News (DA)

Valve afslører verifikationskrav til Steam Machine og Steam Frame hos GDC

Valve
Foto: Valve - Divulgação

Valve præsenterede opdateret vejledning til udviklere for at sikre, at deres spil modtager bekræftelsesseglet for kommende enheder i Steam-familien på Game Developers Conference (GDC) på San Francisco. Virksomheden præciserede kriterierne for Steam Machine, en mini-pc designet til stuebrug, og Steam Frame, et virtual reality-headset med selvstændig funktion. Jogos verificeret til Steam Deck opnår automatisk kompatibilitet med Steam Machine, men der er specifikke ydelseskrav for at opnå Verified forseglingen.

Valve bekræftede, at fokus fortsat er på bred kompatibilitet med SteamOS. Desenvolvedores modtog anbefalinger om at prioritere offline support fra første kørsel, optimering til maskiner med lavere specifikationer og forberedelse til fremtidige SteamOS-platformsenheder. Essas-retningslinjer har til formål at udvide rækkevidden af ​​titler og forbedre oplevelsen på varieret hardware.

Ydeevnekrav for Steam Machine

Steam Machine kræver en indbygget ydeevne på 30 FPS ved 1080p opløsning for at opnå Verified-mærket. Essa-målet repræsenterer en forbedring i forhold til Steam Deck, da den nye enheds hardware tilbyder cirka seks gange mere strøm.

Spil, der allerede har et Verified eller Playable segl på Steam Deck, gennemgår automatisk verifikation for Steam Machine. Input- og kontrolkriterierne følger de samme standarder som den håndholdte, hvilket sikrer fuld kontrolunderstøttelse.

Der er ingen krav til skærmopløsning eller grænsefladelæsbarhed i Steam Machine. Enheden forbindes til større skærme eller tv, hvilket eliminerer behovet for specifikke justeringer til små skærme.

Tjek detaljer om Steam Frame

Steam Frame har to hovedfunktioner. Jogos transmitteret fra en pc til headsettet gennemgår ikke dedikeret verifikation, da de kører indbygget på værtscomputeren.

I selvstændig tilstand, som bruger enhedens ARM-chip, varierer kravene afhængigt af typen af ​​indhold. Jogos virtual reality-enheder skal nå 90 FPS for at opnå fuld kompatibilitet.

2D-indhold i selvstændig tilstand kræver 30 FPS ved 1280 x 720 opløsning.

Valve Generelle anbefalinger til udviklere

Virksomheden understregede vigtigheden af ​​at udvide publikum ved at optimere spil til hardware med lavere ydeevne. Essa tilgang giver flere brugere adgang til titler uden at gå på kompromis med kvaliteten.

Udviklere skal overveje den konstante stigning i spillere, der bruger controllere. Valve opfordrer til robust understøttelse af disse perifere enheder for at forbedre tilgængeligheden.

Forberedelse til fremtidige udviklinger af SteamOS-platformen blev fremhævet. Jogos bygget med denne vision sikrer lang levetid og kompatibilitet med efterfølgende udgivelser.

Fokus på SteamOS-kompatibilitet

Valve fremhævede, at offline support fra den første lancering er en prioritet. Essa-funktionalitet sikrer gameplay selv uden internetforbindelse.

Optimering til maskiner med lavere specifikationer udvider rækkevidden af ​​spil betydeligt. Virksomheden anser denne praksis for væsentlig for Steam-økosystemet.

Controllerkompatibilitet fortsætter med at vokse. Desenvolvedores, der investerer i dette aspekt, fanger en større andel af brugermarkedet.

Perspektiv på ny hardware

Steam Machine fremstår som en naturlig forlængelse af Steam Deck økosystemet med mere robust hardware rettet mod fast brug i hjemmet. Forenklet verifikation gør det nemmere at adoptere udviklere.

Steam Frame skiller sig ud for sin selvstændige VR-understøttelse med strengere ydeevnemål for fordybende oplevelser. Fokus på 90 FPS til VR forstærker forpligtelsen til kvalitet.

Begge enheder forbliver planlagt til frigivelse i 2026 på trods af de seneste udfordringer med hukommelse og lagerforsyninger. Valve bekræftede sin forpligtelse til tidsplanen.

Virksomheden fortsætter med planer om at udvide Steam-familien. Retningslinjerne præsenteret på GDC styrker integrationsstrategien mellem hardware og software.