News (MS)

Capcom menyediakan keluaran pembuatan semula Resident Evil Code Veronica dengan enjin grafik yang dikemas kini

Resident Evil Code
Foto: Resident Evil Code - divulgação

Pengeluar Jepun Capcom mengatur jadual keluaran untuk francais survival dan seram utamanya untuk tahun-tahun akan datang. Pembuatan semula yang telah lama ditunggu-tunggu

Strategi syarikat melibatkan penggunaan enjin grafik proprietari RE Engine, yang bertanggungjawab terhadap fotorealisme yang dilihat dalam permainan jenama sejak edisi bernombor ketujuh. Pasukan pembangunan memberi tumpuan kepada mengekalkan struktur kerja asal sambil menyesuaikan kawalan dan kemajuan kepada piawaian industri semasa. Teknologi ini membolehkan pendigitalan model sebenar melalui fotogrametri, memastikan ekspresi muka yang tepat dan tekstur pakaian terperinci untuk protagonis dan antagonis plot.

https://twitter.com/RE_Archives/status/1995534832462405966

Pengeluaran tajuk khusus ini mengisi jurang kronologi yang penting dalam naratif siri ini, berfungsi sebagai jambatan langsung antara peristiwa Raccoon City dan plot bioterorisme global. Pengeluaran berlaku selari dengan pembangunan bab kesembilan baharu francais, menunjukkan keupayaan syarikat untuk menguruskan pelbagai projek bajet besar secara serentak. Tajuk asal, dikeluarkan pada tahun 2000 untuk konsol Dreamcast, menandakan peralihan siri kepada senario tiga dimensi sepenuhnya.

Plot klasik dalam perspektif baharu

Naratif itu mengikuti protagonis Claire Redfield dalam pencarian tanpa henti untuk abangnya Chris, yang hilang selepas insiden di rumah besar Spencer. Siasatan membawanya ke kemudahan syarikat Umbrella di bandar Paris, di mana dia akhirnya ditangkap oleh pasukan keselamatan dan dihantar ke penjara Ilha Rockfort terpencil, yang terletak di hemisfera selatan.

Di sana, watak itu menghadapi wabak virus secara tiba-tiba dan perlu bergabung tenaga dengan banduan Steve Burnside untuk melarikan diri dari kemudahan itu. Kedua-duanya menemui rahsia keluarga Ashford, pengasas pulau itu dan bertanggungjawab untuk mentadbir kompleks itu, sambil menangani ancaman biologi virus T-Veronica, varian yang direka untuk memastikan kecerdasan hos tetap utuh selepas mutasi.

Platform dan kemajuan teknikal

Projek ini menyasarkan platform generasi semasa, termasuk konsol talian PlayStation 5, Xbox Series dan komputer peribadi. Existe juga perancangan pengoptimuman untuk pengganti Nintendo Switch, memastikan jangkauan luas dalam pasaran perkakasan permainan video dan memaksimumkan potensi pulangan kewangan penerbit.

Peralihan kepada perkakasan moden membolehkan pelaksanaan pencahayaan dinamik termaju dan penggunaan pengesanan sinar untuk pantulan realistik. Senario di Ilha Rockfort dan pangkalan penyelidikan di Antártida akan menjalani reka bentuk semula yang lengkap, menawarkan persekitaran interaktif yang memusnahkan senario boleh mendedahkan laluan alternatif atau item tersembunyi yang penting untuk kemajuan.

Audio spatial menerima perhatian khusus daripada pasukan kejuruteraan bunyi, mewujudkan suasana yang membantu mengesan ancaman di luar bidang penglihatan pemain. Kadar bingkai sesaat akan distabilkan dalam enam puluh kemas kini pada konsol desktop, mengutamakan kelancaran pertempuran dan ketepatan pergerakan pertahanan semasa konfrontasi terhadap makhluk pantas.

Prestasi komersial francais

Keputusan untuk mencipta semula bab ini adalah berdasarkan kejayaan usaha niaga terdahulu syarikat dalam segmen pembuatan semula. Versi baharu permainan kedua dalam siri ini, yang asalnya dikeluarkan pada 2019, melepasi tanda enam belas juta unit terjual di seluruh dunia, mewujudkan standard kualiti baharu untuk pemodenan permainan lama.

Tajuk yang dibuat semula ketiga juga memaparkan nombor pasaran yang kukuh, merekodkan lebih daripada sepuluh juta salinan terjual pada tahun-tahun selepas dikeluarkan. Keputusan Esses menyatukan keyakinan pelabur dalam strategi menyelamatkan harta intelek klasik, mewajarkan belanjawan yang setara dengan pengeluaran baharu.

Rekreasi bab bernombor keempat mencapai sebelas juta jualan dalam tempoh hanya dua tahun ketersediaan komersial. Prestasi kewangan serta-merta mendorong pengembangan bahagian dalaman yang didedikasikan secara eksklusif untuk mengemas kini katalog belakang pengeluar, menjamin sumber teknikal dan manusia untuk projek yang akan datang.

Secara keseluruhan, francais seram itu telah mengumpul lebih daripada seratus tujuh puluh lapan juta permainan yang terjual sepanjang sejarahnya dalam pasaran hiburan digital. Model perniagaan yang menggantikan pelancaran dan rekreasi baharu menjamin aliran tunai yang berterusan dan mengekalkan jenama dalam bukti berterusan dalam media khusus dan dalam kalangan pengguna.

Kemas kini mekanik kelangsungan hidup

Permainan akan mengalami perubahan yang paling drastik berbanding dengan bahan sumber, menggantikan sistem kamera tetap dengan pandangan orang ketiga atas bahu watak itu. Perubahan Essa memerlukan reka bentuk semula lengkap kelakuan AI musuh, yang akan menjadi lebih agresif dan mampu mengapit pemain di kawasan terbuka. Sistem penyasaran memperoleh ketepatan analog, membenarkan pukulan strategik pada anggota tertentu untuk melumpuhkan ancaman biologi tanpa membazirkan peluru yang berlebihan, faktor penting dalam pengurusan sumber permainan.

Pengurusan inventori akan diperhalusi untuk menawarkan pintasan penyembuhan cepat dan pertukaran senjata dalam masa nyata, tanpa perlu sentiasa menjeda tindakan. Mekanik mengelak akan disepadukan ke dalam repertoir pergerakan protagonis, memerlukan refleks yang tepat untuk mengelakkan kerosakan. Pembangun juga sedang menilai penyesuaian sistem penggunaan dwi senjata api, satu ciri yang ketara dalam permainan asal, melaraskan imbangan supaya mekanik berfungsi dengan adil dalam format kamera percuma baharu.

Kembalinya antagonis dan pengembangan naratif

Plot itu memperdalam persaingan sejarah antara watak utama dan antagonis Albert Wesker, yang kembali dengan kebolehan luar biasa selepas peristiwa permainan pertama di rumah agam itu. Kehadiran penjahat dalam Ilha Rockfort menambahkan lapisan segera, kerana matlamat pengintipan korporatnya menjadi konflik langsung dengan percubaan melarikan diri Claire. Naratif ini juga menerokai kerumitan garis keturunan saudara Alfred dan Alexia Ashford, memperincikan eksperimen genetik yang mengakibatkan penciptaan virus T-Veronica dan akibatnya terhadap ekosistem tempatan. Pasukan penulis berusaha untuk mengisi jurang dalam cerita asal, mewujudkan lebih banyak hubungan langsung dengan peristiwa yang memuncak dalam penubuhan organisasi anti-bioterorisme yang dilihat dalam permainan berikutnya. Documentos yang tidak diterbitkan, laporan perubatan dan fail teks yang tersebar di seluruh senario akan memberikan latar belakang terperinci tentang operasi rahsia perbadanan dalam Europa dan dalam pangkalan rahsia Antártida, memperkaya alam semesta fiksyen karya itu.

Perancangan jangka panjang pengeluar

Kalendar syarikat meramalkan pengekalan kitaran pelancaran besar berterusan ini sehingga penghujung dekad semasa. Rakaman di sebalik tabir Informações menunjukkan bahawa, selepas penyampaian rekreasi Code Veronica, fokus studio pembangunan akan beralih kepada memodenkan tajuk prekuel francais, yang dikenali sebagai