Square Enix ປ່ຽນຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ ແລະເປີດຕົວ Final Fantasy VII ພ້ອມກັນໃນ Xbox ແລະ PC

    Categories: News (LO)
Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Square Enix ໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີການແຈກຢາຍຂອງຕົນສໍາລັບພາກທີສາມແລະສຸດທ້າຍຂອງ Final Fantasy VII trilogy remake. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງສິ້ນສຸດ saga ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂຄງການ remake, ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ການຕັດສິນໃຈແຕກແຍກກັບຮູບແບບການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວທີ່ຮັກສາໄວ້ຢູ່ໃນສອງເກມທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise, ເຊິ່ງທໍາອິດມາຮອດ PlayStation consoles. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດໃຫມ່ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ Xbox Series X|S ແລະຜູ້ຫຼິ້ນ PC ສາມາດເຂົ້າຫາການຜະຈົນໄພໄດ້ທັນທີ, ກໍາຈັດປ່ອງຢ້ຽມລໍຖ້າທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີ.

ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງການຄ້ານີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ປະກາດໂດຍຄະນະກໍາມະການຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບົດແນະນໍາໃຫມ່ແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຊອບແວທີ່ຜະລິດໄດ້ສູງສຸດ, ຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນສູງໃນການພັດທະນາເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ແມ່ນໄດ້ຮັບການຟື້ນຕົວຢ່າງມີປະສິດທິພາບໂດຍຜ່ານພື້ນຖານຂອງຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ.

ການປ່ຽນແປງແບບແຜນຜັງໃນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການປ່ອຍຫຼາຍແພລດຟອມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຮັກສາສັນຍາພິເສດສໍາລັບການຜະລິດໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນອີກຕໍ່ໄປສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່, ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນກໍາລັງຊອກຫາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຂອງຕົນໂດຍຜ່ານການມີຢູ່ໃນລະບົບນິເວດທີ່ທັນສະໄຫມທັງຫມົດ.

ເອກະສານທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໄດ້ສົ່ງສັນຍານຄວາມບໍ່ພໍໃຈກັບການກັບຄືນທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວ. ການຈໍາກັດການປອມແປງຂອງຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກໃນລະຫວ່າງເດືອນຕົ້ນຂອງການຂາຍ, ໄລຍະເວລາທີ່ຖືວ່າເປັນຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນຂອງຜະລິດຕະພັນສື່ໃດໆ, ພິສູດວ່າເປັນອຸປະສັກຕໍ່ການບັນລຸເປົ້າຫມາຍງົບປະມານທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນ.

ໂດຍການຮັບຮອງເອົາການແຈກຢາຍພ້ອມໆກັນ, ສະຕູດິໂອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ເກີດຂື້ນໃນການເປີດຕົວຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີລາຄາຖືກ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນກາລະຕະຫຼາດທົ່ວໂລກສາມາດບັນລຸປະສິດທິຜົນສູງສຸດຂອງພວກເຂົາ, ປ່ຽນຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໄປສູ່ການຂາຍທັນທີໃນຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອນໂຊນທີ່ແຂ່ງຂັນໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ເກີດຈາກການຊັກຊ້າປອມ.

ຜົນກະທົບຂອງການຂາຍທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບຄໍາແນະນໍາໃຫມ່

ການປະຕິບັດການຄ້າຂອງພາກທີສອງຂອງ trilogy ໄດ້ປະຕິບັດເປັນ catalyst ສໍາລັບການປະຕິຮູບຍຸດທະສາດນີ້. ເຖິງວ່າຈະມີການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກທີ່ສຸດຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະພື້ນຖານພັດລົມທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຫົວຂໍ້ກັບ console desktop ດຽວໄດ້ຈໍາກັດປະລິມານທັງຫມົດຂອງຫນ່ວຍງານທີ່ຂາຍໃນລະຫວ່າງໄຕມາດເປີດຕົວ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາເກມທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະລິມານການຂາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອກໍານົດງົບປະມານທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ. ການບໍ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນຄອມພິວເຕີແລະລະບົບນິເວດ Microsoft ໃນເດືອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງການຄ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສູນເສຍໂອກາດທາງກາລະຕະຫຼາດທີ່ຜູ້ບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເຮັດຊ້ໍາອີກໃນຕອນທ້າຍຂອງ saga.

ການປະສົມປະສານກັບລະບົບນິເວດ Microsoft

ການລວມເອົາແພລະຕະຟອມ Xbox ໂດຍກົງເຂົ້າໃນຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການເຮັດຊ້ໍາຄືນໃຫມ່ຂອງ franchise. Historicamente, ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຜູ້ຈັດພິມຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະພະແນກເກມຂອງບໍລິສັດອາເມລິກາໄດ້ຜ່ານໄລຍະຫ່າງ, ເຮັດໃຫ້ການມາພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຂະຫນາດນີ້ເປັນເຫດການທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບຂະແຫນງການ.

ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານດິຈິຕອນແລະການລວມຕົວຂອງການບໍລິການຈອງໄດ້ຫັນປ່ຽນຄອນໂຊນອາເມລິກາໄປສູ່ຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ມີກໍາໄລສໍາລັບເກມທີ່ມີບົດບາດຂະຫນາດໃຫຍ່. ການປະກົດຕົວທີ່ຮັບປະກັນໃນລະບົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຂອງຜະລິດຕະພັນໃນອານາເຂດທີ່ຍີ່ຫໍ້ມີການເຈາະການຄ້າທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

Technical parity between current generation machines facilitates the simultaneous development process. ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແຫຼ່ງສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນດ້ວຍຄວາມວ່ອງໄວຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ຫຼຸດຜ່ອນການຂອດຂອດການຂົນສົ່ງທີ່, ໃນໄລຍະຜ່ານມາ, ເປັນເຫດຜົນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອ staggered.

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ນີ້​ຍັງ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ເຖິງ​ຄວາມ​ອົບ​ອຸ່ນ​ໃນ​ການ​ພົວພັນ​ຮ່ວມ​ມື​ລະຫວ່າງ​ບັນດາ​ບໍລິສັດ​ບັນ​ເທິງ. ວິທີການທາງດ້ານການຄ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອຸປະສັກແບບດັ້ງເດີມທີ່ປ້ອງກັນການມາຮອດຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຕາເວັນອອກໃນເກາະອາເມລິກາແມ່ນໄດ້ຖືກຍົກເລີກຢ່າງເປັນລະບົບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຕະຫຼາດທີ່ເປັນເອກະພາບແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.

ການພັດທະນາດ້ານວິຊາການແລະການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂັ້ນສູງ

ໃນດ້ານເທັກໂນໂລຍີ, ການຜະລິດບົດສຸດທ້າຍຂອງ trilogy ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກຳແບບຊ້ຳໆ, ໂດຍມີຕົວຊີ້ບອກອັນໜັກແໜ້ນຂອງການປ່ຽນໄປເປັນ Unreal Engine 5. Este ເທັກໂນໂລຢີເຮັດໃຫ້ທີມງານພັດທະນາສາມາດສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລທີ່ຂະຫຍາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ສະຖານະການຕໍ່ສູ້ທີ່ສັບສົນຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້ານີ້. ຈຸດສຸມຂອງສະຕູດິໂອແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການເພີ່ມພະລັງງານການປຸງແຕ່ງດິບແລະຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາຄວາມໄວສູງທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມ, ຮັບປະກັນເວລາໂຫຼດເກືອບບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ແລະການປ່ຽນແປງຂອງນ້ໍາລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນໂລກແລະລໍາດັບການປະຕິບັດ.

ການພັດທະນາພ້ອມກັນສໍາລັບຫຼາຍແພລະຕະຟອມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສະເຫມີພາບດ້ານສາຍຕາແລະການປະຕິບັດໃນທົ່ວອຸປະກອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນທັງຫມົດ. ທີມງານວິສະວະກໍາໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ປະຕິບັດການປັບຂະຫນາດຮູບພາບແລະເຕັກໂນໂລຊີການປັບຂະຫນາດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຄວາມກົດດັນດ້ານຄອມພິວເຕີ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ສາຍການຜະລິດແບບລວມ Esta ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜະລິດຕະພັນທີ່ຂັດເງົາ ແລະແຂງແຮງທາງດ້ານເຕັກນິກ ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມມັກຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ ຫຼືເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະ, ປັບລະດັບປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນທົ່ວຕະຫຼາດທັງໝົດ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄລາສສິກ

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບການສໍາເລັດຂອງໂຄງການພັກຜ່ອນນີ້ເຖິງລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອລ, ຍ້ອນວ່າວຽກງານສັນຍາວ່າຈະແກ້ໄຂສາຍການບັນຍາຍທີ່ນໍາສະເຫນີຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ສະຫນອງກົນໄກເກມທີ່ທັນສະໄຫມຢ່າງສົມບູນ. ການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບໃນຊຸມປີ 1990 ໂດຍພື້ນຖານໄດ້ປ່ຽນແປງພູມສັນຖານຂອງເກມຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນລົງ) ແລະທີມງານບໍລິຫານປະຈຸບັນປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນຂອງການກະ ທຳ ສຸດທ້າຍທີ່ເຄົາລົບມໍລະດົກປະຫວັດສາດນີ້ໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງການອອກແບບໃນຍຸກສະ ໄໝ ນີ້. ການລວມເອົາອົງປະກອບຂ້າມຜ່ານຂອງໂລກ, ລະບົບການຕໍ່ສູ້ທາງອາກາດທີ່ປັບປຸງດີຂຶ້ນ, ແລະຕົວລະຄອນທີ່ສະແດງຢ່າງເຕັມທີ່ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ. ໂດຍການເປີດປະຕູສູ່ທຸກແພລະຕະຟອມຮາດແວທີ່ສໍາຄັນພ້ອມໆກັນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຮັບປະກັນວ່າເຫດການວັດທະນະທໍາທີ່ເກີດຈາກການເປີດຕົວໄດ້ຖືກແບ່ງປັນໂດຍຊຸມຊົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ປ່ຽນການເປີດຕົວດ່ຽວໃນເມື່ອກ່ອນໄປສູ່ປະກົດການບັນເທີງທົ່ວໂລກທີ່ຂ້າມອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ consoles.

ອະນາຄົດຂອງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາ

ການຈັດວາງຍຸດທະສາດນີ້ກໍານົດມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານໃຫມ່ສໍາລັບການປ່ອຍງົບປະມານສູງສຸດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຍຸກຂອງການຍົກເວັ້ນຮາດແວສໍາລັບການຜະລິດສະຕູດິໂອເອກະລາດແມ່ນກາຍເປັນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍ່ຍືນຍົງຕໍ່ກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.