News (FI)

Kumppanuus Microsoftin ja AMD:n välillä luo FSR Diamond -järjestelmän tekoälyllä Xboxille

AMD
Foto: AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Puolijohteiden valmistaja on virallisesti julkistanut uuden koneoppimiseen perustuvan grafiikan optimointialustan, joka on kehitetty erityisesti seuraavan sukupolven työpöytäkonsoleille. Teknologia integroi hermotoisto-ominaisuudet parantamaan visuaalista suorituskykyä vaativissa videopeleissä. Ilmoitus tuli kehittäjille tarkoitetun teknisen esityksen jälkeen, jossa kerrottiin kahden teknologiayrityksen yhteistyön seuraavat vaiheet.

Valmistajan johtaja Jack Huynh vahvisti, että uutuus on osa pitkäaikaista yhteistä suunnittelualoitetta. Projektin tavoitteena on tarjota ylivoimainen prosessointikapasiteetti ja täydellinen yhteensopivuus alustan nykyisen pelikirjaston kanssa. Järjestelmän perusta toimii kehittyneiden algoritmien avulla, jotka kertovat kuvanopeuden sekunnissa ilman, että päälaitteistolta vaaditaan ylimääräistä raakakäsittelyä.

Työkalu keskittyy nykyaikaisiin kuvantamistekniikoihin käyttämällä hermoverkkoja pikseliaukkojen täyttämiseen reaaliajassa. Isso mahdollistaa pelien ajamisen alhaisemmalla alkuperäisellä resoluutiolla, kun taas ohjelmisto rekonstruoi lopullisen kuvan erittäin teräväpiirtona, mikä varmistaa sujuvuuden nykyaikaisissa näytöissä ja televisioissa.

Uuden renderöintijärjestelmän tekniset tiedot

Alusta esittelee natiivituen seuraavan sukupolven hermosolujen renderöintiprosesseille. Järjestelmä yhdistää koneoppimisen upsamplingin usean kehyksen luomiseen. Essa-tekniikka lisää keinoälyn luomia välikuvia perinteisesti renderöityjen kehysten väliin.

Tämän sovelluksen suora tulos on visuaalisen sujuvuuden huomattava parannus, erityisesti näytöissä, joissa on korkea virkistystaajuus. Tekniikka sisältää myös säteen regenerointiominaisuuden, jonka tarkoituksena on tehostaa monimutkaisia ​​valaistustehosteita.

Regeneraation avulla kehittäjät voivat soveltaa realistisia heijastuksia ja varjoja vaarantamatta pelin yleistä suorituskykyä. Tämän työkalun syvä integrointi tapahtuu suoraan alustan ohjelmistokehityspakkaukseen.

Tämä lähestymistapa ehdottaa optimointia käyttöjärjestelmätasolla sen sijaan, että jokaista studiota vaadittaisiin luomaan erillinen toteutus nimikkeilleen. Ohjelmoijat pääsevät helpommin käyttämään koodikirjastoja soveltaakseen tekniikkaa standardoidulla tavalla.

Suunnittelukumppanuus työpöytäkonsoleille

Tekninen yhteistyö edustaa seuraavaa vaihetta kodin viihdelaitteiston kehityksessä. Projektissa käytetään räätälöityä prosessoria, joka yhdistää eri laitteiden kehitysarkkitehtuurin.

Tekninen esitys korosti säteenseurantakapasiteetin merkittävää kasvua. Järjestelmä tukee reaaliaikaisia ​​globaaleja valaistuslaskelmia, mikä vaatii tehokkaita ohjelmistoratkaisuja kuvanopeuden vakauden ylläpitämiseksi.

Suorituskyky korkealla resoluutiolla

Uusi tekoälytyökalu parantaa suoraan suorituskykyä erittäin graafisesti vaativissa skenaarioissa. Ohjelmiston avulla voit saavuttaa resoluutioita, kuten 4K, yli kuusikymmentä kuvaa sekunnissa.

Nämä luvut saavutetaan jopa virtuaalisissa ympäristöissä, joissa käytetään intensiivistä säteenseurantaa ja monimutkaista geometriaa. Taaksepäin yhteensopivuus edellisen sukupolven peliluettelon kanssa on edelleen etusijalla järjestelmäarkkitehtuurissa.

Vanhemmat nimikkeet voivat hyötyä automaattisista tarkkuuden ja sujuvuuden parannuksista riippuen siitä, kuinka käyttöjärjestelmä hallitsee koneoppimisresursseja. Työkalun standardointi helpottaa markkinoiden suosittujen grafiikkakoneiden päivittämistä.

Mahdollisuus laajentaa tietokoneisiin

Sirujen kehittämisestä vastaava yritys ei ole vielä virallisesti vahvistanut, pääseekö tekoälyalusta pöytätietokoneisiin samassa muodossa. Konsolien ja kannettavien tietokoneiden tekninen lähentyminen viittaa siihen, että ohjelmistosta voitaisiin tarjota mukautettu versio yleisille laitemarkkinoille. Dispositivos-pelihuonekalut ovat saavuttaneet jalansijaa alalla, ja ne vaativat yhä tehokkaampia optimointiratkaisuja akun keston säilyttämiseksi ja riittävän lämpösuorituskyvyn ylläpitämiseksi pitkien käyttökertojen aikana.

Yksinomaan tekoälytehtäviin omistettujen laitteistokomponenttien painottaminen herättää kysymyksiä tekniikan laajasta yhteensopivuudesta. Vanhemmasta videosta Placas saattaa puuttua tarvittavia hermoprosessointiytimiä edistyneen kehysten luomisen ja säteen regeneroinnin suorittamiseksi. Tietokonemarkkinoilla on komponenttien pirstoutumista, joka vaatii erityisiä mukautuksia video-ajureihin uusien renderöintityökalujen vakaan toiminnan takaamiseksi.

Käsittelyarkkitehtuurivaatimukset

Puolijohdeteollisuuden kulissien takana olevat tiedot viittaavat siihen, että teknologia vaatii seuraavan sukupolven grafiikkaarkkitehtuuria, jonka odotetaan saapuvan kuluttajamarkkinoille ensi vuodesta alkaen. Nykyiset grafiikankäsittelyyksiköt eivät todennäköisesti tue täysin kaikkia uuden alustan edellyttämiä koneoppimisominaisuuksia. Valmistajan on pidettävä optimointityökalujensa aiemmat versiot saatavilla vanhemmille laitteille, jotta käyttäjät eivät menetä pääsyä perinteisiin ylösnäytteenottomenetelmiin. Siirtyminen täysin tekoälystä riippuvaiseen malliin merkitsee merkittävää muutosta sirusuunnittelustrategiassa, mikä tuo yrityksen lähemmäksi muiden visuaalisen teknologian jättiläisten omaksumia ratkaisuja. Erillisen laitteiston vaatimus kuvastaa niiden matemaattisten laskelmien monimutkaisuutta, joita tarvitaan ennustamaan ja generoimaan pikseleitä sekunnin murto-osissa.

Asemoituminen visuaalisen teknologian markkinoilla

Uuden järjestelmän käyttöönotto asettaa valmistajan suoraksi kilpailijaksi hermoverkkojen vetämässä kuvanoptimointisegmentissä. Recursos kuinka useiden kehysten generointi ja valaistuksen regenerointi tuovat teknologiaa lähemmäksi muiden laitteistoalan yritysten jo kehittämiä ratkaisuja.

Pääpaino hermotoistoon pyrkii tarjoamaan ylivertaista visuaalista laatua erittäin monimutkaisissa skenaarioissa. Kumppanuus konsolin luojan kanssa mahdollistaa optimoidun integroinnin, joka helpottaa teknologian käyttöönottoa suurissa ohjelmistokehitysstudioissa.

Kaupallisen saatavuuden ennuste

Laitteistoprojekti etenee prototyypeillä sisäisessä testausvaiheessa suunnittelulaboratorioissa. Siruvalmistaja ilmoitti, että fyysisten komponenttien kehitys etenee suunnitelmien mukaisesti seuraavan sukupolven viihdelaitteiden lanseerauksessa.

Sovellus nykyaikaisissa grafiikkakoneissa

Teknologian integrointi kolmansien osapuolien grafiikkamoottoreihin on perustavanlaatuinen askel kohti massakäyttöä riippumattomien kehittäjien toimesta. Elektroniikkapeliteollisuudessa laajalti käytettyjen Ferramentas-luomusten on saatava natiivipäivityksiä tukeakseen uusia koneoppimisalgoritmeja.

Tämä helppokäyttöisyys vähentää edistyneiden visuaalisten ominaisuuksien toteuttamiseen tarvittavaa ohjelmointiaikaa. Estúdios pienemmät koot pystyvät saavuttamaan graafisen tarkkuuden, joka oli aiemmin yksinomaan suurilla budjeteilla varustetuissa tuotannossa, mikä demokratisoi realististen valotehosteiden käytön.