Valve revela requisitos de verificación para Steam Machine y Steam Frame en GDC
Valve presentó una guía actualizada para que los desarrolladores garanticen que sus juegos reciban el sello de verificación para los próximos dispositivos de la familia Steam en Game Developers Conference (GDC) en San Francisco. La compañía aclaró los criterios para el Steam Machine, una mini PC diseñada para uso en la sala de estar, y el Steam Frame, un casco de realidad virtual con capacidad independiente. Jogos verificado para que Steam Deck obtenga compatibilidad automática con Steam Machine, pero existen requisitos de rendimiento específicos para lograr el sello Verified.
Valve confirmó que la atención sigue centrada en una amplia compatibilidad con SteamOS. Desenvolvedores recibió recomendaciones para priorizar el soporte fuera de línea desde la primera ejecución, la optimización para máquinas con especificaciones más bajas y la preparación para futuros dispositivos de plataforma SteamOS. Las pautas de Essas tienen como objetivo ampliar el alcance de los títulos y mejorar la experiencia en diversos hardware.
Requisitos de rendimiento para Steam Machine
El Steam Machine requiere un rendimiento nativo de 30 FPS con una resolución de 1080p para obtener la insignia Verified. El objetivo Essa representa una mejora con respecto al Steam Deck, ya que el hardware del nuevo dispositivo ofrece aproximadamente seis veces más potencia.
Los juegos que ya tienen un sello Verified o Playable en Steam Deck se someten a una verificación automática para Steam Machine. Los criterios de entrada y control siguen los mismos estándares que el dispositivo portátil, lo que garantiza un soporte de control total.
No existen requisitos con respecto a la resolución de pantalla o la legibilidad de la interfaz en Steam Machine. El dispositivo se conecta a monitores o televisores más grandes, lo que elimina la necesidad de realizar ajustes específicos para pantallas pequeñas.
Verifique los detalles en Steam Frame
El Steam Frame tiene dos modos de funcionamiento principales. Jogos transmitidos desde una PC a los auriculares no se someten a una verificación dedicada, ya que se ejecutan de forma nativa en la computadora host.
En el modo independiente, que utiliza el chip ARM del dispositivo, los requisitos difieren según el tipo de contenido. Los dispositivos de realidad virtual Jogos deben alcanzar los 90 FPS para lograr una compatibilidad total.
El contenido 2D en modo independiente requiere 30 FPS con una resolución de 1280 x 720.
Valve Recomendaciones generales para desarrolladores
La compañía enfatizó la importancia de ampliar la audiencia optimizando juegos para hardware de menor rendimiento. El enfoque Essa permite que más usuarios accedan a los títulos sin comprometer la calidad.
Los desarrolladores deben considerar el aumento constante de jugadores que utilizan controladores. Valve recomienda un soporte sólido para estos periféricos para mejorar la accesibilidad.
Se destacó la preparación para futuras evoluciones de la plataforma SteamOS. Jogos creado con esta visión garantiza la longevidad y la compatibilidad con versiones posteriores.
Centrarse en la compatibilidad con SteamOS
Valve destacó que el soporte fuera de línea desde el primer lanzamiento representa una prioridad. La funcionalidad Essa garantiza el juego incluso sin conexión a Internet.
La optimización para máquinas con especificaciones más bajas amplía significativamente el alcance de los juegos. La empresa considera esta práctica esencial para el ecosistema Steam.
La compatibilidad del controlador continúa creciendo. Desenvolvedores que invierten en este aspecto captan una mayor proporción del mercado de usuarios.
Perspectiva sobre el nuevo hardware
El Steam Machine aparece como una extensión natural del ecosistema Steam Deck, con un hardware más robusto orientado al uso fijo en hogares. La verificación simplificada facilita la adopción por parte de los desarrolladores.
El Steam Frame se destaca por su soporte de realidad virtual independiente, con objetivos de rendimiento más estrictos para experiencias inmersivas. El enfoque en 90 FPS para VR refuerza el compromiso con la calidad.
El lanzamiento de ambos dispositivos sigue programado para 2026, a pesar de los recientes desafíos con los suministros de memoria y almacenamiento. Valve reafirmó su compromiso con el cronograma.
La empresa continúa con sus planes de ampliar la familia Steam. Los lineamientos presentados en GDC refuerzan la estrategia de integración entre hardware y software.
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