Valve rivela i requisiti di verifica per Steam Machine e Steam Frame alla GDC
Valve ha presentato una guida aggiornata agli sviluppatori per garantire che i loro giochi ricevano il sigillo di verifica per i prossimi dispositivi della famiglia Steam all’Game Developers Conference (GDC) all’San Francisco. L’azienda ha chiarito i criteri per Steam Machine, un mini PC progettato per l’uso in soggiorno, e Steam Frame, un visore per realtà virtuale con funzionalità standalone. Jogos verificato per Steam Deck ottiene la compatibilità automatica con Steam Machine, ma esistono requisiti prestazionali specifici per ottenere il sigillo Verified.
Valve ha confermato che l’attenzione rimane su un’ampia compatibilità con SteamOS. Desenvolvedores ha ricevuto consigli per dare priorità al supporto offline fin dalla prima esecuzione, all’ottimizzazione per macchine con specifiche inferiori e alla preparazione per i futuri dispositivi con piattaforma SteamOS. Le linee guida di Essas mirano ad espandere la portata dei titoli e a migliorare l’esperienza su hardware diversi.
Requisiti prestazionali per Steam Machine
Steam Machine richiede prestazioni native di 30 FPS con risoluzione 1080p per ottenere il badge Verified. L’obiettivo Essa rappresenta un miglioramento rispetto all’Steam Deck, poiché l’hardware del nuovo dispositivo offre circa sei volte più potenza.
I giochi che hanno già un sigillo Verified o Playable su Steam Deck vengono sottoposti a verifica automatica per Steam Machine. I criteri di input e controllo seguono gli stessi standard del palmare, garantendo il pieno supporto del controllo.
Non sono previsti requisiti relativi alla risoluzione del display o alla leggibilità dell’interfaccia in Steam Machine. Il dispositivo si collega a monitor o televisori più grandi, eliminando la necessità di regolazioni specifiche per schermi di piccole dimensioni.
Controlla i dettagli su Steam Frame
Steam Frame ha due modalità operative principali. Jogos trasmessi da un PC all’auricolare non sono sottoposti a verifica dedicata, poiché vengono eseguiti in modo nativo sul computer host.
Nella modalità standalone, che utilizza il chip ARM del dispositivo, i requisiti variano a seconda del tipo di contenuto. I dispositivi di realtà virtuale Jogos devono raggiungere 90 FPS per ottenere la piena compatibilità.
Il contenuto 2D in modalità standalone richiede 30 FPS con una risoluzione di 1280 x 720.
Valve Raccomandazioni generali per gli sviluppatori
L’azienda ha sottolineato l’importanza di espandere il pubblico ottimizzando i giochi per hardware a prestazioni inferiori. L’approccio Essa consente a più utenti di accedere ai titoli senza compromettere la qualità.
Gli sviluppatori devono considerare il costante aumento dei giocatori che utilizzano i controller. Valve incoraggia un supporto solido per queste periferiche per migliorare l’accessibilità.
È stata evidenziata la preparazione per le future evoluzioni della piattaforma SteamOS. Jogos costruito con questa visione garantisce longevità e compatibilità con le versioni successive.
Concentrati sulla compatibilità con SteamOS
Valve ha evidenziato che il supporto offline fin dal primo lancio rappresenta una priorità. La funzionalità Essa garantisce il gioco anche senza una connessione Internet.
L’ottimizzazione per macchine con specifiche inferiori espande significativamente la portata dei giochi. L’azienda considera questa pratica essenziale per l’ecosistema Steam.
La compatibilità dei controller continua a crescere. Desenvolvedores che investono in questo aspetto conquistano una quota maggiore del mercato degli utenti.
Prospettiva sul nuovo hardware
L’Steam Machine si presenta come una naturale estensione dell’ecosistema Steam Deck, con hardware più robusto destinato all’uso fisso nelle case. La verifica semplificata semplifica l’adozione da parte degli sviluppatori.
L’Steam Frame si distingue per il supporto VR autonomo, con obiettivi prestazionali più rigorosi per esperienze coinvolgenti. L’attenzione ai 90 FPS per la realtà virtuale rafforza l’impegno per la qualità.
Il rilascio di entrambi i dispositivi è previsto per il 2026, nonostante le recenti sfide con le forniture di memoria e storage. Valve ha ribadito il proprio impegno rispetto al programma.
L’azienda continua con i piani per espandere la famiglia Steam. Le linee guida presentate alla GDC rafforzano la strategia di integrazione tra hardware e software.
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