າງການໂຄສະນາທາງອິນຊີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການເຄື່ອນໄຫວການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ

ການຕັດສິນໃຈຂອງ Square Enix ເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຕໍ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຍີ່ປຸ່ນລາຍໃຫຍ່ອື່ນໆທີ່ຍັງຄົງຮັກສາຂໍ້ຕົກລົງການຍົກເວັ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ການສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນຂອງການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນນີ້ຈະກໍານົດຈັງຫວະຂອງການເຈລະຈາໃນອະນາຄົດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ຂອງສັນຍາໃນປະຈຸບັນໃນທົ່ວຂະແຫນງການ.

ບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງໄດ້ເລີ່ມທົບທວນຄືນຕາຕະລາງການເປີດຕົວຂອງຕົນເອງ, ຊອກຫາການຈັດວາງຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາກັບຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດຮາດແວທົ່ວໂລກແລະບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດ. ທ່າອ່ຽງຊີ້ໃຫ້ເຫັນມາດຕະຖານຂອງຮູບແບບຫຼາຍແພລດຟອມເປັນກົດລະບຽບຢ່າງແທ້ຈິງ, ການຫັນປ່ຽນການຜູກຂາດໄປສູ່ການປະຕິບັດທີ່ຫາຍາກ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບ franchise ຕົ້ນຕໍ

ການປິດຂອງ trilogy ນັນທະນາການບໍ່ໄດ້ຫມາຍເຖິງການສິ້ນສຸດຂອງການລົງທຶນໃນຍີ່ຫໍ້, ແຕ່ມັນສ້າງມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າໃຫມ່ສໍາລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ. ທີມງານສ້າງສັນກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ແລ້ວກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບການຜະຈົນໄພໃຫມ່, ທັງຫມົດທີ່ອອກແບບມາຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງທີ່ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ເຂົ້າເຖິງທົ່ວໄປ. ວິທີການ Essa ຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະທາງດ້ານການເງິນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ໂດຍບໍ່ມີການ shackles ຂອງສັນຍາຮາດແວທີ່ຈໍາກັດ.

To Top