News (HU)

A Capcom elkészíti a Resident Evil Code Veronica remake kiadását frissített grafikus motorral

Resident Evil Code
Foto: Resident Evil Code - divulgação

A japán Capcom producer megszervezi a következő évek fő túlélési és horror franchise-jának megjelenési ütemtervét. A régóta várt remake

A cég stratégiája magában foglalja a saját fejlesztésű RE Engine grafikus motor használatát, amely a hetedik számozott kiadás óta a márka játékaiban látható fotorealizmusért felelős. A fejlesztőcsapat az eredeti munka szerkezetének megőrzésére összpontosít, miközben a vezérlőket és az előrehaladást a jelenlegi iparági szabványokhoz igazítja. A technológia lehetővé teszi valódi modellek digitalizálását fotogrammetriával, pontos arckifejezést és részletes ruházati textúrát biztosítva a cselekmény főszereplői és antagonistái számára.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

Ennek a konkrét címnek a megjelenése egy fontos kronológiai hézagot tölt be a sorozat narratívájában, közvetlen hídként szolgálva az Raccoon City eseményei és a globális bioterrorizmus-terv között. A gyártás a franchise új kilencedik fejezetének fejlesztésével párhuzamosan zajlik, bizonyítva, hogy a cég képes több nagy költségvetésű projektet egyidejűleg menedzselni. Az eredeti cím, amelyet 2000-ben adtak ki az Dreamcast konzolra, a sorozat átállását jelentette a teljesen háromdimenziós forgatókönyvekre.

Klasszikus cselekmény új perspektívában

A narratíva Claire Redfield főszereplőt követi, miközben szüntelenül keresi testvérét Chris, aki az Spencer kastélyban történt események után tűnt el. A nyomozás egy Umbrella vállalati létesítménybe viszi Paris városában, ahol a biztonsági erők elfogják, és a távoli Ilha Rockfort börtönbe küldik, amely a déli féltekén található.

Ott a karakter hirtelen vírusjárvánnyal néz szembe, és össze kell fognia Steve Burnside foglyal, hogy megszökjön a létesítményből. A duó felfedezi az Ashford család titkait, akik a sziget alapítói és a komplex kezeléséért felelősek, miközben megbirkózik a T-Veronica vírus biológiai fenyegetésével, egy olyan változattal, amelyet arra terveztek, hogy a gazdaszervezet intelligenciáját érintetlenül hagyja a mutáció után.

Platformok és technikai fejlődés

A projekt a jelenlegi generációs platformokat célozza meg, beleértve a PlayStation 5, Xbox Series vonalkonzolokat és személyi számítógépeket. Az Existe egyben az Nintendo Switch utódjának optimalizálási tervezése is, amely széles körű hozzáférést biztosít a videojáték-hardverpiacon, és maximalizálja a kiadó lehetséges pénzügyi megtérülését.

A modern hardverre való áttérés lehetővé teszi a fejlett dinamikus világítás megvalósítását és a sugárkövetés használatát a valósághű visszaverődés érdekében. Az Ilha Rockfort forgatókönyvei és az Antártida kutatóbázisa teljes újratervezésen esik át, olyan interaktív környezeteket kínálva, ahol a forgatókönyv megsemmisítése alternatív útvonalakat vagy a fejlődéshez elengedhetetlen rejtett elemeket tárhat fel.

A térbeli hangzás különös figyelmet kap a hangmérnöki csapattól, olyan hangulatot teremtve, amely segít megtalálni a fenyegetéseket a játékos látóterén kívül. A másodpercenkénti képsebességet hatvan frissítés stabilizálja az asztali konzolokon, előtérbe helyezve a harc gördülékenységét és a védekező mozgások pontosságát a gyors lényekkel való összecsapások során.

Franchise kereskedelmi teljesítmény

A fejezet újbóli létrehozására vonatkozó döntés a vállalat korábbi, a remake szegmensben végzett vállalkozásainak sikerén alapul. A sorozat második játékának új verziója, amelyet eredetileg 2019-ben adtak ki, meghaladta a tizenhat milliós eladott darabszámot világszerte, és új minőségi szabványt állított fel a régi játékok modernizálására.

A harmadik újradolgozott cím is komoly piaci számokat mutatott be, több mint tízmillió eladott példányt rögzített a megjelenést követő években. Az Esses eredmények megerősítették a befektetők bizalmát a klasszikus szellemi javak megmentésének stratégiájában, ami az új produkciók költségvetésével egyenértékű költségvetést indokolt.

A negyedik számú fejezet újraalkotása mindössze két év kereskedelmi forgalomban elérte a tizenegy milliós eladást. Az azonnali pénzügyi teljesítmény motiválta a belső divízió kibővítését, amely kizárólag a gyártói háttérkatalógus frissítésével foglalkozik, garantálva a technikai és humán erőforrásokat a következő projektekhez.

Összességében a horror franchise már több mint százhetvennyolcmillió eladott játékot halmozott fel története során a digitális szórakoztató piacon. Az új bevezetéseket és kikapcsolódásokat váltakozó üzleti modell állandó cash flow-t garantál, és a márkát folyamatosan jeleníti meg a szakmédiában és a fogyasztók körében.

A túlélési mechanika frissítése

A játékmenet a legdrasztikusabb változáson megy át a forrásanyaghoz képest, a rögzített kamerarendszer helyett a karakter harmadik személyű, váll feletti nézete lesz. Az Essa változás megköveteli az ellenség mesterséges intelligencia viselkedésének teljes újratervezését, amely agresszívebbé válik, és képes lesz a játékos mellett a nyílt területeken. A célzási rendszer analóg pontosságot tesz lehetővé, lehetővé téve a stratégiai lövéseket bizonyos végtagokra, hogy letiltsák a biológiai fenyegetéseket anélkül, hogy túlzott mennyiségű lőszert pazarolnánk, ami döntő tényező a játék erőforrás-gazdálkodásában.

A készletkezelést úgy finomítjuk, hogy valós időben gyors gyógyulási parancsikonokat és fegyvercseréket kínáljon, anélkül, hogy folyamatosan szüneteltetni kellene a műveletet. A dodge mechanika beépül a főszereplők mozgásrepertoárjába, pontos reflexeket igényelve a sérülések elkerülése érdekében. A fejlesztők az eredeti játék figyelemre méltó jellemzője, a kettős lőfegyver-forgató rendszer adaptálását is értékelik, és úgy állítják be az egyensúlyt, hogy a mechanika tisztességesen működjön az új ingyenes kameraformátumon belül.

Az antagonisták visszatérése és a narratíva kiterjesztése

A cselekmény elmélyíti a történelmi rivalizálást a főszereplők és az antagonista Albert Wesker között, aki emberfeletti képességekkel tér vissza az első játék eseményei után a kastélyban. A gazember jelenléte az Ilha Rockfort-ben sürgősséget ad, mivel vállalati kémkedési céljai közvetlen összeütközésbe kerülnek Claire szökési kísérletével. A narratíva az Alfred és Alexia Ashford testvérek leszármazásának összetettségét is feltárja, részletezi azokat a genetikai kísérleteket, amelyek a T-Veronica vírus létrejöttéhez vezettek, és annak a helyi ökoszisztémára gyakorolt ​​következményeit. Az írócsapat azon dolgozik, hogy kitöltse az eredeti történet hiányosságait, közvetlenebb kapcsolatokat teremtve az eseményekhez, amelyek a következő játékokban látható bioterrorizmusellenes szervezetek megalapításában csúcsosodnak ki. A kiadatlan Documentos, az orvosi jelentések és a forgatókönyvek között szétszórt szöveges fájlok részletes hátteret nyújtanak a vállalat titkos műveleteiről az Europa-ben és az Antártida titkos bázisában, gazdagítva a mű kitalált univerzumát.

A termelő hosszú távú tervezése

A cég naptára a folyamatos nagy bevezetések e ciklusának fenntartását irányozza elő a jelenlegi évtized végéig. Az Informações kulisszák mögötti felvételek azt jelzik, hogy az Code Veronica rekreációjának bemutatása után a fejlesztőstúdió fókuszában a franchise előzménycímének, az ún.